全身無卡德山 D3純十小弟流武僧BD助你上榜

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這是今天的成績,並不高,但是進了賽季天梯的前100,更為關鍵的是,我是全身沒有打卡德山的。

高興之餘,不禁有點酸楚,更覺得有必要給諸位哥們聊聊一些心得,給還在堅持武僧的你,給如果想上榜的你。

一、面板、裝備詞綴選擇:

我這巔峰有接近1300,但是因為我沒有打卡德山,所以這個面板是非常容易達到的,更有泛用性。

談談cdr,只要頭上插鑽石,被動帶伊塔,就足夠每輪元素戒轉到冰主動釋放元靈。

談談攻速,十小弟攻速如何推!?【重大發現:10攻速真言對幻身起2次作用】結論又全部更新——MaGiC-KiD

其實kid的帖子已經說得非常清楚了,只要裝備或是武器出一個攻速詞綴,就ok了,希望詳細了解的哥們可以去詳讀。

1、殷娜頭:敏體、爆率、孔、單抗(不是殷娜打拳無需精氣上限),這個地方推薦最好遠古,一則是只有遠古能夠打卡德山,二則,敏體在頭上異常飽滿,對整體配裝提升較大。

2、殷娜衣服:敏體、三孔、單抗,這個地方空著的一個主屬性選擇比較多,可以元靈傷害,可以精英減傷,不推薦生命百分比,因為殷娜套自帶的生命百分比已經很高了。

(遠古最好,以下同,忽略不說了哈)

3、殷娜手套:敏捷、雙暴、單抗,注意一下,體能不是必須的,可以替換為範圍傷,誠然手套帶的體能很多,但是熟悉自身堅韌後,去掉體能,上範圍傷提升攻擊更好。

(巔峰不高的哥們,或是非常苦手可以留體能)

4、殷娜腰帶:敏體、全抗,另一個主詞綴可以15%什麼百分比,或是秒回,不好仔細比較,看著幫吧

5、殷娜褲子:敏體、雙孔、單抗(或全抗),使用單抗的情況下,褲子可以出護甲或是秒回,都行,我推薦單抗的

6、颶風護肩:敏體、高特效,另外兩個主詞綴以元靈傷和範圍傷最好,一般我們原來的習慣是這個地方留個cdr,不過上面說過了,於是增加攻擊最好。

實在只有元靈傷害和範圍傷選一個,我推薦元靈傷害(硬著頭皮推薦,有能計算清楚優劣的哥們歡迎補充),另一個cdr和生命百分比均可。

7、颶風元靈護腕:冰傷、高特效、敏體、爆率、單抗,以打拳護腕為好(比較容易隨到高特效),你有特別好的颶風元靈護腕那是一樣的,用一個,萃取一個。

8、元靈鞋子:敏體、單抗(或全抗),由於現在巔峰、卡德山的情形,主屬性都比較高,點點跑速不過聊勝於無而已,所以跑速、秒回、護甲盡可以隨意點,以鞋子本身主屬性、抗性飽滿為好即可。

9、旅人套項鍊:冰傷(或敏捷)、雙暴,單抗,但是單抗不作為最重要條件,畢竟你如果有個好的遠古項鍊,沒有單抗就沒有吧,這個部位有點難(上面說的其他部位都要儘量遠古,該帶單抗都要帶單抗哈。

)

10、旅人套戒指:雙暴、範圍傷(或攻速),攻速選擇是和武器聯繫的,武器有,這裡可以不要,這個地方也是可遇不可求,所以單抗無需強求,以dps飽滿為好

11、團結或是元素戒:這個地方比較犯難哈,一則比較難出遠古,二則還得要dps,理想的元素戒是雙暴、範圍傷(攻速選擇同旅人套的戒指),理想的團結是雙暴、精英傷(也有極端情況,這裡自己隨到了範圍傷,但是就差了50爆傷,不推薦)。

那麼就是15%精英傷和範圍傷的比較,我以為遠古的元素戒比較容易出,也容易隨到比較好,而遠古的雙暴團結是很難出的;那麼其實精英傷和範圍傷的比較在這個地方不需要刻意比較了,那個戒指你出的好,你就用那個,其餘一個萃取(切記元素戒的特效一定要高哈,低了就坑爹了)

12、殷娜武杖:高白字、敏捷、擊回、高元靈傷害特效、遠古,那麼問題來了,攻速還是ed(體能不推薦),如果有很好的戒指替換不下來,而且帶了攻速,這裡推薦ed,如果戒指都沒攻速,這裡推薦攻速。

星辰輓歌把敏捷洗成了範圍傷。





我只能說害怕,高端搞法我們就不推薦了,等你有那個實力,這帖子就不用看了。

嘮叨一下,由於cdr的需求,裝備上不需要cdr詞綴了,護肩以元靈傷害、範圍傷共存為最好;由於攻速上檔的需求,武器和首飾必須帶一個攻速詞綴,多了也不推薦,其餘詞綴都比較好理解。

二、寶石、傳奇寶石、卡德山:

寶石:綠寶石或是鑽石,自己調節,根據你的裝備、巔峰、手法和想打的層數,其實都可以

傳奇寶石:囚者(困者)現階段第一dps寶石、倍苦(國服增痛)提升團戰攻速、受罰者(老闆寶石)

卡德山:當然打敏捷了,哈哈。

這麼說吧,只要你有800級,那麼什麼都加滿了,我是1300巔峰,多你2500敏捷,你打10個60級的卡德山,就是3000敏捷,我這面板毫無疑問可以達到。

三、萃取、技能:

需要說明的地方:

1、元靈選擇符文,我個人喜好冰符文,也可物理符文。

2、瞬影打,苦手還是推薦閃避符文好了,畢竟你要瞬移走的時候都是比較痛苦的時候;攻速瞬影打備選,但是由於cdr不高,瞬影打用的不夠頻繁,同時我們也不指望它上檔啥的,這就是我推薦閃避瞬移打的理由。

3、懲戒攻速真言必選,可以二次作用於元靈(詳見在殷娜10小弟普攻流中懲戒真言-借力打力的必要性——無可挑剔,以及上面kid的帖子),不要怕死選別的真言。

4、齊心協力,還是推薦齊心協力,我ptr就用過無情猛襲,但作為泛用性而言,還是齊心協力為好。

(即使在殷娜套大量a類增傷的情況下,這個被動還是穩定有效的、hc模式換春哥)

四、操作:

操作往往是苦手們最關心,也是最難體會和說清楚的,恰恰我真的操作不是很好,這也就是我配裝中總是蠻關注堅韌,甚至過於關注堅韌的原因。

還是說幾點吧:

1、想像自己是輔助僧,站的住就站,站不住就走,關鍵是在元素戒到冰的時候儘量聚上多的怪物,一則方便主動元靈釋放打出dps,二則拳法可以疊出更高的層數。

2、護肩、護腕的特效時間:颶風護肩是5秒,打拳堅韌護腕是3秒,颶風元靈增傷護腕是5秒。

颶風護肩和打拳堅韌護腕特效都是無需攻擊到怪物就可以得到。

實際中5秒雖然不長,但是也不短了,不要手忙腳亂。

走路過程中,可以適當的打一拳,保持堅韌,不用颶風增加走路過程中的堅韌是擔心聚到怪,擋了自己的路就不好了。

請注意:元靈增傷護腕的特效觸發:你的颶風轉必須擊中怪物,一個就行,然後增傷的效果就出來了,不需要擊中所有的怪物(空轉颶風轉可以得到颶風護肩的堅韌buff,但是得不到元靈的增傷)。

有些戰鬥實在過不去了,聚一下再行脫離(或是旁邊聚到別的怪物也行),元靈的增傷也出來了,5秒內無需自己親身前往(尤其是關底boss,站不住的時候)。

3、堅韌允許,其實這個打法還是以站擼,脫離,站擼為循環的,站不住聚不上怪,很難打出進度的。

大家應該看了暈同學的87層視頻,他總在用颶風轉,這是為什麼呢?包括我在ptr錄製的視頻也是嗷嗷的用颶風轉,其實這是有講究的。

一則、打出聚勁擊的增傷buff後,有5秒的保持時間,這個時候不斷的用颶風轉對怪堆形成aoe傷害,比單拳法好

二則、使怪物僵直

三則、尤其是主動釋放元靈的時候,中心點怪物死亡可以留出空地,將原來聚不過來的怪物拉進來,是元靈主動釋放最大化dps的關鍵。

請留意一下聚勁擊buff出來以後聚怪,或是聚上怪打出儘量高的聚勁擊buff,儘量不要斷了聚勁擊的buff。

實際操作中,適當留意即可,熟練以後可以掌握的,偶爾斷一下也不要在意了,免得錯過了元素戒或是手忙腳亂導致死亡

4、過程中用走路引怪,直到覺著需要開打了再用颶風聚怪,不要堵了自己的路;聚怪以後,如果有必要再次聚怪,而被圍住了,可以瞬影打走位到兩群怪中間,再次聚怪。

走路的時候,還是留一發瞬影打比較好,畢竟我們瞬影打cd不夠。

5、不要太過糾結精英,一種是帶著精英走,可以適當使用聚怪來帶著走,二種是直接脫離,三種,由於是純十小弟,殘血的精英還是可以打,也不慢,這個要自己體會和把握了。

總之一句話,不要死腦筋,不要貪,也不要怕,你要相信好的風景前面也是有的。

6、節奏:元素戒的節奏就是你的節奏,冰爆發前聚怪,上聚勁擊buff,然後儘量聚更多的怪,保持冰元素到之前打出聚勁擊buff,以及使用一下颶風轉(即使不用聚怪了),打出元靈增傷的buff;冰爆發的過程中儘量站擼,不斷使用颶風轉,給元靈爆發的空間;爆發完畢,可走,可不走,自己根據進度判斷,接著引怪,聚怪,爆發。

7、由於cdr不夠,幾乎是剛剛能在冰轉到的時候釋放主動元靈,所以如果怪不多,可以不用,而是脫離找怪,聚怪(精英一輪爆發能夠打死除外);無論什麼時候,如果錯過了冰,不要勉強用,要不下次冰來的時候按不了主動元靈了,得不償失。

8、由於堅韌比較高還有擊回,黑人不要忙著開,即使有精英也是可以判斷著開的。

比較難打的精英,冰元素到前幾秒開黑人殺入怪堆,聚怪釋放,站擼一會,沒有黑人就需要脫離了,然後聚怪引怪,再到到冰,有黑人開,沒有黑人就需要硬抗一波聚怪釋放了。

拉拉雜雜的說的不好,我自己也不是很滿意,但是希望對大家有用處吧,有其他想到的,我再補充好了。

武僧玩家這個賽季不多,已經很多哥們說過了,是個很好的上榜機會,那麼也希望寺院的哥們們把握機會。

純十小弟釋放流,我認為是目前武僧打法中門檻最低,堅韌最高的,還有回覆,打的還不低,所以特地為各位說道說道,至於核爆十小弟,ptr我已經說過了,而且現在高層哥們們用的比我好,操作和時機的要求也要高不少,等以後,如果有時間,我再來說吧。


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