當神器進入爐石傳說會如何?術士篇
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在魔獸世界7.0之際,發布了一套全新的作戰體系,這個體系代替了最初版本的天賦制度,並且徹底將副本掉落的規律打破。
原本在副本中大家爭先恐後的奪取最強的武器,甚至於有一些擁有傳說武器的職業,一時間就會變得風雲匯聚。
但是隨著神器系統的推出,當灰燼使者、毀滅之錘這些曾經瞻仰的神器如今實打實地握在手心裡的時候,玩家們知道,歷史的遊戲規則已經變了。
在爐石中,每個職業都有一個專屬的英雄技能,但是這個英雄技能大多數是為了彌補不足用的,除了曾經的娛樂向套路無限小火球套路外,其他英雄技能都很難對場面造成質的影響。
神器在魔獸世界中已經成為人手一把的常駐武器,也就是說,這並不能算作某種極其特殊的獎勵,所以神器系統的出現,並不會像任務系統一樣,以橙卡方式登錄。
作為卡牌遊戲而言,最主要的便是對於卡牌的構築,神器具有強大的能力,如果想要完全控制這股力量,那麼便需要及其合適的卡組來駕馭它。
所以,神器系統將會給每個職業的所有專精下達一套「構築限制」。
當我們構築的牌符合某個神器的構築要求時,我們便可以操控神器的力量,將原本羸弱的英雄技能變成強大的「神器技能」。
痛苦術作為術士里的扛把子,一直保有很高的人氣。
古爾丹雖然沒有明顯的專精劃分,但是很多時候都是打的痛苦流派。
像那些邪惡的祭祀、詛咒以及榨取生命這些,都是痛苦術的範疇。
在爐石中,像動物園這樣的速攻術士,其實有一點痛苦術的感覺,因為痛苦術本質上也是靠持續傷害一點一點磨死對手,幾乎沒有什麼太過高的單次傷害。
對於動物園而言,痛苦專精神器的這個限制並不難達成,而且這個技能緊隨著術士的原有技能,可以說這個神器就是為了動物園這個流派而生的。
惡魔學識可並不是人海戰術,正統的惡魔術都是強化自己的惡魔,讓原本羸弱、不堪一擊的小惡魔變得異常強大。
這個套路和巨人術其實很像,只不過惡魔術都是依靠大惡魔,而巨人術是養紅石頭白石頭罷了。
巨人術除了4費能穩定上白石頭外,其他時候嘬一口並不是很有效,反而因為有時候抽不到解牌而讓對手打死。
多了穩定的解場能力之後,不僅前期可以更好地度過,後期也可以作為彌補傷害的手段。
雖然不一定能讓巨人流派再度大放異彩,但是至少也看到了一點希望了吧。
毀滅擁有最帥氣的技能和最簡單的操作,尤其是當毀滅術打PVP時,民工二龍(毀滅之箭因形態酷似龍而得名,同時一個天賦可以讓毀滅之箭同時對兩個目標施放)也讓無數的玩家為之頭疼。
薩格拉斯權杖可以讓毀滅術隨機撕裂一個次元裂隙,這個裂隙其實有三個版本:快速而微弱的傳送門;普通速度傷害也尋常的傳送門;較為遲緩但傷害超高的傳送門。
對於秒傷而言,這三個傳送門其實是差不多的,但是有的時候頻率的問題會導致部分傷害浪費。
這個神器的限制看上去簡單,但是仔細找起來,攻擊力全都大於隨從的牌,還是很難構築出一套比較好用的牌的。
而且這個傷害量也不固定,目標也不固定,實戰效果不見得有多麼出彩。
但是可以肯定的是,娛樂效果一定非常棒,有的時候可以達成什麼意想不到的結果。
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