敏銳賊PVE新手入門:每分鐘都有噴井式爆發

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黑石鑄造廠專題 | 6.1信息匯總 | 要塞系統 | 德拉諾聲望專題

樓主:crymugrits

級別:簡易匕首 聲望:30

黑石開放以來,敏銳在PVE中占據了更大的一席之地,團隊更加看重我們的作用。

但是我們賊區,現在關於敏銳的討論,都是小規模,關於某一個細節的帖子,或者就是分析傷害構成之類的內容,缺乏系統性的結合當下版本的基礎帖,為此相信很多賊友十分苦惱。

樓主也曾一度在NGA苦找教學帖,進階帖,卻發現現在版本下的帖子太少,想要完整的學習完全沒有地方翻閱。

在看了一個一個的細節,結合自己長時間練習研究的結果之後,M黑石開放的第三周,樓主終於算是第一階段大成!於是在第四周,打完H數據就開始寫這個帖子了。

(PS:其實樓主第三周就很想寫這個帖子了,但是沒有公會團的數據,野團的數據感覺不具有說服力(你可以看到我的隊友幾乎都在3W以上),就沒有寫。

2.樓主有時太懶,很多次想了很多卻沒有寫。

)

這個帖子是一定會從敏銳的各個方面和大家一起討論關於這個專精的基礎。

3系專精在當前RAID下的作用,為什麼會用這樣一個專精去處理某個BOSS。

樓主自從6.0前夕以來,就嘗試于敏銳天賦,一路摸爬滾打經歷了5H,詭詐,0星起手,6.1詭詐BUG,暗影集中,6.1修復詭詐,2T17,4T17下的不同手法,曾經一路也想過放棄敏銳,但盜賊就是我的信仰,廢話不多說,先來發乾貨!

(樓主665匕首,685單手斧,4T17,飾品是金幣+H毀滅之麟,沒有山脈之心。

這是我這周H格魯爾的傷害。

)

刺殺:

刺殺在雙線的BOSS戰中,多目標割裂配合4T17的回能提升,更加有效的壓制本體的血量夾帶著部分次要目標的血量。

但是刺殺能夠穩定雙目標的BOSS在黑石几乎不存在(蓋章機?)。

在單體情況下刺殺比不過敏銳,而且雙目標較長時間的作戰中,刺殺又是打不過戰鬥。

所以,刺殺在這個版本下能做的事情確實有限,而且刺殺短時間內爆發轉火的能力並不明顯,這也是刺殺專精局限性很大的一個體現,刺殺在目前版本的情況下,能打高,但打不了最高。

戰鬥:

我們首先給戰鬥的定位就是AOE戰。

毋庸置疑,戰鬥在目前版本優秀的AOE表現想必大家都有所體會。

並且隨著裝等的提高,戰鬥的單體傷害直追刺殺(這點在昆哥團的賊大大的帖子中已經說明,感謝先行者為我們帶來的經驗),這一點對於我們來說非常重要。

這個版本沒有哪個BOSS是小怪大於本體,所以戰鬥對於本體傷害的增加,是我們在AOE的同時又能夠增加對BOSS血量的壓制。

不要去留技能A小怪,雖然數據會比較好看,但是對團隊沒有意義(而且如果增強薩,術爺,想要留技能A小怪的話,根本就沒有咱們戰鬥賊什麼事。

)

敏銳:

關於敏銳,對於我們來說是討論最多的一個話題。

究其原因是新版本帶來的割裂機制使大家不能快速了解這個專精,不能準確的定位敏銳的作用,使有一人一開始就放棄了敏銳這一想法,敢於嘗試的人也無法立刻發光發彩。

其實我們只看到了大神們打的多麼多麼高,而不知道他們怎樣怎樣打,不了解他的機制,不明白他的作用,就會越來越亂,越來越迷茫,導致我們停步不前,甚至懷疑自己。

(PS:我曾有一段時間真的真的非常難找到傷害提升的突破口,瘋了一樣的抽木樁,就像在黑暗中找到黎明的那一縷光,終於我沒放棄,抓住了拯救自己的那根稻草。

Shadow Dance。

)

對於敏銳來說,單體BOSS戰是極其優秀的(3系之中單體最高已經是敏銳賊的象徵),而且敏銳更大的作用在於需要短時間內高爆發的BOSS戰,在這一點是盜賊唯一一個可以和目前優勢職業比肩甚至超越的地方。

2min一次的大爆發,1min一次的小爆發,足矣讓我們在女武神(上船),熔爐打尊者(如果你們團隊需要的話)大放異彩。

一個盜賊想在團里有地位,就要表現出他應有的價值。

相信各位看此帖的朋友,也是抱著一顆想為團隊做貢獻的心,苦於轉型卻沒有更好的辦法提升自身手法,每天在NGA上看帖子,卻找不到適合從零完整的基礎帖,此帖的意義也在於此。

樓主只是一個普通玩家,肯定也會有諸多不完善的地方,但是我會把我理解到的一切都告訴大家,也歡迎大家把你們的理解教給我,我們共同努力營造賊區在黑石的陣地。

好了,正式篇開始。

一、裝備篇

關於屬性很多帖子都已經講解了,我就不再囉嗦,濺射>精通>暴擊4T17不要腿,散件均帶濺射。

許多賊友對飾品的選擇發出提問,首先最好的飾品是 M黑手+M山脈之心,這一點是肯定的,我上面說的是在M蜂鳴觸發器(黑手飾品)之前,選擇山脈+金幣。

關於主動使用的飾品的選擇,首先山脈之心是必須選擇的。

為什麼這麼講,我們要明白RPPM的機制,他是一個看臉的機制,如果在影舞前10S飾品效果觸發了,那接下來影舞期間內能觸發的機率非常非常小,我們在爆發期間少了一個飾品的加成,而敏銳最重要的就是爆發。

而濺射這個屬性,對於敏銳來說是至關重要的,所以一個可控性的濺射BUFF,是大量提升我們DPS的關鍵(所以對山脈之心的怨念越來越大 QAQ)。

我們爭議最多的另一個地方,在於金幣和H蜂鳴黑鐵觸發器的選擇,金幣的缺點在於,裝等較低,主動飾品之間有30秒CD,而金幣的好處在於,他可以配合單輪影舞一起使用,在每一輪爆發期間,我們都有一個飾品來提供BUFF加成,當然這樣的選擇,相當於金幣在開場有一分鐘的"冷卻時間"。

關於H蜂鳴黑鐵觸發器,這個飾品由於樓主一直沒有入手,理解的還不到位,確實是我的失誤。

但是他的機制能不能較好的配合每一輪影舞的爆發,還請有飾品的小夥伴們幫忙做下測試,在下不勝感激。

因為敏銳最重要的就是每一輪的爆發,關乎我們DPS的高低,至於RPPM機制的濺射飾品對我們在不同時間軸的影響,以及武器附魔雙霜狼 雙血環的差別,在今天更新的起手篇會講到。

我又重新想了一下,其實飾品的選擇,還是要根據自身的濺射數值來定,沒有絕對完美的選擇,只有最適合自身當下的選擇。

在自身面板低濺射情況下,H山脈之心的收益可能會大於M毀滅之麟,但是一旦濺射較高,又會出現爆發期間割裂跳的太快的情況,具體怎麼選擇,我也正在考慮,也請各位賊友集思廣益(因為樓主也是很多飾品都沒有)。

二、天賦雕文篇

天賦

現在第一層天賦下詭詐好於暗影集中已經是共識,第二段詭詐伏擊的歸來,再一次擊敗了暗影集中。

相比以前來說,我們損失的是3S的敏銳大師,不過沒有更大的nerf我已經很知足了。

說一下目前的背刺伏擊宏:[stealth]包括潛行,消失,NE的影遁,[stance:2]是影舞,與之前版本有所改動,正確的背刺伏擊宏應該是:/cast [stealth] [stance:2]伏擊;背刺

起手詭詐影舞BUG已修復(在線測試得出)。

第二層天賦備戰就緒在大山的黃色符文階段(你沒有吃到黃符文 0 0)和女武神蘇卡上船的戰鬥中可以為我們帶來減傷(之前的菊苣已經提到這一點,在此感謝)。

其餘天賦沒有太大爭議,樓主就不再過多敘說。

雕文

消失雕文和能量雕文在我看來是必備的,動脈出血在某些場合下會因為某些情況被替換,這樣對我們的操作要求更高,沒有機會在割裂斷檔又不足5星的情況下,用出血來保持動脈破裂,再補5星割裂,不過熟練了不斷割裂是敏銳的基本要求。

暗影斗篷雕文可以減少40%的物理傷害,在某些BOSS(屠夫)中會比較好用,煙霧彈雕文和佯攻雕文,同樣看情況使用。

第三個雕文如果當前BOSS什麼都不需要的話,動脈出血可以當做常駐。

影舞步小雕文在某些場合你期望打完殺戮回到原地,避免吃到額外的傷害,可以使用。

三、技能篇

攢星技

首先來說攢星技,對於單目標來說,伏擊和背刺的傷害可以看下圖:

這是我抽要塞102級木樁的截圖,傷害總量768W,時間4分40秒,身上只有一個毒藥和自身的被動BUFF(這周打格魯爾的時候忘了截傷害構成圖)。

影舞狀態下40en的伏擊帶來的收益遠超35en的背刺,即使最低的伏擊傷害也要比背刺平均傷害高, 在BOSS戰中,這個差值會更大。

所以,攢能在影舞和消失階段打伏擊,減少洞悉外無腦打背刺泄能這一措施,是提高我們攢星技DPS的關鍵。

背刺什麼時候多打,在出影舞 消失的10S洞悉內,多打背刺,一但下次影舞或者消失還有5S好了,這時候就需要注意控能。

由於2T17的存在,影舞之前能量不要超過60,消失之前則是能量越多越好。

所以,這就是為什麼有人會告訴你,伏擊和背刺的傷害比例不對,伏擊傷害差的太多,因為BUFF加成下的伏擊收益比背刺高太多了,把能量儘可能的用來打伏擊,是攢星技最正確的選擇。

終結技

我知道很多人肯定是想先說割裂,因為割裂與我們最主要的屬性濺射從文字上來看是最直接相關,沒錯,從文字上來說是正確的,但是,敏銳的傷害構成里真的是全程的割裂每時每刻都在為我們帶來較高秒傷嗎? 我相信許多基礎濺射比較高的賊友可能感覺的到,武器雙霜狼觸發,50%以上的濺射,洞悉外滿能量背刺無腦泄能,割裂的數值在6S內就跳到需要補下一個割裂了,但是,這一個割裂下來,我們的秒傷真的提高了嗎? 我想大家更多的感覺是秒傷能維持不掉就已經算是很不錯了,無腦式的快速割裂其實並不能為我們帶來大量的收益,也就是說,濺射為我們帶來的割裂每跳次數的增加,並不是每時每刻都能為我們帶來高收益(爆發期間相對於非爆發期間的收益)。

那敏銳的真正造成高秒傷的收益在哪呢?

答案是,接近於3/4割裂傷害的剔骨。

每個人都清楚,一場戰鬥剔骨打的次數要遠比割裂少的多,但為什麼剔骨的傷害總量卻沒有想像之中的那麼低? 大家看下面的兩張圖,第一張是剔骨的傷害,第二張是割裂的傷害。

可以看出來,剔骨的最高傷害和最低傷害的數值差非常大,割裂的最高傷害和最低傷害的差值對於這個技能來說也不小。

一個高質量的剔骨相當於打出了3個平時狀態的剔骨,對,沒錯!一發頂三發!每一波爆發的剔骨,多BUFF下和單純洞悉BUFF下完全像是兩個技能,這就是為什麼說敏銳的飾品選擇一個帶山脈之心,一個帶金幣,因為兩個是可控的,是可以完美覆蓋每一波的爆發。

山脈之心在影子影舞大爆發期間覆蓋20S洞悉,金幣在單輪影舞期間覆蓋20S洞悉,這樣在我們爆發的階段,打出的伏擊剔骨收益會更高,更穩定。

因為RPPM機制不能保證我們每輪爆發都有穩定的SP收益,而非爆發期間飾品觸發了,沒有伏擊,沒有洞悉下的剔骨,這一波我們能做的事情太少太少。

而且大家別忘了,影舞下的伏擊是40en,可控飾品在這一波帶來的不僅是剔骨的收益,還有伏擊的收益,兩者加在一塊,才是爆發期間我們DPS飆升 。

聽我這麼跟大家說,很多人可能會有新的疑問,敏銳需要高質量的伏擊剔骨來在爆發階段打傷害,割裂的作用難道只是維持動脈破裂和每一個跳的傷害數值嗎?那敏銳無腦堆濺射的意義又是什麼呢?或者更深入的說,濺射對於割裂,到底真正的作用在哪?

首先我們來看敏銳的90級被動,伏擊或者背刺造成濺射,會使割裂,出血,鎖喉,猩紅風暴減少2S持續時間,並立刻作用一次。

乍一看還是沒什麼變化,但是這個被動機制,就讓我們有了一種可能,一種讓一段完整割裂在一次爆發多BUFF的狀態下跳完的可能,這樣每跳一次傷害都是一跳頂三跳!這就是為什麼割裂的最高傷害和最低傷害差了這麼多,敏銳的核心永遠都是爆發爆發再爆發,濺射越高,你在爆發期間多跳割裂的幾率就越大,而且你的技能傷害都是可以濺射的,割裂,伏擊,剔骨,每一發都會濺射,而且還可能觸發2次濺射。

8W的剔骨,2次濺射2W4,7K22W4,(感謝流浪的蘇拉指出,此處二次濺射的數值應該與一次濺射一樣),一發高傷害的剔骨就是11W13W的總量,這樣的一輪20S傷害打下來,你的傷害數值就會上去了。

所以,在爆發期間,影舞伏擊的10S內,割裂能跳完,是一件好事情,而不是割裂又要補了這種bad feel,對於影舞還有好幾秒結束割裂卻跳完了這類問題的處理方法,請帶24S+,26S+,甚至30S的割裂進入影舞爆發階段,一切根據自身的數值調整。

割裂的傷害構成我們很清晰明了了,割裂的總傷害量=平時割裂跳的傷害非爆發下跳的傷害+高BUFF下多跳次數的傷害量,而且後者在這一技能傷害總量里占了很大的一部分比例(至少50%,甚至更多)。

具體的割裂操作細節,我會在下一篇的起手,消失,伺機消失,影舞里細講。

關於影子複製割裂的問題,一發割裂的完整跳相當於2發剔骨的傷害,所以影子複製一發割裂是完全有必要的。

影子複製的割裂不吃濺射的縮短時間,是可以跳完整段傷害的,雖然傷害統計上可能看不到,但是為了團隊,我們最好還是要打。

但是我們一定要避免一波影子裡打2個割裂,因為影子的割裂不受濺射縮短時間,一波里第二個割裂會把第一個未跳完的割裂給覆蓋掉。

具體情況,我也會在下一篇裡面講。

所以說,敏銳的每一波1分鐘的傷害,都是一次傷害的噴井式爆發,這就是為什麼我之前說敏銳在處理短時間內爆發傷害的BOSS會特別優秀。

我們要做的就是讓峰值更高,在一次爆髮結束至下一次爆發開始的期間,儘量減少我們秒傷的下降,在下一次爆發來臨之前,做好傷害鋪墊。

四、起手篇

本篇的意義在於,在實戰中解析敏銳在的處理方式.

以下主要部分都是在起手濺射70%+,詭詐天賦+消失符文,4T17的環境下討論,關於2T17,0T17的起手,會在這一部分的末尾提到。

因為在不同的套裝效果下,敏銳的每一波起手需要做的鋪墊都是不同的(可以說手法都是完全不同的),而我們最終都是要成為4T17的男人,所有主要討論在4T17環境下,不管是對於當下還是以後練習4T17的手法的小夥伴們都有好處(也請現在還處於2T17或者0T17的小夥伴們不要著急)。

首先,我們來說一下起手之前需要做的事情:

以0時間點作為開怪的時間軸:

在開怪前10秒-開怪前5秒 使用預謀

-4 嫁禍當前T,帷幕

-3 檢查毒藥合劑符文

-2 偷藥,切割

-1 接近BOSS

0 鎖喉(鎖喉可以同時提供洞悉弱點,動脈破裂的雙DOT加成)

當我們打出鎖喉的那一刻起,BUFF加成就開始倒計時,在這段時間下我們每打出的一個技能,都是至關重要的。

起手下的影子影舞

關於這兩個爆發技能,刨除技能書的說明外,再說下比較重要的兩點:1.影子所複製技能的傷害,只考慮你當時的面板屬性,不受怪物身上的DOT影響。

2.影舞的最後一秒打出伏擊,將洞悉的持續時間刷新至10S。

對於起手來說, 我們打出一個鎖喉之後,能量還有75點,此時有兩種選擇,一種是直接開影子影舞,伏擊伏擊掛割裂,另一種是先開影子伏擊,然後影舞伏擊,掛割裂。

由於"影舞"這個BUFF是不會對影子有任何影響的,所以先開影子打一發伏擊,與影子影舞同時開打出來的伏擊傷害完全相同。

而且由於2T17的存在,開啟影舞會獲得60點能量,此時我們的能量沒有任何的損失,並且讓我們的影舞相比第一種多"延長了一秒"。

所以起手之後的時間軸如下:

1.影子飾品伏擊

2.影舞 伏擊

3.割裂

4.伏擊

5.伏擊

6.剔骨(敏銳大師結束)

(PS:為什麼不選擇,鎖喉,伏擊,背刺,割裂,影子影舞的手法,首先我們來看連擊點,鎖喉(1點),伏擊(2點+尊嚴一點),此時一共是4點,能量大概在30-40左右,這時候我們還需要一發背刺或者等下一次尊嚴才能到5點,如果選擇打背刺,則此時能量已經打空了,我們打割裂需要等待回能一秒,如果等待尊嚴給的一個連擊點,仍然需要在伏擊之後等2S才能打出割裂,這個時候割裂打上,我們的BUFF已經過去了4S,開啟影子影舞,2發伏擊,第一發剔骨已經享受不到敏銳大師的加成,得不償失)

7.伏擊

8.這是影子複製的最後一個技能,如果有5星,就打剔骨,沒有5星,能量足夠的話,打伏擊,如果什麼都沒有。





發獃吧。

9.此時影子已經結束複製,割裂的剩餘時間根據自身的濺射每個人都有所不同,在此根據情況補還是再打1-2個伏擊再補,但是一定要注意能量在影舞的最後一秒時能夠打出一發伏擊。

10.同上

11.伏擊(在影舞的最後一秒打出,延長洞悉時間)

至此影舞時間已經結束,而影舞結束後的10S洞悉內如何去使用技能,這與我們接下來的第一個消失息息相關。

消失

消失技能是我們在非爆發期間一個最值得關注的技能,他可以讓我們使用伏擊,來獲得15-17S的洞悉時間,並且帶給我們8S(5S消失+3S詭詐)的敏銳大師的BUFF加成,一個消失技能使用的好與壞,關乎於DPS從峰值下降的多與少。

讓我們接著上面的起手來說,出影舞的時候,我們應該有6-8S的切割,25S左右的割裂,能量接近於0,並且有10S的洞悉(10S的主動飾品),把身上的星都打成5星剔骨,然後補一個1-2星的切割,注意控能到高位能量。

為什麼補1-2星的切割,因為不同星的切割只是持續時間的不同,提高的攻速和回能都是一樣的,我們只需要保證切割的持續時間能夠覆蓋有洞悉的時間段即可,即使斷了1-2S,對於我們的影響說實話真的不大。

而一個5星的剔骨,打在洞悉(主動飾品)內和東西外,傷害卻是天差地別。

而為什麼要控到高位能量,即使在有洞悉的狀態下。

因為起手的10S影舞內,飾品武器戒指都觸發完畢,在出影舞的10S洞悉內,我們身上的BUFF並不是很多,如果我們打背刺泄能,割裂的持續時間會縮短至10-14S,甚至更低,這樣我們肯定要在消失階段有敏銳大師的BUFF時間內補一個割裂,並且我們在剛進消失階段時的能量很低。

在消失階段敏銳大師BUFF下補割裂的壞處是什麼?首先無論在敏銳大師期間是20S+的割裂,還是10S的割裂+新補的割裂,他們在敏銳大師BUFF下所跳的次數是一樣的。

就是說,新補的割裂,只有前面一段在BUFF內的持續時間會享受BUFF的加成,其餘的時間內還是只有洞悉BUFF的加成。

而如果在進消失前留高位能量,我們可以在敏銳大師BUFF里打一個5星剔骨,打更多的伏擊/背刺,並且通過伏擊/背刺來縮短割裂的時間,在敏銳大師BUFF過後補一個5星割裂。

如果反過來,在敏銳大師BUFF里補一個5星割裂,在只有洞悉BUFF下打一個5星剔骨,首先我們在之前泄能打的2個背刺沒有享受到敏銳大師BUFF加成,其次我們在非敏銳大師下增加的2-3跳割裂,並不一定要比敏銳大師下多跳割裂帶來的額外收益高。

可能有人會問,為什麼我們不能在影舞結束的10S洞悉內背刺泄能,然後補一個新的割裂這樣再進消失呢?首先我們來算一下從起手到下一次影舞之間洞悉的持續時間,10+10(起手)+15*2(消失),總共洞悉時間是40S,而且,從第一次消失使用預謀,會有20S才能開始伺機待發消失,這樣計算,10+10(起手)+20(預謀CD)+15(伺機待發消失)=55秒,也就是說,卡起手洞悉結束時間進消失,伺機待發消失出洞悉之後只有5S的時間是"自由的",也就是說,如果你起手洞悉時間結束推遲5秒進消失,伺機待發消失洞悉結束的時候,影舞的CD已經好了,而我們在影舞之前還需要補割裂,切割的時間,並且我們在進第一次消失之前補割裂,攢能所需的時間遠大於5秒,所以兩次消失的時間一定不能推遲,不然會影響我們下一次單輪影舞的爆發。

這也是為什麼我們在起手出影舞的10S內,要留高位能量的原因,條件不允許我們有額外的時間去補DOT攢能,只能在這10S內攢能,少打背刺,可以讓出影舞補的割裂的剩餘時間能夠覆蓋敏銳大師的BUFF,從而多打一個洞悉,敏銳大師下的5星剔骨。

關於起手YY/SX的BOSS戰,由於有YY/SX的急速加成,我們在出影舞的10S內回能會非常快,在洞悉(主動飾品)還有3-5S的情況下能量就到了100,這個時候,我們可以提前進入第一次消失,因為我們身上有急速BUFF,能夠在敏銳大師BUFF加成內打出更多的技能,並且如果你有主動飾品的話,消失的前幾秒內,伏擊/背刺,剔骨還會享受到主動飾品的加成,相比而言,我們損失的是4S的洞悉覆蓋時間,但是這4S洞悉時間覆蓋的時間段,是第一次消失最後空能空星空BUFF的4S,相比而言,我們的DPS還是有很大的提升。

而且還有一點建議,在洞悉還剩最後一秒的時候消失打伏擊,可以讓這個伏擊享受到洞悉(主動飾品)的加成,至於損失的1S洞悉帶來的損失,和上面那一段的原理是一樣的。

關於前面割裂技能的說明,可能是我表達的不夠清晰。

首先割裂在非爆發期間跳的傷害是很重要的,我從來沒有否認過割裂在非爆發期間所跳傷害的價值。

我所強調的是,在這個基礎上,能夠儘量在每一次進影舞,消失的時候,身上有一個高持續時間的割裂,這樣我們在爆發,消失期間內通過伏擊/背刺來壓縮持續時間增加的每一跳的傷害,都相當於非爆發期間2-3跳的傷害,這樣就相當於減少在非爆發期間2-3跳,在爆發期間多2-3個高質量跳,所帶來的收益是增加的,而且不要忘了,在非爆發期間你用來縮短割裂持續時間的背刺,也是比爆發期間打出來的攢星技傷害低很多。

在消失洞悉結束至預謀CD好了之間的這段時間內,補割裂切割的時間(此時切割有機會補5星),並且留高位能量,注意控制割裂的持續時間能夠覆蓋下一次伺機待發消失的敏銳大師。

如果在這期間,武器雙霜狼+毀滅之麟觸發了,可以考慮補一個新的割裂進伺機待發消失,因為在這個時間段內,發獃什麼都不做能量是肯定溢出的,所以肯定要打背刺,而相對損失的就是進第二次消失低星低能量,不過這也是沒辦法的事情。

伺機待發的消失

這一輪的伺機待發消失,就一個字--卡預謀CD用(神馬,你說我數學連體育老師都不敢教了),期間的輸出手法,和第一次消失是完全一致的。

然後就是出洞悉之後為下一輪影舞做好割裂,切割的鋪墊,能量不要超過60,儘量可能的多帶星進入影舞,但不要超過3預感。

第一次單影舞爆發

在這一次有割裂,切割的鋪墊下,我們可以愉快的伏擊剔骨,在影舞快結束前,注意割裂的持續時間,割裂是在7秒以下就可以補了,不要在影舞的最後一秒去補割裂,這樣會因為一個GCD卡不到洞悉的刷新時間而損失大量的DPS。





,儘量提前補,或者出影舞了再補。

關於剔骨,剔骨在影舞期間內和出10S洞悉的時間內打出來的傷害是完全相同的,但是只有伏擊才能在影舞期間打,這樣就有一種情況需要注意。

舉個栗子:

影舞剩4S,身上有5星,100能量,割裂需要補。

先補割裂,影舞剩3S,此時是1星(尊嚴),然後伏擊,伏擊,6星(2+2+1,這回我數學沒錯吧?),影舞剩1S,這時候,打一發伏擊不要去打剔骨,因為這發伏擊不打就沒機會了,而剔骨在影舞結束後還是有洞悉可以打的,但是如果打這一發伏擊讓星溢出了,還是優先打剔骨比較好。

需要在影舞的10S時間內,時刻注意能量,星,以及影舞的剩餘時間的變化。

可能有人會覺得這麼說敏銳太難了,但是敏銳就是一個扣細節的專精,扣的越深,DPS就越高,所有的DPS都是通過一點一點的積累攢起來的,付出越大,收穫才會越大。

NE(暗夜精靈) 影遁

這個地方就牽扯到了真正的種族問題,因為NE真的是太強了(我會說我在過年半價的時候洗了NE嗎?)。

在第一輪影舞20S洞悉結束之後,這40S內,沒有消失,也沒有伺機待發,我們必定要在非爆發期間打剔骨來泄星了,而NE的影遁會為我們帶來額外的預謀(2星)+10S的洞悉時間,讓我們在這個40S的空檔時間內,把剔骨集中打在這10S洞悉中。

這一輪就算是NE,也最多帶來10S的洞悉時間,而不是第一輪的消失+伺機待發消失,所以我們有足夠的時間在出影舞的10S洞悉內盡情的背刺泄能(這下你滿足了吧?再也不用一天洞悉內不打就渾身難受了),然後補新的割裂,切割,帶高位能量進影遁,在這裡要強調一點,預謀給的2星,是"真的2星",不能被放進預感里,所以這裡建議先補割裂,後補切割,因為切割不會消耗預感,等到高位能量,影遁預謀+伏擊,可以達到預感3-5星,接著2發剔骨爽歪歪。

然後出洞悉了,就要做好下一輪影子影舞大爆發的割裂切割鋪墊。

第二次影子影舞

在進入第二次影子影舞大爆發之前,由於我們濺射數值的不同,以及觸發幾率(臉)時好時壞,我們進入爆發割裂的情況無非就兩種:1.割裂快到點了。

2.割裂還沒到點(20S+or24S+or27S+根據自身的濺射數值來決定多少S才是最合適)。

(你這不是廢話嗎?)

對於第一種,在爆發的時候,先開影子飾品,把割裂補上去,然後開影舞,注意在影舞之前能量都要在60以下,而且開了影子不管能量超不超過60,下一秒都要立刻開影舞。

這一種情況和起手比較類似。

對於第二種,要求我們的操作就比較高,還是根據自身的濺射數值決定,先開影舞和飾品,由於影舞是10S持續時間,所以影子在影舞開啟的1-2秒內開出來,在影舞快要結束的時候補一發割裂,影子就可以複製到這一發割裂,甚至你的操作足夠出神入化,在影舞結束後,極限4T17的效果+5星+5預感3連剔骨,影子晚開3S甚至是4S都是可以的(你可以當作我在瞎侃)。

這麼說是想告訴大家,影子和影舞是2個技能,影子複製技能傷害的時候,和"影舞"BUFF是一毛錢關係都沒有,我們要把這兩個技能完全當作兩個獨立的技能,相互配合,才能打出爆發時宣洩淋漓的快感。

這一點應該屬於敏銳的進階帖了,樓主的水平實在有限,

敏銳最重要的一點,就是臨場應變的能力,如何在多方因素的影響下,把DPS的損失降到最低,或者把峰值提到最高,這都需要我們多練,多思考。

敏銳專精更像一把尖刀,在全局合適的時候給予敵人一刀致命,所以這也是為什麼敏銳在女武神上船,熔爐打尊者,包括限時性BOSS戰鬥(屠夫 格魯爾 黑手)中的表現特別優秀,一個優秀的敏銳峰值能打多高,決定了他的秒傷會有多高。

寫在後面的一段話:

最近看到很多很多朋友在賊區發帖問新手敏銳該怎麼練,怎麼提升,但是單單幾句話的回覆是不可能詳細闡述這個專精的,沒有一個系統性的闡述,讓許多賊友在敏銳的這條路上越走越迷茫。

樓主也是從一名新手一點一點摸索,苦練過來的,對於新手初次接觸這個專精的難點,還是有點體會感受的。

並且我只是一名普通的玩家,肯定會有不如他人理解優秀的地方,我會把好的手法,好的理解也加入到這篇帖子中,讓大家共同分享別人的優秀理念。

伴隨著黑石M首批開荒即將完成,相信國服的菊苣們會陸續回來為我們帶來最前沿的敏銳技術帖,我的這篇帖子你們可以看做為一篇過度帖,能夠在這個時間的空檔填補一下空缺,讓新接觸敏銳的賊友有個方向,這對於我來說就很滿足了。

願我們在敏銳的這條路上越玩越精彩,與君共勉。

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