暗黑3死靈法師聖套婚戒流的可行性研究
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筆者最近兩周一直在研究婚戒的傷害機制以及以婚戒替代銀河作為聖套傷害手段的可能性。
在新賽季的前一天分享給大家
婚戒的再研究
關於婚戒的傷害機制,先前已經有許多大神做過研究,比如[http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173009913]。
已經清楚的是:婚戒的基礎傷害是20倍的「武器傷害」(理論上說是有兩種情況,但可以歸併,後文詳細闡述),在此基礎上能夠吃到所有獨立增傷效果和物理增傷效果。
但有疑問的是,這個基礎的「武器傷害」是如何計算的?樓主在前人基礎上做了進一步研究。
長求總的結論是:婚戒的DPS=面板DPS/面板攻速*20*物理增傷*所有獨立增傷
實驗方法是在13層難度找到第四幕花園3層的岩石作為木樁,進行測試。
不開骨甲(否則套裝增傷能把岩石秒了),比較正常狀態下婚戒造成的傷害與去掉巔峰中各屬性(智力、暴擊、爆傷、攻速)後造成的傷害
測試角色當時的面板屬性是
以此屬性測試婚戒每跳傷害8398萬,秒表記錄每分鐘跳數為60次
單獨去掉巔峰中智力後每跳傷害7830萬
說明婚戒基礎傷害受到智力影響。
單獨去掉巔峰中的暴擊率後每跳傷害7769萬
單獨去掉巔峰中的爆傷後每跳傷害7750萬
說明婚戒雖然不會暴擊,但基礎傷害受到暴擊爆傷影響——暴雪在此做了均一化處理。
單獨去掉巔峰中的攻速後,每跳仍為8398萬,秒表記錄每分鐘跳數仍為60次
說明婚戒無論攻擊頻率或是傷害都不受攻速影響。
PS1:鑒於武器攻速與屬性攻速往往不同 暴雪的地盤有很多混帳邏輯不是麼 ,樓主還嘗試了使用不同攻速的武器來統計傷害與跳數,但結論不變——不吃攻速
PS2:實際中,在地圖轉換後(可能是快照時機),婚戒的跳速可能出現變化,有時是每秒1跳,有時是每秒1.5跳,但後者的情況下每跳傷害也會減少,整體DPS是不變的
由上述實驗可知,婚戒的基礎傷害與智力、暴擊、爆傷有關,與攻速無關,故而,應當與「面板DPS/面板攻速」成正比關係
於是樓主先「猜想」婚戒的傷害應當如上文「長求總」中的公式計算。
現在我們來驗證一下:
139.2萬(測試當時的人物面板DPS)/1.21(攻速)*20*1.38(物理加成)*2.645(329精魂影鐮增傷) = 8398萬
與實驗數據完全相同,於是上述猜想可以坐實。
由於岩石無法減速,因此無法受到困者、3倍鐮刀、審判戒等的加成,實際戰鬥中如開啟骨甲(28.5倍),DPS可達(以測試人物的垃圾屬性為例)8398萬*1.39(80級困者)*3*4*28.5 = 400億
另外,有一個細節在理論上需要提一下:婚戒的基礎傷害(未加成之前)實際上是
取怪物當前血量的0.5%
或者
武器傷害(上述已論證為「面板DPS/面板攻速」)的20倍,
二者中取其小者。
但當怪物血量較少時,按當前血量的0.5%計算,再乘上各種增傷(1.38*2.645*1.39*3*2*28.5=868倍),實際傷害超過血量的100%,即秒殺。
等同於按照武器傷害的20倍來計算基礎傷害的效果
(也是秒殺)。
因此
第一種計算方法實際中可以忽略
, 雖然如果你增傷不夠(比如沒開骨甲)會發現光用婚戒殺不死怪 。
實戰中婚戒每秒可產生數百億的AOE傷害,可成為聖套的一種有效的輸出手段。
Build詳情:
聖套婚戒流
此流派以全局增傷加成之後的婚戒為主要的AOE輸出手段,吃掉大量的小怪進度。
以死地後的屍矛作單點爆發,吃精英進度和殺boss。
生存方面:婚戒每秒回2%血(前人文中說是1%,但我測下來應當接近2%,這個比較詭異,可能有波動)和詛咒的擊中回2%血,由於回復手段都是按百分比,因此推高血量,可以同時增加堅韌與回復
筆者的死靈建在HC模式,所以以 慫 穩為重,如果PT模式可以考慮把轉煞換成DPS類寶石,身上3顆紫寶石可換黃寶石,天鷹興許也能換成安頭或者屍矛肩 ,HC借我100個膽也不敢 。
可以看到這個號巔峰不高,裝備也次(只有4件遠古),昨天隨便沖個78層錄了個視頻,這裡分享給大家。
總之,聖套婚戒流應該是值得開發的,歡迎各位多提寶貴意見。
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