魔獸世界7.2.5版本:三系盜賊職業技能改動詳談
文章推薦指數: 80 %
近日設計師在藍貼上發表對了盜賊的看法,並表示將在7.2.5對盜賊進行一系列的改動,讓盜賊的整體輸出更加平滑,同時不局限與一種打法。
刺殺
刺殺一直以來都是以毒藥為主旋律,但我們認為流血和毒藥無論從構想還是機制上都是很好的搭配。
利用周期性的毒藥和流血傷害殺死你的敵人是我們對刺殺的核心構想之一。
目前的刺殺已經不再是「近身殺敵殺完走人」的風格,這種風格更多的體現在敏銳賊上。
我們承認在目前流血vs毒藥的平衡中有點略微偏向流血。
儘管這並不是特別有意的,刺殺在7.0的技能分家中獲得了毀傷毒傷割裂鎖喉(可能是最明顯的輸出循環選擇),這導致刺殺的基調從一開始就略微偏向流血,遇刺者之血和抽血更是進一步強化了流血。
我們很喜歡刺殺的天賦樹現在有兩種主流選擇:毒藥(毒藥大師+苦痛)和流血(出血+抽血)。
但是我們通過天賦樹提供的不僅僅是讓玩家從兩個主流的路線做選擇,更多的是關於遊戲風格的個人定製化,是選擇「簡單地提供被動」還是「增加技能按鍵來提升輸出複雜度」,是選擇「單體」還是「AOE」等等。
當然,這一切是極其敏感的,任何職業調整、天賦、套裝效果、橙裝和神器天賦樹都有可能將刺殺偏向毒藥/流血中的一方。
這潛在地違背了玩家的意願,玩家可能喜歡其中某一種輸出風格但是又同時想最大化輸出。
例如7.0剛開始的抽血出血流,到現在的毒物苦痛流,T19放大了毒藥/自然傷害的收益,T20則可能通過鎖喉推動流血傷害(註:T20效果仍在設計中,許多效果可能會改變)。
我們會盡力讓這兩種風格都可行,但同時也要意識到許多變量都會影響到這兩種風格的平衡,平衡會隨著時間推移而波動。
關於幾個天賦:
苦痛毒藥:我們有很多原因不喜歡苦痛毒藥。
它用一個非常被動、不明顯但是較強大的debuff取代了致命毒藥(致命毒感覺起來更有刺殺feel),使得刺殺的轉火和AOE更艱難。
這個天賦已經在我們下個補丁的砧板上了。
構想中的替代天賦可能是個短CD高耗能的毒藥AOE技能。
抽血:這是一個很好的天賦,主旨和機製作用明確。
我們會根據苦痛天賦最後的變化來對抽血進行調整 但計劃中我們會給抽血增加較低的耗能並提升其傷害,理由是在GCD內使用無耗能的技能有可能導致能量溢出。
總的來說,刺殺的單體循環正處於一個不錯的位置,維持流血並最大化毒傷效果已經成為一個潛在的核心循環。
狂徒
狂徒的主旨清晰,且顯然爭議也是。
我想準確地說,許多玩家喜歡這個專精的構想,而不少玩家並不。
作為一個三系都是輸出的職業,狂徒目前的地位是可以接受的。
下個patch里我們將對狂徒的主要機製作如下改動:
a。
重新平衡骰子:這會有兩個部分:
1。
縮小各個buff之間的差距,當PTR補丁上線你可以立刻看到這個調整
2。
第二部分平衡更複雜。
我們考慮完全取消玩家reroll骰子的動力,使玩家適應roll到1個buff的情況而不去reroll。
最主要的問題就在於單個buff的平均期望值能否使玩家不去reroll。
在6骰子以及另一個5骰子的系統里,目前可能的措施就是使單個buff的收益大到讓你不願去reroll。
目前的提議是縮減玩家roll骰子數量至5個並調整其機率大概為:79%的幾率 1 buff,20%的幾率 2 buff 以及1%的幾率5個buff。
將期望值人工控制在每一次擲骰能獲得1.24個buff(加上因為不同buff搭配而產生的額外值)。
這個機制的缺點在於,如果你深入研究骰子的機率分布來讓這個機制運作,會讓玩家覺得不堪重負。
這不是我們所喜歡做的(反著玩家的偏好去定製所謂的隨機),
但為了調整現在的骰子系統,移除玩家reroll骰子的動力,或許這又是我們必須去做的。
總而言之,我們想讓狂徒儘可能減少受骰子的影響,大多數時間,骰子應當作為一個會略微改變你輸出循環的單buff存在,並且有幾率獲得2buff或者5buff作為稀有獎勵。
同時如果你選擇切割天賦,狂徒也應該能在沒有骰子時完整地運作起來。
b。
把能量獲取流暢化:
狂徒賊在輸出循環中遭受了不可預測的能量缺乏和能量溢出的情況。
我們對此做了簡單直接的調整:衝動時期獲取能量速度減少,但持續時間增加。
作戰潛能觸發的次數翻倍但獲得能量減半。
敏銳
長遠來看,敏銳有不少改進的空間。
在下個補丁里我們將看到:
暗影之舞:暗影之舞相比過去被使用得更頻繁了,在PVE中這是個挺受歡迎的改變。
更頻繁地進出暗影之舞使得輸出循環比以往的版本更加有活力。
然而,套裝效果、神器天賦和橙裝則作為額外的提升對於敏銳來說(獲得額外的輸出資源,連擊點/能量),已經將其推到了一個超出我們預期的高度。
此外,我們了解到無論是PVE還是PVP,敏銳專精的爆發能力已經被嚴重降低(可能是因為暗影之舞太過頻繁)。
我們將在下個補丁修改並解決這一問題:
侵蝕之影:每個連擊點減少暗影之舞的冷卻時間從3秒改為1-1.5秒。
暗影之舞:層數從3層改為2層。
與之相關的天賦則可能會有兩種改動: 1。
將侵蝕之影提升至原先的3秒/連擊點 2。
提升暗影之舞期間的傷害
這使玩家能自定義暗影之舞,讓其更頻繁,或是讓其更具爆發。
當然,我們會對它進行平衡,但首要重心還是機制上的改動。
夜刃:在單體戰鬥中,夜刃的表現還算不錯,但是它在AOE場合的作用就不如我們所設想的。
我們並不認為袖劍掛夜刃是敏銳應有的AOE輸出方式,這跟刺殺的刀扇掛割裂沒有區別。
我們構想的是:讓敏銳的AOE可以獲得單體輸出的增益,例如,施放袖劍風暴每擊中一個目標增加下一次剔骨25%傷害,可疊加5層。
這樣就可以把夜刃從AOE中排除了。
額外但相關的,我們並不覺得夜刃是個完美的敏銳風格技能:一個DOT技能存在於敏銳這個更具有「近身殺敵殺完走人」特點的專精上。
夜刃同時也是個被動的減速技能,我們也考慮將來或許可以簡單地將減速藥膏還給敏銳。
把敏銳賊的減速放到一個暗影DOT技能還是毒藥上,很明顯就變成了敏銳vs刺殺,同樣也是暗影vs毒藥的抉擇。
不過事後這個考慮可能會顯得多餘的,擁有非傷害性毒藥似乎並不會傷害到敏銳專精的整體構想。
我們不必在這個問題花費大量時間與計劃,但它仍在我們考慮的事情中。
暗影打擊:在PVE中,暗影打擊的15碼傳送並不是必要的,而且無法控制的傳送有時候會造成可用性的問題,比如boss突然轉身,你使用了暗影打擊並傳送到了一個你不想站的位置上。
我們的構想是將伏擊還給敏銳,給暗影打擊增加30秒的冷卻時間並恢復至25碼的傳送距離。
暗影打擊將成為另一個技能,作為暗影步+伏擊的合體。
同時也有另一種考慮是否完全移除暗影打擊,並減少暗影步的冷卻時間或是給予兩層充能,但就目前來說我們覺得暗影打擊很cool且他值得在這個專精有一席之地。
我們或許會保留暗影打擊的傷害、潛行要求,使得暗影打擊僅在傳送上相比伏擊來得有優勢。
魔獸世界8.0大秘境第一周各專精評分,你玩的專精現在強力嗎?
爭霸艾澤拉斯版本的大秘境已經開放了一周了。在廣大普通玩家還在為10層低保奮鬥的時候,周二就更新了CD的美服玩家今天已經限時通關了殘暴周的16層自由鎮。
魔獸世界7.0:盜賊練級專精推薦及天賦選擇
關鍵詞>>魔獸世界7.0,wow,軍團再臨,盜賊,練級,天賦摘要:魔獸世界7.0:盜賊練級專精推薦及天賦選擇。我們是暗影中的利刃!專精選擇:敏銳敏銳專精無論打擊感,打怪速度,續航能力均為三系最優...
《魔獸世界》7.0刺殺賊天賦加點方法 7.0刺殺賊天賦怎麼加點
很多玩家在遊戲魔獸世界中、不知道7.0刺殺賊天賦加點方法。7.0刺殺賊天賦怎麼加點?下面是6399遊戲小編為大家帶來詳細魔獸世界7.0刺殺賊天賦加點方法 7.0刺殺賊天賦怎麼加點的介紹、歡迎大家閱讀~
魔獸世界8.0:潛行者狂徒天賦,劍刃亂舞機制修改,無休灌鉛保留
玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路。今天小編給大家帶來的是爭霸艾澤拉斯中,潛行者狂徒天賦的簡介。由於目前測試處於魔獸世界8.0資料篇的最初階段,技能的數值極有可能大幅度變動,許多技能數值還沒有最終確定...
親愛的魔獸世界術士們,請聽我們的解釋,我們設計師在和你們溝通
嗨痛苦術士們,感謝你們的發帖和反饋,我想和你們說說有關災難之握的改動。通常來講,我們贊同當我們改動或削弱一個廣泛使用的天賦時保證會和你們進行交流。 災難之握在正式服上非常強,痛苦專精的現狀是這個...
魔獸世界8.0:暴雪一波加強敏銳賊,就不信你們不玩野外PVP
玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路。隨著魔獸世界8.0Beta測試內容越來越深入,對於職業角色的平衡已經是目前暴雪工作的重點了,針對網友在戰網社區提出的問題,暴雪也主動進行了答覆。這次小編給大家分享的...
魔獸世界8.0 聯盟黑鐵矮人種族天賦削弱,野德即將加強
8.0正式上線已經半個月了,比較肝一點的朋友現已經解鎖了新的同盟種族:黑鐵矮人/瑪格漢獸人。不過就在昨天,許多高高興興轉了黑鐵矮人的玩家發現了一件讓他們不那麼高興的事。那就是黑鐵矮人的種族天賦-...
魔獸世界7.0前瞻 刺殺賊天賦改動及木樁測試
摘要:魔獸世界7.0前瞻 刺殺賊天賦改動及木樁測試 個人感覺這兩種天賦用在PVE目前的差別不是很大,抽血起手爆發真的挺嚇人的,峰值50多W秒傷,帶轉火需要秒掉的類型推薦用抽血,純單體無腦站擼的B...
雲電腦淺析《魔獸世界8.0》潛行者天賦
自8月14日,《魔獸世界8.0》開服已經過去將近一個禮拜,相信部分朋友們已經練到了滿級120,對於其他很多遊戲來說,滿級後遊戲的樂趣要小了不少,而對於《魔獸世界》來說,滿級只是代表著遊戲才剛剛開...
魔獸世界7.1.5關於職業改動近期設計師藍貼匯總
近期,魔獸世界的設計師們針對各個職業的改動開始在官方論壇徵求意見,以下是關於一些職業問題的藍貼整理:術士Q:在之前的設計師答疑中提到術士的部分以及最近的職業問答藍帖是偉大的第一步,設計團隊承認每...
7.0PTR職業反饋:風暴之錘由DPS技能變為戰術技能
Q:這個補丁里,虛空箭的冷卻時間不受急速影響,這應該是個bug。A:是bug,會在下個補丁修正。Q:1秒的公共CD上限是個令人失望的消息。難道暗影牧師每個資料片都要因為公共CD限制,只需要有個尷...
魔獸7.0前瞻:控制削減 簡析潛行者PVP改動
最近7.0各種信息火爆,各種酷炫消息層出不窮,我非常關注。下面我簡單說下,我最近所了解到的一些改動信息。說錯的請大家糾正。渣排版,見諒。想知道更詳細的請看下面貼盜賊神器,職業改動,最新套裝/天賦...
魔獸世界7.2.5測試服更新 三系盜賊改動方向
7.2.5測試服魔獸世界7.2.5測試服即將上線,三系盜賊改動方向,那麼一起跟著蠶豆網小編來看看吧。魔獸世界7.2版本剛剛上線,暴雪就馬不停蹄地推出了7.2.5的測試服,7.2.5測試服主要是針...