魔獸世界7.0 冰霜死亡騎士PVE向測試報告

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摘要:魔獸世界7.0 冰霜死亡騎士PVE向測試報告 總而言之,目前來說,除了湮滅的傷害略有些低和AOE隨機性感人外,冰DK的體驗要明顯好於讓你各種便秘的邪DK!

這篇冰DK的評測報告出了比我預期的晚了一些,因為過年,過完年暴雪測試服又各種尿(現在只有開VPN才能上),弄的這次測試做的非常的倉促。

按照慣例,觀看此次測試報告需要注意以下幾點:

1、目前測試依然處於中期,數值平衡完全談不上,甚至職業理念還可能發生較大變化,所以請隨時牢記這一點。

2、本文完全基於2016年2月16日之前的測試服,版本號為21071,所以一些內容可能不適用於21071之後的版本。

3、本文將儘量避免談及數值平衡方面的問題,儘量為大家介紹機制上的改動,但如果有此方面的涉獵,請參照第一條

4、本文大部分內容基於PVE方面來撰寫,PVP方面請大家期待PVP大神為大家帶來。

5、如果大家希望了解更多,可以通過回帖的方式提問,或者到觀看測試服直播,基本每晚都有直播雖然最近經常不是WOW的直播(最近基本不太可能直播測試服,因為上測試服要開VPN,然後就沒法直播了)

一、冰DK的重大機制改變

1)關於符文系統的改變

整個DK的符文系統做出了較為重大的改變,取消了符文種類,通俗易懂的話就是:你現在有6個死符,永久的。

但是符文恢復系統並沒有做出改變,也就是說,符文依然兩兩成對,依然是每對同一時間只恢復一個。

總而言之,你只要記住,符文系統最重大的改變是,所有符文變成死符文了。

然後關於符文恢複方面,首先,冰DK被固定到了符文強化天賦,忘了手動的分流吧。

然後這個符文強化天賦還是被閹割了的,現在是每一點能量1%的幾率觸發,但是觸發效果比原來好了,現在是恢復一個符文,而不是恢復一個鎖定的符文。

裸體的符文時間被調整到了10秒,這點和邪DK一樣,令人高興的是,至少強化符文武器被保留了,CD還調成到了3分鐘,而且暴雪貌似還想給做成冰DK的特色。







不過邪DK在神器天賦裡面針對能量系統做了兩個神器天賦作為小小的補償,冰DK在這方面給的少一些,只給了一個湮滅獲得更多能量的小神器天賦。

2)冰DK的主要輸出技能

冰DK現在的主要輸出技能包括了冰霜打擊、湮滅、凜風衝擊,冷酷嚴冬,冰霜之柱、辛德拉苟薩之怒、平砍。

冰霜打擊:消耗25點能量,還是主副手攻擊,是目前版本下冰DK最高輸出技能,但是不再享受殺戮了。

湮滅:消耗兩個符文,還是主副手攻擊,還是物理傷害(暴雪就是學不乖啊!),符文的主要消耗技能,可以享受殺戮。

凜風衝擊:現在這玩意是對當前目標和目標身邊10碼範圍內都造成X點冰霜傷害了,消耗一個符文且傷害很低,但是湮滅帶出來的免費風,直接翻4倍傷害。

(暴雪表示:讓你丫無腦吹風,讓你丫無腦吹風)。

但是這不代表我們永遠不用非免費吹風,因為現在只有這玩意能上冰疾病了,而且冰疾病還蠻重要的,冰疾病現在每一跳,都會有一定幾率給5點符文。

冷酷嚴冬:這個技能現在有傷害了,並且作為常規技能存在。

消耗一個符文,CD 20秒,持續8秒,不斷的對身邊單位造成冰霜傷害,這個技能其實是暴雪用來給冰DK取代掉枯萎凋零的。

冰霜之柱:1分鐘CD,20%力量,並沒有什麼變化可言。

平砍:把這個單獨拿出來講是因為這玩意真的傷害蠻高的,一會講天賦的時候你會發現暴雪對於冰DK,圍繞平砍做了不少文章,雖然我也不知道他們為啥這麼設計。

辛德拉苟薩之怒:神器初始技能,召喚辛德拉苟薩,然後這隻冰龍華麗的吐一條線,造成一些冰霜傷害,附帶一個減少目標攻速的效果。

坑爹的是,這玩意5分鐘CD,這玩意和邪DK的神器初始技能簡直一個天上一個地下。





3)冰DK的輸出方式和核心理念

由於暴雪做這個資料片的理念是簡化輸出,簡化輸出,簡化輸出(重要的事情說三遍),導致原來就不算複雜的冰DK直接簡單到不行。

原來冰DK的主要操作理念是殺戮的分配問題,現在這個問題直接不用糾結了,殺戮被修改為只對湮滅有效;另一點原來需要注意的是,符文強化需要在有符文鎖定的時候用,現在這玩意也不用考慮了,除非你當前狀態一個符文都沒用出去。

基本來說,冰DK,只需要不停的按冰霜打擊、湮滅、免費吹風,到CD開冰霜之柱,現在就已經完成了單體的所有技能循環(不考慮天賦,事實上天賦可以基本全點被動),是的,就是這麼簡單了。

二、冰DK的天賦分析

了解了冰DK的基礎修改後,我們來看看冰DK的天賦系統,天賦系統暴雪依然突出了一個中心思想:簡單

第一層:我就是要增強傷害層

選擇一:增加冰霜打擊暴擊傷害35%,簡單無腦暴力,問題是,冰霜打擊現在並不享受殺戮,所以不會必暴。

選擇二:冰霜打擊後,增加25%攻擊速度,持續3秒,持續時間可以累加。

選擇三:吹風對主目標造成額外100%傷害。

第一層對傷害的增加都非常簡單暴力(我真的沒見過這麼簡單暴力的),選擇一和後面第三層的某一個選擇如果一起點,那麼我覺得,可能冰DK不堆暴擊這件事情就應該改寫了,但是如果按照之前的配裝思路,冰DK暴擊收益較低所以放棄暴擊的話,那麼這個選擇收益不高。

選擇二則是平砍系,配合後面天賦使用效果更佳,選擇三暴力程度可能超過很多人的想像,這個天賦讓免費吹風直接傷害再乘以2,也就是說,對主目標傷害將造成正常吹風的8倍傷害。

第二層:符文層

選擇一:每消耗一個殺戮,50%幾率給一個符文。

選擇二:消耗符文的技能,判定觸發強化時,按照耗能X1.35的耗能進行計算

選擇三:寒冬號角,30秒CD,恢復一個符文和5點符文能量。

這層完全和符文恢復掛鈎,因為戰鬥樣本較少,我沒有辦法做太多測試來決定到底是哪個更好,目前我選擇的是第二個,這個選擇等於讓每個冰打從25%幾率獲得一個符文變成33%,我的考慮主要從目前我的輸出以冰打為較高優先級考慮(只在殺戮、符文全可用、沒能量的時候優先湮滅),不過從純理論計算的角度來看,選擇一獲得的符文應該是最多的,但是我更覺得選擇一帶來的思路是,消耗符文換來符文,和儘量甩符能的角度略有不同吧。

選擇三是手動可控,根據暴雪的設計理念,手動可控獲得的量一定是理論最少的。

第三層:大招層

暴雪似乎意識到應該給DK一些大招,這層我給命名為大招層,但是其實我覺得邪DK反而應該設計這麼一層,冰DK的大招畢竟也只有1分鐘CD啊。

選擇一:開啟冰柱時,暴擊一定幾率降低冰柱CD一秒。

選擇二:強化符文武器改為:開啟後每1.5秒獲得1個符文和5點能量,持續9秒。

選擇三:冰霜之柱激活時,身邊產生銳利的冰塊砸向身邊的敵人,每兩秒一次,造成冰霜傷害。

選擇一看起來很美,其實不那麼美,因為只有在冰柱持續階段內,暴擊才有一定幾率降低冰柱CD一秒,注意只是一定幾率,這就很坑,我就算上你20秒暴擊個10次吧,也不是減10秒。

這天賦需要把「冰柱持續時間內」、「一定幾率」兩句話去掉其中一句,立馬就強力許多了,從暴雪目前都是寫一定幾率而不是固定數值來看,這個天賦還是很有修改空間的。

(按照我說的會改的太強就是)選擇二其實對強力符文武器的獲取總量並沒有做出太大修改,但是他讓你開了以後輸出平滑了,不像以前一樣開了以後各種資源有一個溢出的狀況。

選擇三是一種很簡單無腦的增加傷害的方式,注意這玩意是AOE,可以砸多個目標,傷害並不算高,如果只是純單體的話你可以認為是你開冰柱時間內多打了一個冰霜打擊之類的,AOE的話還不錯。

說實話我沒明白暴雪為什麼會塞這個天賦進來,因為這層其他兩個至少都是功能性的選擇。

總而言之,這層暴雪意圖強化強力符文武器或者冰霜之柱,但是顯然具體強化的方式還會有不少修改,否則都缺乏一定的吸引力。

第四層:控制層

選擇一:湮滅擊倒敵人2秒,附帶一個範圍的5秒的眩暈(我沒去打PVP我也不知道這是啥)

選擇二:動畫是法爺的吹風,效果是一個致盲效果,面前錐形,持續4秒。

選擇三:強化冷酷嚴冬,附加一個疊5層後暈4秒的控制,就和現在沒傷害的那個效果一樣了。

我只能說,5人本冷酷嚴冬真的好用,有傷害還控制,坦克一定會愛你的。

第五層:生存層

選擇一:魔法盾把法術彈回去(並沒有盾反的效果),並且多吸收30%魔法傷害,效果結束後,吸收的所有傷害炸開造成傷害,但是,但是,吸收的能量減少。

所以,並不適合PVE。

選擇二:盾牆多減少10%的傷害,並且每消耗10點能量,盾牆CD減少3秒。

很實用的一個技能。

選擇三:自動攻擊會產生一個其30%傷害的吸收盾。

選擇二真的很不錯,選擇三也不錯,另外,記得我前面說過嗎,暴雪做了好幾個和平砍有關的天賦,這就是其中之一了。

這個護盾強大之處在於是無限疊加的。

持續時間為10秒,10秒內盾沒破並且你又平砍了的話就繼續疊加,所以,如果是那種1分鐘放個巨大傷害的Boss,你可以平砍一分鐘,疊加起一個高護盾然後然後BossA那麼一下。

第六層:AOE層

選擇一:冰鐮,消耗一個符文,打擊面前所有單位,造成大量冰霜傷害,可以享受殺戮,6秒CD。

選擇二:平砍有一定幾率對身邊所有目標造成一定的冰霜傷害,傷害不夠,但好在全自動。

選擇三:冷酷嚴冬每波傷害會遞增15%。

選擇一是一個我們都期待已久的技能,就是類似湮滅那樣消耗符文且消耗殺戮,同時是冰霜傷害。

然而只是看起來很美而已,這玩意基礎傷害極高,成長卻很低,只有200%武器傷害,所以出現的結果就是,我測試服新建的號,100級680裝等的時候,這玩意甚至可以取代湮滅了,但是如果進到5人本,變成810裝等,這技能就完全沒法看了,並且不適合加入單體循環了。

當然,這個技能畢竟享受精通加成,是否有更好的成長,我們還是拭目以待吧,但是這個技能還是適合定時爆發AOE的。

選擇二簡單無腦,並且適合單體提升DPS。

第三個選擇目前我沒看到選擇的理由。







第七層:終極層

選擇一:主動開啟技能,1分半CD,開啟後,給一層殺戮,並且接下來6秒,湮滅只消耗一個符文。

選擇二:吐息,和原來一樣

選擇三:冰川尖刺,向前方放出一串冰川尖刺,每個尖刺對身邊所有單位造成一定的冰霜傷害(250%AP)。

消耗1個符文,12秒CD。

選擇一看似多一個爆發,但是其實目前來說有兩個問題,一個是和冰柱CD不match,第二個是目前湮滅的傷害還是偏低,並且,現在不缺符文,在符文強化修改以後,冰DK真的不那麼缺符文了,不過好消息是,儘管開啟後湮滅只耗一個符文,但是還是給20點能量(就是說給能量按照兩個符文計算)。

選擇二在某些場合真的會很強,比如多目標,因為冰疾病每條現在都可能恢復5點能量,所以如果3-4個目標身上有冰疾病,然後你開噴,那麼真的能噴蠻久。

選擇三目前來看有點怪怪的,這玩意吃怪物模型!每個尖刺都不大,比如你去打個5人本或者是怪物模型不大的小怪,那每個小怪基本只能被一個尖刺扎中。

如果碰到那種大模型的Raid級boss(抱歉我沒碰到),我想應該會被多個尖刺扎中,那傷害還是挺能看的。

三、冰DK目前輸出體驗綜述

目前冰DK的總體感覺是這樣

單體:符文和能量完全夠用,這點和邪DK經常便秘的感覺完全不同,你基本可以一直有技能打,這點感覺真的還不錯,當然,如果臉黑還是會斷檔。







單體基本就靠冰打、湮滅、免費吹風,主要傷害來源是冰打和湮滅,這和現在沒有什麼不同,但是冰打傷害明顯高於湮滅,不過反正冰打不吃殺戮,所以並不需要注意什麼細節。

AOE:根據選擇的天賦來,AOE的主要傷害來自於免費吹風(這是大頭!大頭!大頭!重要的事情說三遍)、冷酷嚴冬(這玩意傷害很低)和冰鐮(如果你點了的話)。

這導致冰DK的AOE很不可控,你就算點了個冰鐮也就是6秒一次,比如小怪刷了,全團大概會有8秒A完,你開個冷酷嚴冬(其實我覺得不開更好),然後打兩個冰鐮,其他時間就只能祈禱出免費吹風,出了2-3個,你這波AOE就嗷嗷的,一個沒出就默默的砸一下鍵盤,看著那些AOE職業給你甩開。

總而言之,目前來說,除了湮滅的傷害略有些低和AOE隨機性感人外,冰DK的體驗要明顯好於讓你各種便秘的邪DK,並不是說他打的比邪DK高多少,我前面說了,數值這玩意目前不靠譜,而是說,冰DK的操作手感、操作簡單程度和不便秘程度,都比邪DK舒服很多,在機制上,暴雪也顯而易見的表態了:就是各種冰霜傷害。

比起邪DK要「精通」疾病、寵物、天打三項然後哪個都不精通的狀況來,實在是好不少了。


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