魔獸世界8.0:射擊獵天賦修改重做,快速射擊:我要登基啦!
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魔獸世界8.0中獵人這次是比較重大的改變:之前比較不合理的天賦有的整合進被動,有的進行了重做。
廢話不多說,讓我們進行一番愉快且開心的Buff之旅!
技能方面
「技巧射擊」之後的「瞄準射擊」不再是無遞減彈射雖然「技巧射擊」的文本說明沒改,但是傷害數值上卻直接做出了改變,請看下圖。
我們拿出我們的計算器。
「歸零!」然後計算出的數值為:次要目標被彈射的傷害為主目標受到傷害的30%。
(每個被彈射的目標是否暴擊,是否觸發正反斬殺天賦單獨計算。
)
「瞄準射擊」「快速射擊」「急速射擊」「黑鴉」的傷害都有了不同程度的上調,數值討論起來沒有多少實際意義(以暴雪這種朝令夕改,朝三暮四,朝錘暮鼓,朝絲暮想,朝不保夕的操行)我們只需要知道的就是---很多。
尤其是「快速射擊」,傷害又一次慘遭大幅度Buff,並且把原第一層中間比較智障的天賦「彈幕虛發」整合進被動技能,更是讓這個技能的傷害有了長足的進步,洗刷了之前「1/3平射」傷害的恥辱,「快速射擊」從此站起來了。
快速射擊:老子還是有著「耗能技能」的牌面。
我不能做那種「從哪裡跌倒就從哪裡躺下那種人」,「貧賤不能移,威武不能屈」那是給誰說的啊?我說傷害上調就要調,不調?不調就是拿我「快速射擊」的面子當鞋墊子。
那有觀眾打來熱線電話就問了:「請問小編啊,你們這個增肥藥效果猛不猛啊?」
那小編只能亮出用藥前和用藥之後的對比照片了。
第一張照片就是26095版本「快速射擊」的傷害,第二張照片就是當前26175版本「快速射擊」的傷害。
如果要問小編以後Nerf了怎麼辦?這個太好辦了,看過現在減肥產品的廣告麼,把以前瘦子的照片寫上「減肥後」,把現在胖子的照片寫上「減肥前」,妥妥的!
天賦部分
先貼一張當前天賦的預覽圖。
15級天賦:原第一層正反斬殺天賦「精確瞄準」移動到第二層,原「彈無虛發」天賦整合進被動,「黑鴉」位置不變,傷害微微上調。
狙擊高手(新增):當瞄準射擊對主要目標暴擊時,你的第一次快速射擊或者多重射擊的集中值消耗降低100%。
點評:乍一看,是個對單體和Aoe都受益的節能型天賦。
因為「彈無虛發」整合進被動,暴雪是鐵了心一定要「快速射擊」在傷害中占有還不錯的比例,在單體循環中,「瞄準射擊」之後要插入1-2發雙倍傷害的「快速射擊」。
大體上輸出的節奏為「百喵快(快)急喵快(快)穩*N」然後進入這樣看上去還算簡單的循環。
再乍一看,可能還不如剛才乍一看。
我們進行一次深挖掘,看透這個天賦的本質。
其實就是「瞄準暴擊後,單體輸出時節省15集中(快速射擊),Aoe時節省25集中(多重射擊)」
但是,父老鄉親們,如果第一層不改變的話,我們在大秘境可能不得不選擇這個天賦啦。
(至於為什麼不能再選「黑鴉」了,我們之後和「彈幕射擊」的取捨問題可以一起說。
)
本天賦算是和「彈無虛發」有所聯動,觸發條件為「瞄準射擊」暴擊,在「快速射擊」越來越找畫面和集中值比較緊張的情況下,可能會對射擊獵的手感有很大改觀。
鋸齒射擊(新增)(渣翻譯,誰吐槽就撕爛誰的嘴。
):快速射擊的爆擊還會在4秒內對目標造成額外50%的流血傷害。
點評:懶人黨的福音,自動擋總是招人喜歡的加分項。
這個天賦其實做出來是一個很沒誠意的天賦,都是增加「快速射擊」畫面的天賦,暴雪是鐵了心就是讓我們玩「快速射擊」。
雖然現在傷害的數值都是浮雲,但是在單體循環中,更上個天賦相比的話,我可能更加看好本天賦。
畢竟第一個天賦在單體中的意義只是在瞄準暴擊後節省15集中而已,還不如對這個單純的傷害天賦抱有希望。
奪命黑鴉:傷害略微上調
30級天賦:原正反斬殺天賦「精確瞄準」移到本層,替換掉「狂轟亂炸」。
點評:改變之後,這層單體目標選用本天賦再無異議。
在大秘境中會和「爆炸射擊」爭奪一個常駐的位置。
相比而言,我還是更喜歡「爆炸射擊」一些。
但是經過和群里的人討論,「精確瞄準」在大秘境和新天賦「二連發」的聯動,非常值得期待。
尤其是起手「技巧射擊」之後的「二連發」瞄準彈射兩次(每次彈射單獨計算)觸發反斬殺的爆發。
亂射:你的自動射擊有一定幾率將箭雨傾瀉到目標周圍,對8碼內的每名敵人造成X點物理傷害。
點評:因為觸發機制從「多重射擊」改變為「自動射擊」看起來友好了很多,但是範圍也從「多重射擊擊中的所有敵人」變為了「8碼」雖然在傷害上有了質的飛躍,但是在觸發幾率上可能有些感人,但是與「爆炸射擊」這種不僅是手動擋,還有些操作上有些不便的技能相比,這個技能還是有一定的優勢。
還是希望暴雪能上調這個天賦的觸發幾率。
最重要的是,這個天賦不消耗集中值!
爆炸射擊:(無改動)
45級天賦:(無改動)
60級天賦:(無改動)
75級天賦:(無改動)
90級天賦
致命射擊(重做):穩固射擊有10%的幾率使你下一次瞄準射擊或急速射擊必然暴擊。
點評:之前由於這層天賦沒有適合單體輸出的選擇,暴雪及時作出了改變。
可以看出這個天賦與第一層「狙擊高手」和被動「彈無虛發」有很大的聯動:穩固射擊觸發效果,瞄準射擊暴擊之後,免費且雙倍傷害的「快速射擊」。
看起來這一套組合技師成型了的。
10%的觸發幾率目前看起來符合暴雪在測試服一開始小心翼翼風格,感覺不強悍,再慢慢加強。
10%的幾率目前看起來略低,而且這個天賦選擇起來還是有一些問題的。
例如下面這種情況:
當你20能量時,開始「穩固射擊」攢能量,第一次讀條結束,能量30+,觸發此Buff。
但是你竟然發現不夠能量打「瞄準射擊」。
再次讀條「穩固射擊」結束,能量變為40+,還是不夠能量打「瞄準射擊」。
再次讀條,能量50+,打出一發「暴擊的瞄準射擊」。
由此我們可以發現,中間有兩次「穩固射擊」我們是不知道是否觸發了Buff的,這感覺就很藍受。
所以如果選擇了此天賦,就要求射擊獵玩家對能量的把控力更高。
兩次瞄準之間,即使在能量不是在低值的時候,在能量不溢出的前提下打出「穩固射擊」來抽獎,這對於新版射擊獵是一個要長久的熟悉輸出節奏的過程。
彈幕射擊:這個天賦無改動,但是我還是要單獨的把它拿出來說一下。
綜合這幾天打本的感覺,「黑鴉」「彈幕射擊」「穿刺射擊」「爆炸射擊」,這些耗能的天賦用起來很卡。
雖然後三個選擇可能有著強大Aoe的爆發,但是集中值的缺失導致了
魚和熊貓並不可兼得。
核心Aoe機制「技巧射擊之後的瞄準射擊彈射」以外,其實並沒有多餘的集中值去干用不著的。
再加上這些爆發技能的同層天賦都還算有不錯的天賦可以選擇,這些大量耗費集中值的天賦目前都是看起來美好,但是實在沒有集中值可用的狀態。
我們一定要記住,我們的核心的Aoe技能是「技巧射擊」,我們不能處於選擇爆發技能而導致「技巧射擊」沒有集中值施放的尷尬境地,這是捨本逐末的。
畢竟一發彈射的「瞄準射擊」的傷害夠你「彈幕射擊」射半天的。
二連發(新增):你的下一次瞄準射擊將發射兩次且不消耗額外的集中值,或者你的下一次急速射擊在引導其間可以發射100%額外的彈藥。
1分鐘冷卻。
點評:一開始我非常瞧不起的技能,但是經過測試,這個天賦狠狠的打了我的臉。
首先,我要說,不知道是否是技巧射擊的機制使然,造成了這個結果。
我們來看技巧射擊的介紹:
我們從上圖可以看到,「技巧射擊」會使你下一次「瞄準射擊」彈射至額外的5個目標。
但是經過測試,「二連發」額外的贈送的那次「瞄準射擊」竟然也能觸發「技巧射擊」的彈射!那這樣的話,這就美滋滋了啊。
拋棄了「彈幕射擊」的我們,緩解了集中值的壓力。
同時又給了我們1分鐘一次的強力爆發,感覺非常棒。
而且如果第二層選擇正反斬殺天賦「精確瞄準」的話,起手爆發觸發反斬殺之後的「二連發」是不是傷害非常爆炸?
目前看來應該是大秘境裡同層天賦的最優選,1分鐘一次的可控爆發非常的靈活,甚至在單體輸出中也有所建樹。
(對「彈幕射擊」好的一點是,不用引導,不用集中值,單體輸出中手感更好,最重要的一點,不會背上ADD的大鍋。
)
100級天賦
箭在弦上(修改):施放瞄準射擊會使百發百中的冷卻時間降低6秒。
點評:目前看來,這個天賦修改之後,是很大的削弱。
從之前的「快速射擊」減「百發百中」3秒CD修改成由「瞄準射擊」觸發,可以說是修改的越發智障了。
這個Patch把「快速射擊」傷害上調,各種聯動,為的就是鼓勵大家多打「快速射擊」。
但是這就好像「快速射擊」馬上要登基了!但是「瞄準射擊」淡然地說了一句:
朕給你的,才是你的,朕不給你,你不能搶---出自《黃金甲》周潤發。
此天賦能不能登場就看單體輸出中「瞄準射擊」的覆蓋率,但是在「瞄準射擊」固定12秒充能的情況下,此天賦又和「荷槍實彈」在同一層,不再修改的話,那麼覆蓋率也是。
。
。
荷槍實彈(修改):你的遠程自動攻擊有5%(從8%下調)的幾率觸發荷槍實彈,使你的下一次瞄準射擊變為瞬發且不消耗集中值。
點評:最萬金油的選擇削弱了。
穿刺射擊(無改動)
寫在後面的話
這次更新應該對於射擊獵來說有喜有悲,悲傷的是可以預料的「瞄準射擊」不再全額彈射。
令人欣喜的是修改了不合理的天賦,或者整合進了被動。
再加上對於「艾澤拉斯之心」的驚鴻一瞥,可以看見一些加強小範圍Aoe的特質,完全符合這次暴雪給予射擊獵的定位。
可能之後還有無數次的很大的修整,但是單體和Aoe輸出的雛形通過這次更新基本形成。
不知道大家看過以後有什麼想說的,希望大家心平氣和的討論。
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