暴雪藍帖:關於8.0獵人寵物調整的說明
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《魔獸世界》設計師Solanis:
移除過去的DPS/坦克專精。
在8.0中,所有的寵物都擁有同樣的傷害、生命值和護甲。
他們都能夠充當坦克或DPS的角色。
選擇某個特定的寵物然後將其切換為「坦克專精」已經有些過時了,因此我們計劃讓所有的寵物都同時擁有狂野和韌性(對於《軍團再臨》來說)專精。
所有的攻擊性防禦性被動技能,比如犀牛之血和戰鬥訓練,都將成為所有寵物的默認技能。
衝鋒技能將被移除,同時所有的寵物都將有低吼以及急奔。
另外,之前一些專精限定的主動技能將會分配到特定的地方。
我們將繼續保留狂野、韌性以及狡詐三個名字作為所有寵物的分類。
這些分類將無法改變,同時每一種都擁有新的被動和主動技能,能夠適用於絕大多數的戰鬥情形。
保持和/或恢復寵物種類的獨特性。
寵物的獨特類別能夠讓獵人們的選擇顯得獨一無二,我們也希望加強這一特色,之前沒有特殊技能的寵物類別也會加入一個新的特殊技能。
稀有種類寵物除了新技能外,其特殊性也將繼續保留(比如凌波微步)。
另外,一些純粹的趣味技能,比如打盹,也會保留。
擴大擁有嗜血的寵物數量,同時移除戰復。
在《軍團再臨》中,所有的獵人都可以使用嗜血和戰復,但這些寵物只集中在少數幾個類別,選擇並不多。
今後,將近三分之一的寵物類別都將擁有嗜血技能,不再像以前只有兩種。
雖然我們將擴大寵物種類的技能,但一個例外是戰復技能。
我們認為獵人能夠在戰鬥中進行復活確實有些奇怪,並且在8.0里,戰復和嗜血將是團隊的強力技能---一個屬於攻擊性,一個屬於防禦性。
也就是說,獵人同時擁有這兩個能力並不是非常合適。
更多的寵物技能組合。
不得不承認,一些獵人非常希望能夠最大化寵物所帶來的影響,而另一些則喜歡儘可能多地收集不同的寵物。
顯然,在不同的場合切換寵物是明智的。
與此同時,獵人就算是帶著出生的蜘蛛寵物也應該適用於所有的遊戲內容。
我們將確保每一個寵物技能組合都具有吸引力。
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