黑魂雕文和各天賦適用性心得

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新浪遊戲 2015-03-23 09:33顯示圖片

前言:

一開始讓我用痛苦打本,其實我是拒絕的,因為我覺得你不能叫我用我就用,第一我要試一下,我又不想說,用痛苦以後加了很多特技,那個DPS,很高,很棒,很吊,結果觀眾出來一定罵我,根本沒人用痛苦開荒,這證明是假的,我說你讓我試一試,現在我每天都在用,我還推薦我的SS朋友用,我就跟我朋友講,你進本之前是這個樣子,打完之後也是這個樣子

團長:打什麼打,滾出去替補

各天賦感想

現階段可以使用的天賦

1.犧牲鬼魅

2.僕從鬼魅

3.僕從大哥

4.統御鬼魅

5.犧牲大哥

除去僕從大哥天賦無須插上黑混雕文,四種天賦配合黑魂雕文的效果也不相同。

這裡分條說明四種天賦的優劣。

犧牲鬼魅

這種天賦應該是最容易想到的,在最近的依次修改中犧牲的效果提高到25%,犧牲提高的不僅僅是鞭子的傷害同樣包括帶出來DOT傷害,也使得這種天賦變為成長性最好的痛苦術天賦,個人十分傾向於這個天賦。

這種天賦,適用於裝備幾乎全身BIS且大多數裝備為急速精通裝,而且暴擊屬性也不弱的情況下。

優點是,起手爆發很高,能夠開出大哥同時具備鬼魅靈魂天賦,吃到滿BUFF鞭子帶出來的DOT傷害高。

缺點也顯而易見,極其看臉,期間飾品不觸發黑魂CD轉好,或者飾品觸發碎片不夠打出鬼影的情況很多,如果期間斷掉鬼魅靈魂BUFF甚至全程保持但是碎片數量不多,DPS都會有很大的落差。

僕從鬼魅

這裡感謝歸零SS與我交流手法時提及這個天賦,在最近的BUFF之後,我嘗試了僕從大哥和犧牲鬼魅,感覺很不理想,因為要兼顧開荒使用惡魔天賦,所以在全是FM寶石全是精通的情況下,急速僅僅900,鬼魅靈魂的BUFF經常會斷。

而僕從鬼魅天賦很好做到在低急速下打出傷害。

首先不插黑魂雕文,當時是佩戴懸錘堡的5號手動飾品(現在+5之後,除去沒有M獸王急速飾品,應該都是佩戴黑石飾品),起手爆發配合嗜血雙黑魂起手交掉,這時候是有大哥,僕從小鬼,召喚小鬼三個寶寶輸出,因為是全BUFF所以第一個召喚的僕從小鬼能吃到很高的急速BUFF(這裡指出,佩戴強化寶寶雕文會存在急速閾值),而在爆發期過後,如果是低急速的情況下,期間可能會斷鬼魅靈魂BUFF,而且期間的碎片存量也僅能夠保持鬼魅靈魂。

不過因為是2min一次的爆發周期,所以影響不大。

僕從大哥

這個天賦應該是最主流的痛苦天賦,也是痛苦術的入門天賦配合。

僕從從20S提升到25S效果拔群,而且2min一次的CD完美配合黑魂,大哥傷害不俗,有斬殺,手法簡單容易上手都是這個天賦的優點所在,缺點也很明顯,起手傷害不足,對於長時間戰鬥而言,這個天賦非常適合,而短時間的RUSH甚至以後的沖榜,這個天賦的疲軟就會顯現出來。

統御鬼魅

這個天賦是最古老的痛苦術天賦了已經···這邊就不再說明了,唯一可能上場的地方可能是M黑手下去接火圈並且治療沒空群驅的時候小鬼丟一發。

但是統御的大哥傷害是真心高。

犧牲大哥

據說是大災變始祖徐小黑所創,不吹不黑,犧牲掉地獄火之後拿一個1minCD的AOE技能,並且有暈眩,想像一下開荒獸王的時候有一個這種隊友,犧牲掉地獄火去幫你堵門AOE,一發暗怒接一發這個,自行腦補。

關於黑魂雕文

我的選擇是帶上黑魂雕文,理由是在黑石的飾品選擇中,所有能使用的飾品都是RPPM,而之前我的帖子裡也說到過,痛苦的爆發技能黑魂的冷卻時間會因為套裝效果而變化,而如何能最大程度上利用雙RPPM的10秒爆發顯而易見。

雙RPPM飾品的選擇上我是選擇急速飾品+濺射飾品,急速飾品無用疑問,10S高急速配合10S黑魂,無論是傷害還是附資源的回覆都是很好的,

在高裝等高急速支持下,基本可以等於一個飾品+黑魂等於一個穩定的碎片回復,所以當鬼魅的BUFF快斷,但是觸發急速BUFF且身上有黑魂CD,直接開啟黑魂不用猶豫,而選擇濺射飾品一是因為常駐智力高,二是相比較暴擊而言濺射飾品稍好。

當然可能理解不同,我個人的理解是:因為犧牲天賦不僅僅加吸取靈魂這個主要填充技能,另外還有爆發技能鬼影纏身,而我在戰鬥中對於濺射飾品配合鬼影纏身打出濺射鬼影情有獨鍾,而事實上感覺這樣做的傷害其實不低,但是畢竟不是傷害大頭,而且過多這種操作得不償失,但是確實在起手的爆發戰鬥中可行,

這裡僅僅作為細節參考。

關於起手嗜血黑魂雕文是否影響,我的感覺是不影響。

因為在配合了急速飾品+兩層黑魂+嗜血的情況下,起手的碎片回復率很大,很大的幾率起手能吃到30秒的黑魂效果,這裡排除掉起手必須的預讀鬼影上3DOT開大哥,嗜血的利用率很大,所以起手和雙黑魂不帶雕文的效果幾乎沒有差距。

關於各天賦的適用性

在整個黑石副本中,痛苦術的適用性很差,AOE弱,單體不高,唯一賴以生存的多線也被惡魔代替,毀滅天賦也能在遠山BOSS中大放異彩(很想使用痛苦開荒,但是很無奈,不惡魔就出本)

這裡的感受是,單體輸出我會選擇鬼魅靈魂天賦

長時間的多線我會選擇僕從天賦,理由很簡單,套裝效果決定了痛苦術必須有一個穩定的時間來進行吸取靈魂,而多線僅僅是保證三目標的3DOT效果+鬼影爆發已經是非常緊張,加入過多的吸取靈魂操作不切實際。

所以結論是當多線的目標個數越多,痛苦術套裝效果越差,而套裝效果越差造成的是碎片量的減少,本身單體輸出碎片量就不是特別充裕,多線更加無法保持。

而僕從天賦很好的彌補了這一點,2min的爆發可以在身上碎片量很足,且多目標身上的3DOT剩餘時間不短的情況下開啟,給儘可能多的目標打上鬼影,隨後吸取靈魂。

另外很多人詬病痛苦術多目標很累很痛苦,其實個人感覺並不難,甚至很流程化,以鋼鐵女武神的戰鬥為例,起手我會預讀鬼影,選擇上單目標的3DOT,然後調換三個目標上,開啟黑魂爆發,這個時候RPPM飾品還剩2秒左右,卡BUFF打出一發鬼影給任意目標,隨後根據身上的碎片數量決定是否用鬼影覆蓋三目標。

之後痛苦無常持續時間最短,所以肯定是第一個時間到的DOT,因為是調換出去的DOT,所以持續時間依次相差一秒,所以我的習慣是在4秒左右對著第一個上DOT的目標補上鬼影,然後在BOSS框體插件上依次補上,同理,瞬發的痛楚和腐蝕術都在3秒到4秒的時候補上。

然後剩餘時間就是抽鞭子打鬼影分流(如果是多目標戰鬥,由於長時間都處在補DOT的情況下,生命契約雕文可行,全程滿籃)其實和打地鼠一樣,嘗試一下會愛上這種感覺的,不過傷害只能說中規中矩

[惡魔復蘇]:

多目標 情況下 起手可以飾品互換位置 飾品本身有個內置10秒cd其次戰鬥有回重置到觸發前180秒。

這樣前戲做完爆發的時候 正好有一個長時間的飾品buff爆發。

比你僅剩2秒飾品爆發好多了。

徐小黑現身說法,說的很好,我受教了。

關於犧牲

大多數場合我會犧牲藍胖得到一個破斧效果,2minCD的主動保命技能。

而在有稍微移動戰鬥(或者惡趣味害別人沒法AOE)的時候我會犧牲魅魔,得到一個瞬發範圍傷害技能,傷害很低,曾經嘗試滿BUFF打出,放棄了,但是不想浪費移動戰鬥的GCD,一個直傷法術還是不錯的。

說明下目前犧牲存在的問題

1.當先點靈魂連接天賦犧牲掉BB然後點掉靈魂連接換犧牲契約天賦,血量依舊加20%。

2.犧牲掉地獄火或者大哥再點鬼魅靈魂天賦,犧牲掉的寶寶技能能夠使用。

總結

在現在這個大版本下,痛苦術參與開荒其實老實說,沒有什麼亮點,單體輸出的疲軟,多線輸出的繁瑣決定了這個天賦只能是並不出彩的,只能期待版本改動,和朋友交流後感覺,除非提高主要輸出DOT的傷害,或者是再次提高犧牲的加成,否則很難有大範圍的全民天賦更改,所以我個人還是建議在開荒期間使用其他兩種天賦進行開荒,而開荒結束了,可以使用痛苦。


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