24日設計師談獵人:生存沒毛病 獸王8.0將加強機制
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這裡是射擊獵的問題!獨狼天賦有機會改成基礎機制麼,類似德拉諾之王版本的機制麼?你可以隨時使用寵物,但是當你放出寵物的時候會失去獨狼的增傷BUFF。
這會讓第一排天賦有選擇的意義而不是所有射擊獵都選擇獨狼天賦。
射擊獵在軍團再臨的設計基本就是為了打造一個沒寵物的,作為一種獨特的遠程專精像是遊俠/狙擊手。
所以獸王獵才是遠程帶寵物的專精。
獸王獵也因此被設計的全部圍繞著寵物,所以射擊獵的核心部分丟掉了帶著寵物這點而獨狼也就出現了。
再回頭看看,我覺得沒了寵物的確讓這個專精有點遠離獵人的感覺了,儘管我們也有很明確的原型比如精靈王子和羅賓漢帶著我們最喜歡的弓箭和槍械。
老實說,我真的很喜歡你的建議,因為這樣的話可以讓這個專精繼續保持遊俠射手的方向。
當我真的陷入麻煩我也可以召喚我的寵物,或者當我在到處閒逛的時候我可以放出寵物。
能和我們分享一下你們設計「雄鷹之怒」的一些想法麼。
就實際情況來說,儘管它在AOE表現還行,但是在單目標它基本只被用來觸發而不是在我們的循環中充當很強力的一部分。
有可能稍稍改變一下這個技能讓它在單目標傷害更高點麼?
雄鷹之怒是有意設計成這樣的,令人滿意的獲得很高的貓鼬之怒的疊加(在AOE的情況雙倍)。
當他不能很好的運行的時候我們會偵測到,但是同時只要玩法沒問題我們也不在乎玩家發現其他的使用方式比如用它觸發。
第一個問題,有計劃升級(改善)獵人的寵物麼?第二個問題,獸王獵的未來如何?
我們現在還沒確定的(寵物改善)計劃,但是我非常同意我們現在的情況不太好。
我很樂意改善這方面。
因為特殊技能比如戰復(魁麟)還有嗜血(熔岩犬),我覺得在PVE內容的大多數時候我基本不用其他的寵物。
我覺得獸王獵距離更好的位置並不遠。
給兇猛狂暴加了2層充能還有很長的路要走,因為我覺得未來的8.0的獸王兇猛狂暴要變成基礎機制,保持兇猛狂暴的疊加的玩法會變成核心機制循環的一部分。
另一個需要彌補的地方就是給眼鏡蛇射擊除了紅人殺戮眼鏡蛇(1+1)之外一個存在的理由。
一般來說,最好是在用這個技能的時候能觸發另一些資源(比如盜賊和貓德的連擊點),或者是觸發/引起另一些機制(比如,殺戮眼鏡蛇紅人時的機制,火法和冰法觸發的熾熱連擊/冰冷智慧,暗牧產生靈魂碎片來召喚惡魔),這些機制都會給這個法術一個存在的理由。
現在的想法就是——我想嘗試給眼鏡蛇射擊一些東西比如降低殺戮命令1秒CD或者是類似的。
眼鏡蛇射擊現在就像是因為你不想集中制溢出浪費所以沒辦法只能打眼鏡蛇的感覺。
我是一個女血精靈論壇的代表。
我們的弓箭射擊動畫已經出現BUG 7年了,我們的種族是天生的弓箭手,但是令人震驚的現實是我們的射箭動作有問題啊。
甚至我們最棒的部落酋長希爾瓦娜斯·風行者射擊也有問題!這是眾所周知的問題,而她在CG卻用完全不同的方式射箭!請修復這個問題吧!
女血精靈7.2的射箭動作,是獵人視覺效果升級的一部分。
她們射擊的足部朝向和其他種族不同,但是現在我們決定還是回到最初的那個狀態吧。
暗牧那邊提到的獸王獵,
Q
獸王天賦最近白送了個充能效果,因為這可以讓輸出手法更順暢。
那牧師也有個充能腰帶呀,也能讓牧師的單目標輸出更順暢呀,薩墓里橙腰在大部分7/9的BOSS的情況下都是最佳配置,
我們能不能也有白送的充能呀
A
我不想人們高估了某些「施工中的天賦or獎勵or特質or橙」的可能性,然後把他們作為一個底線(來問我們要BUFF)。
這確實可以理解,這個天賦確實很熱門,但是沒有足夠的理由讓我們這樣做。
因為代價太高了:我們要給某個專精增加一個能力或者負面效果的時候必須很堅決。
我們分析的不是這個天賦是否受歡迎(當然我們希望每個天賦都受歡迎)不是這個天賦是否用起來好玩或者讓輸出循環順暢(當然我們希望每個天賦都有趣都不便秘)。
而是否圍繞著這個天賦(從長遠的,各種改動添加之後來看)有個主要流派。
這個天賦是否是某流派的少數幾個核心的不得不加入的技能,是否偶爾的過強,他是否與某個神器特質互動,等等。
橙肩膀就是個例子,他這個橙太強了,不過有很多種辦法解決這個問題。
一個橙是否過強是否受歡迎不會影響我們對於這個專精的未來設計。
但是我們的確是經過深思熟慮後,才覺得給獸王獵兩次充能是符合我們目前對獸王專精的長遠規劃的。
另外一個例子就是邪DK的護腕……
我們給每個天賦每個專精加入了很多很cool的增益啊,特質啊,橙裝啊,因為這些專精還有很大空間可以發揮。
我們要保證我們在前進的道路上一直留有餘地,並且…………
反正就是不會給你兩個充能了
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