喜迎死靈法師DLC D3數學家為你細說面板傷害

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D3數學課之面板傷害

在死靈法師DLC上線之前,已經有不少新玩家開始奈非天曆練之旅,戰鬥之餘總會有些疑惑,比如為什麼自個的面板傷害那麼低,如何提高面板傷害,面板傷害的提升對於實際輸出的增益有多大,該不該堆攻速,或者這把武器怎麼洗,總會有各種各樣的問題,大夥也會有各種各樣的解答。

作為聖教軍團大團長,我準備跟大家分享下自己的解答,不喜歡的請使勁噴,別留情,畢竟這些知識大都是老調重彈。

首先看面板傷害在遊戲中的截圖

通過文字描述「你每秒可以造成的傷害量」和「你的武器、屬性、攻速、暴擊幾率、暴擊傷害、被動技能以及雙持攻速增加會影響傷害」可以理解成,面板傷害表述了一種跟列舉的信息相關的秒傷。

那麼這種秒傷數據和列舉信息之間是怎樣一種關係呢?通過我的研究和驗證,總結出面板傷害的計算公式

面板傷害=面板等效武器秒傷*(1+主屬性傷害加成)*(1+技能傷害加成)*(1+攻擊速度加成)*(1+暴擊幾率*暴擊傷害)

面板等效武器秒傷=(武器DPH+首飾DPH+副手DPH)*武器初始攻速*(1+武器X%攻速加成詞綴)

如果是雙持,面板等效武器秒傷=50%*((主手武器DPH+首飾DPH)*主手武器初始攻速*(1+主手武器X%攻速加成詞綴)+(副手武器DPH+首飾DPH)*副手武器初始攻速*(1+副手武器X%攻速加成詞綴))

武器秒傷

補充說下DPH(damege per hit,每次攻擊傷害),先看武器圖,了解武器秒傷、武器傷害DPH和武器白字詞綴具體指什麼。

武器秒傷=武器傷害DPH*武器初始攻速*(1+武器X%攻擊速度加成詞綴)

公式分析

文字描述中的被動技能指的就是詳細信息中第二行技能傷害加成,這個一般是A類增傷。

面板傷害公式中最坑的就是等效武器秒傷,雖然從某種程度上表述了每秒傷害,但實際遊戲內卻用DPH*60/主要輸出技能攻速檔位的方式,導致面板傷害其實不能真實反映實際秒傷。

就以聖光錘為例,首飾無DPH,武器有7%攻速詞綴,那麼按照面板傷害公式,面板等效武器秒傷為=DPH*1.4*(1+7%)=1.498DPH

而實際上,祝福之錘技能處於12幀,那麼實際等效每秒輸出=DPH*60/12=5DPH,顯然實戰秒傷要比面板秒傷高,哪怕實戰時攻擊速度加成這項數值變高了,面板秒傷仍然低於實際秒傷。

所以,光看面板秒傷不容易得出真實的結果,但是更高的面板肯定更好。

從公式中可以看出,武器高DPH,武器自帶攻速詞綴、高主屬性以及高雙暴可以湊很高的面板傷害。

如果你的大部分屬性詞綴跟別人一樣,但是面板傷害比別人低,那麼肯定武器太糟糕。

那麼攻速會讓面板傷害虛高嗎?

以聖光錘為例,武器出攻速詞綴和不出攻速詞綴兩種情況

1,0%速武器祝福之錘12幀檔位,需要29%的裝備攻速詞綴,我們就算出一條5%,加巔峰和熱忱剛好30%,那麼面板傷害中攻速的部分就是1.3

2,7%速武器祝福之錘12幀檔位,需要19%的裝備攻速詞綴,裝備不用出攻速詞綴,那麼面板傷害中攻速的部分就是(1+7%)*(1+25%)=1.3375

3,同一檔位下的合理配裝,面板傷害後者是前者的102.885%,顯然就算兩百萬面板,攻速引起的面板傷害差距也才不到6萬。

所以一般情況下攻速不會讓面板傷害看起來虛高

4,主因不是攻速,顯然武器DPH、雙暴、和主屬性差影響更大

D3數學課之實際秒傷

主要輸出技能的攻速檔位

提到攻速,就不得不提攻速檔位,D3中技能完整的一次釋放過程是用整數幀描述,舉例來說,某技能攻速檔位30幀,就說明1秒鐘可以完整釋放該技能兩次。

那麼該技能在堆疊攻速後檔位如何變化呢,從30幀先到29幀再到28幀再到27幀等等,每一個整數幀都是一個檔位,都對應一個攻速斷點(60/目標檔位),只有達到某斷點之後主要輸出技能才會攀升到對應檔位。

而29幀相對於30幀的輸出提升收益為60/29/(60/30)-1=1/29

具體技能的攻速檔位和攻速斷點,可以查看相應職業區攻略,大佬們一般會推薦優先哪幾個攻速檔位比較好。

實戰秒傷

有了主要輸出技能的攻速檔位,我們就可以估算實戰秒傷

實戰秒傷=技能傷害係數*(武器DPH+首飾DPH+副手DPH)*60/目標檔位*(1+主屬性傷害加成)*(1+暴擊幾率*暴擊傷害)*(1+A類增傷累計)*(1+B類增傷累計)*(1+獨立增傷1)*(1+獨立增傷2)*……*(1+獨立增傷n)

如果是雙持,傷害結算方式是主手一次副手一次交替作用。

顯然,這個秒傷公式要比面板傷害公式多了一些東西又少了一些東西。

1,少的部分,

武器攻速裝備攻速的簡化,用主要輸出技能的攻速檔位估算實戰秒傷更準確直觀;

技能傷害加成這一項,屬於A類增傷,跟技能傷之間是相加,跟其他獨立增傷之間是相乘。

所以好多職業頭盔鞋子副手出技能傷,每多15%技能傷詞綴都是穩定收益,當然在A類增傷總數比較大的時候頭盔15%技能傷跟1000體能之間的取捨就有必要了,頭盔1000體能可以看作1000主屬性,所以頭盔15%技能傷實際上是跟1000主屬性收益做比較,究竟選15%技能傷還是1000體能取決於A傷和主屬性。

2,多的部分,

技能傷害係數,就是選擇的技能造成XXX%的武器傷害;

B類增傷累計,B類增傷就是元素傷,也就是項鍊護腕副手等部位出的元素傷,因為B傷基礎很低,所以每多20%元素傷收益非常高。

獨立增傷1,2,3……n:諸如套裝增傷、大部分傳奇特效、大部分傳奇寶石、部分被動技能、精英傷、歧視增傷等等

3,可以看到實戰秒傷的很多因子並沒有出現在面板傷害公式中,所以奈非天到底多強力,不能單看面板傷害,拋開共有的部分,還要看看A傷總計、B傷總計等增傷因子數值的差別。

傷害收益計算與武器洗法

看到這,你應該明白,武器最重要的是DPH夠高,至於要不要洗攻速,完全看主要輸出技能的攻速檔位,一般攻速檔位相同的情況下,主要考慮是白字洗高還是出10%傷害詞綴,而其他情況(比如洗戒律、洗CDR、洗擊回等等需要綜合考慮就跟是否出攻速詞綴一樣)暫且拋開,就看這把武器白字是不是低的離譜,有沒有挽救的必要。

所以綜合以上,我就用excel整了一個D3面板傷害全職業通用計算器,主要有三個功能:

1,錄入對應數據得出站街面板傷害,奈非天,不用懷疑,你的面板傷害就是那麼低

2,單件裝備屬性變更對於整體傷害的收益情況

3,主手武器的白字是不是正常,白字洗滿收益有多大,ED洗滿收益又有多大

至於為什麼用excel做這類傷害收益計算器,主要是全職業通用方便啊,這樣就算你丟出一個楊弓,我就算不知道該不該戒律洗高,但是起碼知道白字該不該洗高(有的時候要去D3plannner上查對應武器的DPH,哪有excel方便啊),多個2%暴擊少個25%暴擊傷害多個1%元素傷少5%技能傷收益變化有多少,實乃裝逼之利器。

我的面板傷害截圖,面板傷害1,495,684

以截圖的詳細信息錄入數據,計算出面板傷害1,495,652

XD,還有略微有點差異,我只能把鍋甩給遊戲內各種四捨五入了

傷害收益通用計算器下載(請查看原文)


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