專業玩家詳解裝備屬性收益情況 各詞綴詳解

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2.3之後多了個魔盒的選擇,讓玩家對裝備詞綴的選擇更加精細了,但是到底什麼詞綴才是你最需要的屬性了,想必很多玩家都很不清楚吧,下面小編給大家帶來專業詳解的裝備屬性收益情況,一起來看看各詞綴最終選擇情況!

出了新裝備怎麼洗?雙暴主屬性跟單爆元素傷主屬性項鍊哪一個好?左邊多100敏1暴擊 右邊多13爆傷選哪個?版面中大部分帖子都是此類問題,以前DH區更是被戲稱為怎麼洗區。

如果提問者得不到及時解答或者回答者一知半解導致樓主被誤導洗錯了可就毀終生了。

本文就是致力於讓每個人都能做到自己動手豐衣足食,不求人,知其然更知其所以然。

暴雪是個嚴謹的公司,D3更是個嚴謹的遊戲。

一個技能打多少傷害就是多少傷害,具體數值無非就是DPH取值範圍跟暴擊不暴擊導致的區別。

怎麼比較兩個詞綴哪個好?計算出他們各自的收益百分比就行。

除了減耗,CDR這種不太好量化的詞綴,大部分詞綴都是有公式可以直接計算出具體收益百分比的。

(減耗一般有估值,CDR一般BD都有硬性要求就不討論了)

舉例:A裝備所帶詞綴收益分別是10%+5%+3% B裝備所帶詞綴是8%+6%+6% 哪個好?你只要會算詞綴的收益就能知道是B更好

注意:計算詞綴收益比較優劣時請儘量保證變量單一

①武器DPH 也就是武器上最大的白字DPS的下面一行 XXX-XXX點傷害 這是所有傷害性技能的基礎核心

公式:前後相加除以2 就是武器均傷

舉例:我有一把遠古雙手劍DPH 500-1200 還有一把遠古雙手斧800-1000 選哪個啊?

通過計算得出 前者DPH 850 後者900 後者DPH更高

②主屬性 也就是力量 智力 敏捷

公式:敏捷收益=敏捷/(當前敏捷+100)

舉例:當前敏捷1W,且戴著一個800敏捷的項鍊 那麼這個項鍊上800敏收益多少? 800/(9200+100)=8.60215%

③暴擊 爆傷 因為兩者公式雷同就放在一起說了

暴擊收益=(暴擊*當前爆傷)/(當前暴擊*當前爆傷+1)

爆傷收益=(爆傷*當前暴擊)/(當前暴擊*當前爆傷+1)

舉例:當前面板50暴擊 500爆傷 且戴著一個6爆30爆傷克己 現在剛打到一個5爆50爆傷克己 兩者敏捷一樣 用哪個?

簡化下就是 44暴擊500爆傷模型下的6爆收益+50暴擊470爆傷模型下的30爆傷收益 VS 44暴擊520爆傷模型下的5爆收益+49暴擊470爆傷模型下的50爆傷收益 對比

克己1 就是(6%*500%)/(44%*500%+1)+(30%*50%)/(50%*470%+1)=9.375%+4.4776%=13.8526%

克己2 就是(5%*520%)/(44%*520%+1)+(50%*49%)/(49%*470%+1)=7.9075%+7.417%=15.3245%

所以 新打到的更好

④元素傷

公式:元素傷收益=元素傷/(1+當前元素傷)

舉例:人物已有40%火傷(武器+護腕) 現在新出個20火傷項鍊 火傷提升多少? 20/(1+40)=14.3%

如果武器不帶火傷呢?(不用火槍用災劫) 那就是20/(1+20)=16.7%

現在如果你有800敏捷 20火傷 100爆傷項鍊 跟 900敏捷 10暴擊 100爆傷項鍊 你該知道怎麼選了吧,算出所有詞綴收益相加然後比較就好啦

⑤首飾均傷 一般指遠古戒指上的均傷 項鍊雙暴元素傷收益均比均傷收益高所以不考慮 普通戒指均傷太低比不過雙暴也不考慮

公式:前後相加除以2

舉例:戒指均傷上限157.5 也就是105-210均傷 白字上下限全滿10ED畢業娜槍DPH 2147.75 遠古戒指均傷收益為7.333% 跟雙暴收益差不多

要知道大部分人武器沒這麼海景的 武器越差 均傷收益越高 一般而言超過戒指上的雙暴沒什麼問題 所以我才建議單手武器情況下遠古對戒洗均傷

當然雙手武器DPH較高 戒指均傷收益變低 沒有雙暴高也正常

⑥精英傷

算法跟元素傷一樣 精英傷收益=精英傷/(1+當前精英傷) 一般而言只有華戒 喬丹 副手部位可能帶精英傷 而且對白怪無效 對金藍BOSS有效 全局收益可以除以2

比如8精英傷可以看成4%全局收益

⑦ED 就是武器上的加X%傷害 最高10% 最低6%

很簡單 寫百分之幾收益就是百分之幾 比如不帶ED洗10ED收益就是10%

如果是自帶ED洗10ED收益就是(10%-已有ED%)/(1+已有ED%) 比如6%洗到10%就是 4%/106%=3.8%

⑧攻速

涉及到上檔問題 所以具體收益具體計算 比如萌萌噠火舌檔位 寵物流巫醫檔位 6+2蠻子旋風檔位等等 一般而言達到剛好升檔的攻速要求最好 做到不浪費

慢電因為升檔提升小 所以沒有必須的檔位要求 有攻速最好 沒有也不強求 1%攻速收益接近1%DPS

⑨技能傷 類似娜套的15%箭雨傷 等

技能傷屬於A類增傷 公式:技能傷/(1+所有其他A類增傷)

舉例:多重套DH 頭部15%多重傷還是6%暴擊收益大? 可以看看自己面板 假設其他部位多重傷滿 也就是腳15%+箭袋15% 其他A類例如死亡標記20% 狼吼30% 穩固射擊20%

15多重傷收益 15/(1+30+20+30+20)=7.5% 不帶穩固帶伏擊 不帶狼吼帶蝙蝠 就是15/(1+30+20)=10% 還是很客觀的 基本超過6%暴擊 組隊A類增傷較多 收益會低於6爆

⑩寶石 困者 賊神 屬於獨立增傷 侍從寶石屬於元素傷參與元素傷遞減 太極以及其他增傷寶石大多數屬於A類增傷

⑪被動 各位最好查查自己本職業的被動屬於獨立還是A類

例如DH 獨立增傷被動有恃強凌弱 伏擊 彈道學 擲彈兵 而 穩固20% 箭術8%之類屬於A類增傷

蠻子獨立增傷有 殘酷 無路可逃 狂暴 A類的有狂戰盛怒 好鬥勇者

另外 計算地獄火被動收益 請計算自己的5個被動中收益最低的被動收益

⑫裝備特效 大多數常用增傷類特效都是獨立增傷 例如隕石鞋 燉雞護腕 全能法戒 力士護腕等 當然特殊的是 隕石鞋 燉雞護腕自帶的特效2個BUFF之間不獨立。

算加法疊加

一切特殊特效 比如多重箭袋1%特效約等於0.7%收益 50特效比60特效相差7%DPS左右 慢電箭袋1%速度約等於2%DPS左右 災劫特效就是標記的20%A類增傷


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