聖光飛錘流 暗黑破壞神3聖教軍小型攻略

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這個賽季三刀和電療大火,不過我還是選擇嘗試豆角。

在此之前豆角對於我來說一直都是一個陌生的職業,而且種種跡象表明喜歡這個職業的玩家並不是非常多(比如凱恩每天豆角板塊的回覆量:今天沒墊底,感覺自己萌萌噠),即便是豆角老玩家,很多也是一直跑馬過來,對於聖光飛錘也不一定有足夠多的了解,畢竟忠貞回憶跟馬戒一樣也算是一個比較年輕的東西了。

這篇帖子主要目的是普及一下聖光飛錘的玩法,讓沒玩過豆角以及只會跑馬的玩家了解聖光飛錘的恐怖傷害,特別是如果想要用豆角來開荒的玩家(除了豆角真愛粉,誰會用豆角開荒呢==)

鎮樓

1,總述

聖光飛錘,顧名思義,就是基於聖光套和祝福之錘的打法。

由於祝福之錘本身傷害的弱雞,需要幾乎全身的裝備特效來支撐其傷害,因此裝備幾乎是釘死的,可以說沒有什麼修改的餘地,即便有也難以成為主流。

縱使這樣,在忠貞回憶出現之前,連二線BD也稱不上。

如圖可見,錘子一下子被BUFF了高達6倍的傷害,難怪一躍而成為頂級BD,想到三刀只是變成三倍就如此強勢,錘子的威力也就不容小覷

即便如此,單個錘子的傷害也是完全不能與電療三刀等相比的。

錘子靠的是數量優勢,即漫天的小蜜蜂對敵人發起雨點般的連續攻擊。

由於錘子是能夠觸發範圍傷的,並且由於其AOE的特點,因此跟火蝠一樣屬於群體優勢而單體蛋疼,只有拉儘可能多的小怪才能打的動精英。

2,聖光飛錘的裝備選擇

由於祝福之錘本身傷害的弱雞,需要幾乎全身的裝備特效來支撐其傷害,因此裝備幾乎是釘死的,可以說沒有什麼修改的餘地,即便有也難以成為主流。

聖光6件,2件的效果是提供對挑釁和天罰的減CD,而這兩個技能則是這套BD的核心。

4件套提供50%的減傷,而眾所周知一個沒有提供減傷效果的套裝不是好套裝(比如某打拳職業必帶團結就是一個很好的反面典型)6件套提供錘子的增傷,簡單粗暴,又是一個數字遊戲。

旅者羅盤,不解釋,很多BD都在用。

加百利護腕,提供對錘子的減耗,極為重要。

喬漢娜的盾牌和武器,提供錘子的增傷和攻速,必不可少。

腰帶選擇聖潔腰帶,自帶審判效果,觸發漢末長褲特效的必備神器,對生存也有一定的幫助。

漢默長褲的效果如下圖。

需要注意的是這個10秒的增傷是只要怪物被定身致盲昏迷即可獲得10秒增傷,與控制的時間無關,不用擔心怪物免控後不享受增傷。

在上個版本,由於霸王無論如何不會被控,褲子特效始終不能生效,這也是為什麼豆角見到霸王就跑。

而在2.5版本中,褲子又被修改,只要對怪物使用這三種控制效果即可觸發,而與怪物是否真的被控無關,也就是說可以正常輸出霸王精英了。

萃取當中,忠貞回憶和漢墨長褲必不可少。

剩餘的兩個戒指位置中,黃道必帶,另一個可以選擇人見人愛的元素戒或者團結。

關於寶石的選擇,困者受罰勾玉,無其他選項。

困者是最強輸出寶石,勾玉提供攻速減傷和CDR,尤其是CDR。

至於受罰麼,豆角打BOSS尤其是單體BOSS非常難受,很難理解沒有受罰怎麼玩

3,聖光飛錘的技能解讀

錘子與天罰肯定首當其衝,一個主打輸出,一個觸發天罰之劍並配合腰帶觸發漢墨長褲,同時觸發聖光套的減傷,可以說集增傷,減傷,位移與一體。

天罰建議選擇減CD符文,畢竟對於豆角來說,刷黃道就是一切,能節約就節約,而且其他符文並不非常管用。

鋼鐵之膚,提供50%的減傷,能站住的資本,可以選擇7秒符文或者加速穿怪符文,前者側重全程減傷,後者側重靈活機動。

啊卡拉特勇士,增傷,加護甲,同時也是一個春哥,豆角的最強技能,必帶。

挑釁,回藍技能,必帶,在擊回不夠的時候可以選擇凈化符文,擊回達標建議選擇減速符文,幫助觸發困者並且限制一下怪物。

最後一個技能自選,也是豆角唯一有選擇餘地的技能。

比較常用的是戰馬衝鋒和律法,前者側重機動性和跑圖速度,後者極限壓榨輸出。

不過經我研究,帶審判,選擇聚怪符文也是不錯的,不需要手動釋放,而是天罰觸發腰帶,所釋放的審判也會繼承聚怪效果,實際上等同於一個被動聚怪技能。

當然還有其他選擇比如天譴等,只不過不是最主流。

被動當中,熱忱必備,神聖使命,寶石之力,重擊之錘,春哥當中4選3。

通常建議放棄重擊之錘,因為只提供錘子的20%A傷,而寶石之力是15%的力量,可以理解為獨立增傷還送一些護甲,神聖使命是10%A傷但是有回覆效果。

春哥人見人愛不解釋,很自信的話也可以不帶,但是一般建議帶,後面關於操作還會再提。

有兩個地方需要特別注意一下,一個是天罰之劍,跳起來的時候地上會出現一個圈,如下圖。

但是這個圈是審判的範圍,也就是漢默長褲生效的範圍,並不是忠貞回憶生效的範圍。

實際上天罰的範圍要更小一點。

狀態欄中可以看到一個BUFF來表明天罰踩中了多少敵人,上限是10。

即下圖最右邊

另一個是鋼鐵之膚的穿怪符文,描述是在持續期間內如果受到傷害則獲得一個BUFF,持續5秒,增加移動速度並且可以穿怪。

這個BUFF是可以刷新的,如果技能效果沒結束,再次受到傷害,則BUFF的時間刷新。

下圖最右邊就是這個BUFF的圖標。

挑釁的回藍多少是與作用的敵人數量有關的,為了保證儘可能多回藍,請在人群當中使用,因為其作用範圍並不大。

鋼鐵之膚和黑人都是免控的,雖然技能說明並未提及。

風暴裡面喬漢娜的神級特質就是來源於此。

正是由於雙不可阻擋的存在,實戰中豆角幾乎不會被控。

4,裝備詞綴的要求

首先是CDR,除了武器和項鍊以外,全身出CDR,堆到55及格。

武器項鍊出CDR當然也行,只是犧牲會比較大,在特殊情況下(比如你有一個沒法洗CDR的太古羅盤)可以從武器補一個CDR。

武器要有擊回。

這兩點可以說是及格線,但是又不是那麼嚴格的及格線,即便是天梯首頁,也不敢保證所有人都達標,但是他們仍然可以上首頁。

但是有一點毋庸置疑,一個BD對CDR,回復,堅韌等等這些東西總會有一些要求,就算某些地方不滿足,也必然要從其他地方找回來,所以當你看到天梯上有些人武器沒擊回,也不要以為他們的回覆能力真的很差。

然後就是暴擊爆傷,除了荊棘玩法以外基本都要追求,只不過對於電療來說重要性排在攻速後面,而對於豆角來說,重要性僅次於CDR。

攻速和範圍傷則是隨緣的,有最好沒有也無所謂,一般就是肩膀可以有範圍傷,手套可以有攻速,如果放在首飾上出必然要影響暴擊了。

其他就沒什麼好說的了,注意頭和盾牌需要暴擊和錘子傷,腳有錘子傷,剩下的就全是些生存詞綴了。

另外護腕有擊回最好,擊回多多益善,只不過相比武器的擊回數值少一點就是了。

項鍊和護腕需要出神聖元素傷,否則也沒有其他地方可以出了。

5,聖光飛錘的輸出手法

手法其實很簡單,天罰踩儘可能多的怪物,然後錘他們。

這裡需要特彆強調,聚怪!聚怪!聚怪!不要試圖跟三刀、電療尤其是電蛇比傷害數字,活在夢裡。

錘子的傷害來源,一方面在於錘子本身是AOE而且錘子的數量眾多(無盡之錘符文的貢獻,外加武器對錘子有100%的獨立攻速加成)另一方面來源於範圍傷。

即便我們沒有一條詞綴出範圍傷,但是巔峰自帶的50%範圍傷對於這種類似51的職業來說也是功不可沒的。

綜合這兩點看來,錘子始終要把怪物的密度放在第一位,切記切記,怪少的時候不要浪費時間,裸精英能拖就拖,血剩的比較多可以直接放棄。

關於生存的問題,無論如何請記住,豆角是非常脆的。

即便你從視頻里看到豆角在很多怪物堆里站樁,心裡也要明白他為什麼現在可以站,為什麼有的時候又不能站。

算下來,豆角有近戰自帶的減傷,鋼鐵之膚的減傷(不體現在面板),黑人的減傷(加護甲),天罰的減傷(體現在面板),算下來其實還可以,但是由於豆角是近戰,很多時候還是不得不承擔大量的傷害。

對於近戰小怪,其實威脅不大,因為天罰觸發腰帶的效果,而審判附加定身,並自帶衰弱符文,實際上當豆角天罰落下來的時候,身邊的近戰小怪的輸出被大大限制了。

一個相對比較有威脅的是遠程小怪,因此如果怪堆裡面遠程比較多的話,要優先用天罰去踩他們,衰弱他們並且解決一些。

真正威脅特別巨大的是一些精英的詞綴,首先就是強奧,我只能說,MMP。

除此之外冰環和冰脈衝也是很疼的,如果扔到你的神目圈裡,不要貪圖輸出,果斷躲開,除非你的硬度和回復達到了一定的程度,允許你不走。

電球和褻瀆也是同理,儘量不要碰。

其他的就相對溫和了,除了蟲洞這種因為無視免控所以比較煩以外。

對了,還有一個是火鏈,如果藍精英帶有這個詞綴,千萬不要硬上,一定要跟他們周旋。

如果是迅捷加火鏈,自求多福,跟強奧一樣

6,幾點補充

關於旅者羅盤,一定要活用他們的增傷減傷效果,想要好好輸出的時候就要儘量站住(除非環境確實不允許),而生存壓力大的時候就要走A,保持旅者50%的減傷,可以緩解很大的壓力。

這裡再提一下如何正確的走A:豆角的走A其實非常簡單,要義就是用好站立攻擊和強制移動這兩個按鍵。

以我為例,站立攻擊是空格,強制移動是W,錘子是左鍵,走A的時候按住空格和左鍵不鬆手,W一下一下的按,按住的時間取決於你想要走動的距離,同時滑鼠放到你想要去的方向即可。

真的非常簡單。

天罰跳儘量多的怪物,這裡也能體現聚怪的重要。

另外要靈活的運用天罰來躲技能並且位移。

天罰過程中是無敵的。

另外除非你是HC模式,否則不要害怕出春哥。

黑人提供的春哥會隨著黃道的生效而很快刷新,被動提供的春哥除了5秒無敵以外還有增傷效果,因此就算你的血嘩嘩的掉,頻繁見紅,只要你估計著還能打,就不要輕易撤退,5秒的真春哥時間更是要好好輸出,必要的時候甚至可以專門賣春哥。

記得有大神說過,豆角要像貓。

豆角有三條命,兩個春哥,一瓶擊回藥水。

如果考慮到黑人可以用黃道刷新CD,其實是5條命,該賣就賣。

關於穿怪甲和7秒甲的選擇,在天梯上其實各占半壁江山,總的來說就是穿怪甲更靈活,上限高一點,因為可以更好的走位,但是對CDR和堅韌都是非常硬性的要求。

而7秒甲的意義在於可以全程覆蓋,見仁見智。

關於團結和元素戒,我的建議是儘早的適應元素戒,放棄團結,畢竟到了高層,輸出才是瓶頸,而生存問題可以通過操作來彌補。

這裡倒不是說堅韌不重要,只是元素戒畢竟是最主流的就是了。

對了,還有就是雖然豆角黃道利用極為頻繁,再加上套裝的減CD效果,技能按個不停,但是非常不建議用宏,因為宏只是省事,而根本不是最優。

尤其是你使用穿怪鋼甲的話,根本就不是一定要好了就放。

嘲諷也是如此,藍不見底沒必要嘲諷回藍,畢竟黃道減CD也只能一個技能一個技能的減,因此這個資源是非常寶貴的,而豆角的技能基本都是有CD的,一定要兼顧到。

7,視頻分享

樓下放一個視頻,這個號雖然不是賽季,但是玩豆角的時間並不長,裝備也是非常的平民化(差),僅有兩三件遠古,110W面板。

初步估計,如果是肝帝,那麼S10的賽季豆角也應該已經達到了這個程度了。

比較值得注意的是屬性方面除了錘子傷不及格外,CDR和擊回則是絕對達標的,而巔峰更是全部點了體能。

這說明在建立這套BD的過程中沒有貪圖面板傷害,而是先選擇把地基做好,事實證明這樣是非常明智的


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