魔獸世界7.0:火炮轟鳴狂徒賊風箏近戰研究
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關鍵詞>>魔獸世界7.0,wow,軍團再臨,火炮,盜賊,風箏
摘要:魔獸世界7.0:火炮轟鳴狂徒賊風箏近戰研究。
在7.0中 潛行者 盜賊的專精:戰鬥(Combat),變為了狂徒(Outlaw),並且新專精有很多很多的改動,最直觀的體驗就是濃濃的海盜風格,以及很多的新技能/天賦。
而今天推薦的這套build就是散件轟擊流的豆角啦
最開始有以風箏為主的狂徒賊想法是看到天降殺機竟然是向後落下,而沒有飛向目標。
於是想到用手槍射擊攢星+風箏,然後殺雞作為終結技來造成傷害的思路。
通過天賦中的活力以及骰子的隨機效果提供續航。
然後緊接著我發現殺雞不飛向目標只是木樁的bug。
隨後想到了之前敏銳賊用飛鏢消耗,cd好了就打一套的思路,然後想到了這樣一種玩法。
大概思路是起手衝動+反擊虛區一波,之後手槍射擊減速+攢星,有CD的時候正中眉心+火炮轟擊進行蹭血。
繼續風箏。
衝動反擊CD好了之後消失偷襲再打一波。
有了思路之後我開始搭配天賦,最初的天賦大概這個樣子:
先說下專精天賦,第一層的2、3都是提高軍刀猛刺觸發的手槍射擊的效果,我感覺用處不是很大,而是衝動期間的鬼魅攻擊效果更好一些。
第二層的三個天賦都非常優秀,一開始我選擇了第二個來試圖風箏戰士,卡3碼打正常循環, 然後一個失誤被揍了個爽 ,覺得這個天賦非常吃個人能力。
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於是我尷尬的開始嘗試第三個,提高15%常駐移速。
確實很不錯的一個天賦,讓你跑的飛快,但為什麼不選擇它,我留到PVP天賦中去講。
所以最後我選擇了鉤索,這個天賦真的非常厲害,被貼身時可以快速規避,而且可以站到某些奇葩位上,很噁心。
第三層選擇了活力,因為額外的連擊點意義不大,對這套天賦來說就是腎的時間和衝動的小爆發,而活力的意義在於風箏的過程中不會斷檔。
事實上手槍射擊還是個消耗能量不低的技能,如果連開幾槍很可能就要斷檔,所以能量恢復我認為是比較關鍵的。
第四層,鋼腸鐵胃,選擇這個天賦而不是飄忽不定的原因其實更多是因為懶。
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以及PVP天賦的選擇。
這一層還是很靈活的(雖然我覺得裝死和真死差不多。
第五層選擇了欺凌,邪惡計謀可能競技場中會選擇。
第六層的轟擊是我們整套 build 天賦的核心。
第七層其實死標和殺雞都不錯,殺雞我認為是提供了一個在你需要時候的貼身技能,而且動畫還挺帥的。
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PVP天賦,第一層,第二個天賦是要優於第一個的,因為提供了一個60S CD的被動章。
個人也比較喜歡這種懶人天賦。
第二層對搏是用於衝動反擊跟近戰職業拚命的時候不會被兩刀砍死的自保措施。
如果對自己的風箏相當有自信的話堅韌也是個非常好的選擇。
配合鐵胃的回覆量,可以長時間保持在80%血量以上,就可以得到大量的減傷。
第三層的窮追猛砍
也算是核心天賦了吧,這個天賦非常好用,當敵人開啟加速技能追你的時候他們就會突然發現你的速度比他們還要快。
第四層的盜賊的尊嚴不太符合插旗的需要,因此沒有選擇,嫁禍也是如此,可能JJC里嫁禍也不錯。
我選擇的是局勢逆轉,這個天賦的效果是受到的昏迷結束後,你的傷害提高15%,持續6秒。
往往對手位移+控制技能丟上來之後,被動章觸發,消失偷,反打,能打出非常可觀的輸出。
這也是為什麼我傾向於選擇欺凌。
第五層的制者為王是在周圍的敵人進入昏迷狀態時你會獲得5秒的衝動,風箏期間和衝動打一波期間都是不錯的效果。
第六層的陰險伎倆
兩個效果都非常棒,致盲可以用來緩解壓力,而腎之後避免能量斷檔的可能。
大概的天賦分析如此,看起來風箏能力很強,但是事實上近戰們的位移能力如今有了明顯的提升,尤其是敏銳,暗影打擊非常難纏。
究竟這套天賦能否在PVP中占據一席之地,恐怕還要看暴雪爸爸的臉色。
在我實際玩了幾天這個天賦套路的狂徒賊之後,我個人以為這種打法生存能力還是比較強的,衝動期間因為[鬼魂之刃詛咒](神器技能)以及鬼魅打擊,傷害還是比較可觀的。
就是一場插旗打下來時間很久,輸的時候乾淨利落,贏得撕心裂肺。
並不是多爽快的打法,也就是給大家一個參考了。
謝謝大家有耐心看到這裡啦,我們破碎群島見。
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