《魔獸世界》新版本PVP天賦與控制技下solo手感初探(布甲篇)

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本文作者:NGA SSSCRAB

前言

感謝EK大上車的機會!新人發帖排版可能有些亂請見諒。

作為pvp愛好者,得知8.0將是一個帶有陣營對峙pvp色彩的版本後,個人是很高興的,距離上線時期還有兩個多月,晚輩就來小窺一下新技能與PVP天賦會帶來哪些改變的地方(布甲篇),自己pvp技術也一般如有錯誤還請指正。

正文在開啟戰爭模式後有10%左右的經驗、能量獎勵鼓勵後,相信應該有部分同學會開啟這個buff以獲得更多獎勵,而野外pvp大部分是solo的狀況,以下都著重以1v1的情形模擬。

由於現在插旗與野外仍沒有實裝場內模板,大量pvp天賦並未重做,而且beta中許多技能傷害防禦的數值都只能說是參考,不過可以從機制中探討一下。

1、法師

不多說,先看令人在意的新pve天賦、新pvp天賦或改動:

奧法:

恃強凌弱增加減速術的施法範圍(35→50碼),可以在閃現閃回後遠距離給近戰風箏,配合強隱可以說能讓近戰一直吃尾氣,個人認為法系風箏近戰最強的專精。

新版本法師三系均有吸收傷害的護盾,數值大約為生命值的20%,法力護盾這個pve天賦讓奧法盾沒有CD,耗費的藍也並沒有想像中的那麼多,讓奧法變得十分耐揍。

奧術增效純增加傷害的天賦,在野外作用不大

火法

暫時和7.0的機制相同,仍然依靠燃燒一波對轟拼傷害,在被規避之後或者一旦場內傷害削弱將缺乏競爭力。

控制只有冰環與龍息

冰法

暫時和7.0的機制相同,冰霜射線被移到100級天賦,想必pvp中也能造成大量傷害,新效果持續期間產生2層寒冰指,減速75%。

個人估計和7.0一樣,太強過於imba,太弱完全沒人用,定位尷尬

總體:變羊的控制在競技場中依然強大,法師總體強度由於暴雪過度重視競技場中的33平衡,8.0 SOLO 依舊不會強勢,缺乏硬控(昏迷)。

2、牧師

暗牧

沒錯!那個遠程單體硬控又回來了,在高傷害高回復下的暗牧擁有兩項控制,可以期待各路翻盤戲碼!

自殺牧不再自殺!如若在40秒內能結束戰鬥,則可能回復90%以上保全性命,一把核武器級別七傷拳,慎用,想像一個等你開了自殺後斗篷消失的盜賊...

戒律牧

最大的改動莫過套盾無CD,收益過於強大將出現一個恐怖的戒律牧站在你面前只用摁一個鍵撐到底而你需要打光他的藍!暴雪會不會這樣做呢,who knows!

神牧

玩的不多,各種瞬發抬血,身板依舊硬朗,和7.0大致一樣

總體:亮點果然是那個能夠摁住你讀觸的驚駭拉!實際情況在solo中可能需要一定的技巧拖到60能量再火力全開爆發,點出自殺讓我們來一場真男人的決鬥吧(才不要)

3、術士

毀滅術

暗怒又回來了,3秒說短不短說長不長,關鍵看使用!

沒有常駐大哥後,地獄火終於能瞬發了(淚)

1分鐘CD的讀條免打斷技能實在是性價比過低,解綁不滅之心,用處感覺不大,競技場中可能可以發揮作用

看似變動不大,在加入兩個昏迷硬控之後,毀滅術成為擁有:定身(烈焰纏身),恐懼,昏迷,死亡纏繞(具體控制類型忘記了,但我記得和恐懼與迷惑不遞減),四種互相不遞減的控制於一身(不算魅魔),配合2秒多就能讀出來的高爆發腦殘箭,如何在爆發和控制之間串行想必成為和各職業對弈的精彩亮點!

痛苦術

由於pve的改變,pvp的輸出方式也不再依賴無腦瞬發與吸吸吸,這無疑是好事,誰又會願意去打一個傷害高的離譜的木樁呢

惡魔術

召喚物持續輸出能力意外地高,現在門口插旗一哥,增加暗怒之後能再一次在遞減過後打出關鍵性的硬控昏迷!

=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​=​以上

以上均為自己插旗\看門口老外插旗有感加上自己的一些猜測,說的比較泛泛而談還請看官見諒,加之近戰位移被削,個人感覺下版本法系DPS PVP的地位將有所提升,(題外話:三種職業搭配虛空精靈的傳說裂隙技能有時都能起到意想不到的效果!)


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