7.0軍團前夕:三系盜賊PVE裝備屬性改動及收益

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奈臉黑beta資格遲遲不中獎,所以樓主在PTR上線後立刻打了三天木樁,參考beta先行者菊苣們的思路整理了一份三系盜賊PVE的前瞻,希望能給賊友們提供些參考。

感謝[@Enddark]菊苣提供了beta當前三系盜賊pve的概況進行參考。

註:該帖所有觀點基於PTR版本內容,無Beta版本神器以及橙裝的影響,僅可作為前夕版本的參考,具體情況在正式上線時可能會有出入。

裝備屬性改動

7.0濺射屬性被(打臉)移除,裝備相應的濺射屬性會被同樣數值的暴擊、急速或精通替代,樓主整理了地獄火堡壘內跟濺射有關的盜賊裝備改動,讓大家可以預估自身裝備改動後的三項副屬性值。

阿克腰帶[放逐腰帶]濺射 改為 暴擊

瑪胖匕首[深淵之牙]濺射 改為 急速

祖霍錘子[邪惡灌注之錘]濺射 改為 精通

祖霍戒指[傳送之鑰璽戒]濺射 改為 急速

扎昆拳套[魔刃剔骨者]濺射 改為 暴擊

鴉人披風[絕境之勇斗篷]濺射 改為 急速

二號鞋子[尖刺鐵趾便鞋]濺射 改為 精通

死眼護腕[拜血護腕]濺射 改為 精通

T18手套[魔刃手套]濺射 改為 暴擊

T18頭部[魔刃兜帽]濺射 改為 暴擊

T18胸甲[魔刃胸甲]濺射 改為 精通

總的來說,裝備屬性整體改動偏向於暴擊方向,所有含濺射的地獄火裝備在前夕必然是暴擊+XX的形式。

前夕三系屬性收益前瞻

因全能裝備在地獄火堡壘中模板較少,所以不討論全能收益

刺殺

7.0的刺殺成了放血專業戶,使用鎖喉割裂出血各種流血技能成了主要的輸出方式,基本的輸出思路為毀傷攢星,保持鎖喉、割裂、出血三個流血debuff存在,用毒傷消耗其餘的連擊點。

具體職業改動可參考[@wilde][7.0盜賊改動一覽]

以及夏娜菊苣的刺殺beta測試[7.0BETA刺殺賊天賦與神器測試]

職業飾品改動:

套裝效果改動:

暴擊

7.0仍然保留了封印命運的暴擊加星效果,配合2T18效果,堆高暴擊屬性後35%血量以下的高暴擊割裂傷害將十分可觀,同時4T18以及職業飾品效果,基本可以保證一個毀傷下去必定攢到4星,在保持割裂的情況下可以打出更多毒傷,保證了刺殺輸出的流暢度。

因此可以確定暴擊必然是前夕刺殺賊的首選屬性

精通

7.0刺殺賊精通效果依然是提升藥膏傷害,而由於天賦放血

以及天賦出血:

的存在,7.0刺殺輸出占比最重的部分卻是割裂的傷害,其次是鎖喉,然後才是毒藥/毒傷。

因此精通屬性對於刺殺賊來說顯得不如WOD 6.2時期重要。

急速

急速對於刺殺的收益在於帶來更多普攻、毒藥傷害,以及微弱的回能優勢,優先程度低於暴擊精通。

所以刺殺的三項屬性收益基本上就是暴擊>精通>急速

地獄火堡壘所有濺射屬性裝備的變動偏向暴擊,前夕刺殺賊很容易使用原本的裝備打出比其他專精更高的單體DPS。

而至於改版後刺殺的AOE傷害?不好意思啥是AOE?前夕刺殺賊AOE依然是軟肋,刀扇仍然沒有敏銳按命中目標數加星的機制,還是請看狂徒前瞻吧-_-

狂徒

狂徒賊相比戰鬥賊,省去了紅黃綠燈的加成監控,傷害性終結技也不再必定減少衝動CD(整合進新技能命運骨骰)除此之外依然是與戰鬥賊相似的輸出循環:

軍刀猛刺(替代影襲)攢連擊點來保持骨骰/切割增益,穿刺消耗多餘的連擊點,期間可以通過觸發的免費打手槍手槍射擊來無消耗攢星。

詳細的狂徒輸出測試可以參考[@Literature_x]的帖子[Legion Beta狂徒賊改動及循環思路]。

職業飾品改動:

暴擊屬性收益在前夕對於狂徒來說相比以前仍然沒有什麼提升,狂徒賊並沒有特殊的機制與暴擊配合,不過有一個潛在的收益點就是終結技正中眉心。

該終結技暴擊為四倍普通傷害遠大於穿刺,所以歐皇賊卡CD使用正中眉心可以提升一定的DPS。

精通

狂徒的精通也是保留了以前的左右開弓,觸發一次額外的副手攻擊,與作戰潛能的副手攻擊幾率回能相配合。

可以說精通的地位依然和之前的版本一樣,在沒了濺射屬性之後,精通的價值並不能迅速提升。

急速

濺射屬性刪除後,狂徒賊回歸了MOP時期急速當家的時代,同樣的戰鬥時間內,更多的急速帶來更多回能和副手攻擊,更多副手攻擊帶來更多的副手攻擊回能,更多回能可以使你打出更多的軍刀猛刺,更多的軍刀猛刺意味著更多的免費手槍射擊,所以急速作為狂徒賊最重要屬性毋庸置疑

所以狂徒的三項屬性收益可以推測急速>精通=暴擊

由於前夕地獄火堡壘帶暴擊屬性的裝備偏多,狂徒想堆出高急速會有些吃力,配裝時就可以不用太考慮副屬性,以裝等為主,在附魔和寶石上進行調整。

劍刃亂舞的保留使得狂徒依然是三系盜賊中AOE的能力最強的。

敏銳

前夕敏銳賊的輸出基本思路為:潛行和影舞狀態下使用暗影打擊(替代伏擊)進行攢星,非潛行使用背刺攢星,保持夜刃(替代割裂)以及死亡標記,多餘的連擊點靠剔骨消耗。

打了三天木樁,敏銳是最讓我感到糾結的專精,影舞變3層充能後想流暢地打出高DPS需要你對影舞的釋放時機有很好的把握,以及看臉的終結技恢復影舞充能,一旦影舞釋放失誤三層影舞使用,又碰上臉黑沒有恢復充能,輸出節奏變慢變亂,DPS就要損失一大截。

相比以前的敏銳,新的影舞機制使你需要你集中更多注意力去輸出。

敏銳的輸出循環測試可以參考[@Enddark][主動影舞后的敏銳輸出淺探]帖子的內容。

職業飾品改動:

前夕敏銳同樣沒有特殊的機制配合暴擊屬性,暴擊對於敏銳收益就在於看臉暴與不暴了,暫且將暴擊定為中等收益。

精通

敏銳的精通依然是提升終結技傷害,相比暴擊,精通對於敏銳輸出來說是更可靠的副屬性,夜刃的傷害占比是敏銳所有技能中第一的存在,精通可以說穩定提升了敏銳的DPS。

急速

急速可以給敏銳賊帶來更多回能,足夠的急速可以使你在單個影舞期間穩定打出3個暗影打擊,但是因為有著終結技回能以及天賦。

的支持,敏銳並不太會因為能量問題導致輸出斷檔。

至於急速影響DOT的機制,要明顯體現其對DOT影響,需要大量的急速,反而影響了精通暴擊等屬性的數值,得不償失,所以急速可以作為最低優先級考慮。

可以得出前夕敏銳的屬性收益為精通>=暴擊>急速

在影舞大改,刪除濺射屬性以及相應機制的情況下,敏銳賊的輸出節奏卻變得更難以掌握,仍需要賊友們正式上線後進一步鑽研開發。

感受

綜合來說可以預見前夕版本的PVE里,刺殺賊的單體輸出會很亮眼,狂徒則依然作為盜賊的AOE擔當,同時也有不俗的單體能力,至於敏銳則需要進一步的開發,在輸出節奏沒有掌握好的情況下,敏銳相比其他兩個專精的表現較為弱勢。

樓主個人特別喜歡狂徒專精,軍刀猛刺和穿刺的金屬切削音效非常帶感,刀刀入肉,骰子的視覺效果也很唬人lel。

敏銳的技能效果也不錯,尤其是影舞的透明效果和手裏劍風暴。

刺殺的特效就顯得遜色許多。

不過還是roll一發先!


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