近戰無愛?論生存獵在魔獸8.0的未來前景

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隨著《軍團再臨》的開放,狂徒賊和生存獵固然成為了兩大亮點,相當於兩個全新的職業,自然有著不少可圈可點的地方!但比起狂徒賊的常見,生存獵依然是非常冷門的,倒不是因為DPS一定打不高,而是在於魔獸玩家普遍對於「近戰獵人」並不怎麼看好......

不難發現,在魔獸玩家的潛意識之中,獵人還是當屬遠程職業的範疇,前邊有寶寶抗怪,後面用弓、弩、火槍來射、射、射。

很顯然無論在現實還是虛擬的世界裡,近戰獵人很不符合人類理解的範疇。

當然啦,獵人也有偶爾用下近戰武器的時候,萬一沒彈藥了呢?

另一方面,近戰獵人的出現是否會有自己的特色?在很多玩家看來生存獵不過像是一個狂暴戰的翻版,有衝鋒,有爆發,也有回血的能力......

還有便是DPS到底能打多高的問題!在如今的版本中,雖然我們不能說生存獵一定打不過射擊和獸王天賦,但是相對於其餘兩個天賦來講生存獵肯定沒有DPS上的巨大優勢;假如能在DPS方面有自己的優勢,比如說AOE或單體能力高於其他兩系,那麼玩家的看法可能又會是不一樣了吧,只是這不符合暴雪的職業平衡論......

還有便是所謂的操作方面,眾所周知獸王獵的操作往往都是最簡單的,寶寶的傷害幾乎是不用玩家來負責,玩家只需「用臉滾鍵盤」即可!現在的射擊獵基本是不帶寶寶啦,但是要按的技能卻是異常的多,不過就DPS來講射擊獵在副本中還是有很大的優勢滴,所以玩家在副本中還是首選射擊獵的!

反觀如今的生存獵,操作方面其實也挺複雜的,首先便是技能很多,還得各种放陷阱,要按的技能也很多,而且由於是近戰職業保命能力也是一個巨大的問題,所以這點玩家對此肯定比較敏感。

另一方面就是DPS的問題,既然在單體和AOE方面都沒有明顯的優勢,那麼玩家為何要首選一個不吃香的生存天賦呢,至少人家狂徒賊打雙目標還是非常給力的!

總結說來,僅就110級而言,生存獵絕對算不上成功的創新,儘管近戰獵人是一個不俗的亮點,但在接下來的魔獸世界8.0中生存獵依然需要很大的改革!從目前的測試服中看起,生存獵依然沒有顯著的優勢,對於練級來講玩家普遍選擇獸王天賦居多,說到這固然有點搞不懂暴雪設計生存獵的初衷是神馬,僅僅讓一個近戰獵人來被雪藏嗎?

不少玩家看來還是以前的生存獵人更有意思,至少還有使用各種彈藥、控制能力強這一說,如今雖說有大量的近戰技能,但更像是一個簡單的擺設。

個人看來在《爭霸艾澤拉斯》生存獵確實需要一波強化了,就算不是PVE領域,至少讓其在PVP中發揮出巨大的優勢來也是可以的,比如說增加其控制、機動和傷害的能力......

個人看來,倘若在魔獸8.0生存獵還是不能發揮出明顯的優勢來,依然會是冷門的那一方,近戰獵人並不是那麼好混的。


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