新版本BD測試 2.5巫醫散件魂彈流機制測試結論

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增傷部分

-幽魂鬼影享受寵物頭、寵物寶石的增傷

-幽魂鬼影不享受寵物手加成

-靈魂彈幕技能傷對幽魂鬼影的加成為寵物類,獨立,與A傷相乘計算

-幽魂鬼影的傷害享受攻速面板加成,但因為有數量上限,不存在二次加成

-幽魂鬼影享受空虛之戒增傷

-幽魂鬼影享受剃頭師、觀死的增傷

機制部分

---幽魂鬼影機制

-半徑10碼,hit頻率0.5秒

-有(技能描述沒有的)寒冷效果,目測減速50%,每hit刷新,持續時間約0.7s,可觸發困者

-起手命中可以觸發一些無需觸發係數的特效

---幽魂鬼影+剃頭師

-每個幽魂自行積蓄傷害,互不干涉

-積蓄傷害時每個怪物照常觸發範圍傷,但範圍傷不與剃頭爆炸產生任何聯動

-幽魂快照召喚時的面板,其他隨動

-剃頭師快照每一hit的實際傷害,再一起爆發,無法卡BUFF階段爆炸以獲得全額收益,因為混蛋每一hit的傷害即時快照。

(比如物理元素開始蓄力,冰元素爆炸,爆炸傷害為:物理階段傷害+冰階段傷害)

-爆炸傷害相當於範圍內所有怪物每一hit相加*增傷

-不論增傷,此機制相當於半徑15碼的500%範圍傷,或者24倍血濺十方(蠻:喵?)

---幽魂鬼影+靈行

-靈行期間釋放的幽魂鬼影,在本次靈行期間沒有傷害

-靈行之前釋放的幽魂鬼影,在靈行期間正常造成傷害

-靈行期間釋放的幽魂鬼影,會出現視覺效果上的錯誤

-總之靈行期間不要放魂淡

---幽魂鬼影+死神分身

-死神分身會釋放幽魂鬼影,但沒有傷害,並且不會刷新消失,在退菜單之前一直存在於場上

---靈魂彈幕+祖尼瑪套

-幽魂鬼影本身不能觸發祖尼瑪套耗藍buff

---幽魂鬼影+霜燃

-萃取霜燃的幽魂鬼影會受到40%的元素傷加成

-穿戴效果正常,其他符文、其他技能也正常,只有這二者聯動才有額外元素傷

持續攻擊時的幽魂機制

因為幽魂hit頻率固定0.5s,且第一個幽魂會被第四個頂替,提前造成傷害。

所以攻速超過某些閾值時,會覆蓋掉「最後一跳」,造成總傷害減少。

閾值每10幀出現一次(20、30、40)

舉例而言,攻速31幀時,幽魂會造成4次傷害後爆炸;攻速29幀時,幽魂造成3次傷害後就會爆炸。

第四次傷害因為攻速提升被頂掉,所以DPS實際上下降了。

當攻速超過閾值時,傷害會下跌;反之如果不超過閾值,越接近閾值,傷害越高。

無攻速祭祀刀+巔峰攻速=31幀

攻速祭祀刀+全身堆攻速約24幀

所以要麼不堆攻速,要麼儘量多堆

實戰猜測

散件魂淡單體傷害約為蝙蝠的30%~40%,因為範圍傷優勢,在怪物密度很高的情況下(10碼內10怪,15碼內20怪),魂淡的AOE與火蝙蝠相當。

因為濺射極高,魂淡的輸出相當依賴怪物密度

幽魂+其他符文+剃頭師是否有其他聯動尚未可知

因為魂淡技能傷是寵物類,全身上下沒有一處A傷,所以A傷可以獲得全額收益。


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