PTR2.4新補丁後野蠻人主流BD玩法詳細介紹
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近日暗黑3終於開始大動作了,先是對PTR2.4測試服進行了第三版的更新,在此對眾多的額套裝技能進行改動,隨後也正是確認第四賽季的結束日期和第五賽季的開啟日期,這標誌著當前版本的測試服已經基本趨於穩定,下面小編給大家帶來2.4新補丁後野蠻人主流BD玩法詳細介紹!
目前野蠻人在2.4 PTR主流的BD有三套,這三套BD相較於其他BD而言有明顯的強度(沖榜層數)優勢,它們分別是地震拋石,5不朽+3衝鋒,以及3不朽+5衝鋒。
介紹完這三套BD之後還會對一些強度稍次BD的現狀作介紹。
地震拋石
截圖於6Lu過83層的配置。
PTR目前最高83層。
-由於拋石(上古之矛-巨岩怒拋)是物理系的,加上物理地震有很理想的聚怪效果,所以地震拋石選擇走物理系
-輸出循環是跳三下,扔石頭,繼續跳,以此循環
-地震和拋石在輸出比重中都很重要,不能荒廢其中任何之一
-地震2件的效果是每消耗30怒氣,地震,山崩,躍擊和踩地板的CD減1秒,只要頭白寶石+肩膀+巔峰約28%的CDR就能實現以此拋石直接刷好躍擊的CD繼續跳
-躍擊引發和武器特效引發的地震有bug,不會觸發任何的範圍傷,所以不要堆範圍傷了(其實如果沒有這個bug,地震流就直接卡死沒法玩了=。
=)。
這導致地震進度比較慢,BOSS打很快。
-地震不會觸發戰鬥怒火-血濺十方,但拋石可以,所以戰鬥怒火的符文到底選血濺還是加暴擊那個待定
-減傷為地震套4件減傷+強壯指環(圖中萃取的紅寶石戒指)+奧幻,堅韌很高,但是(請看下一條)
-恢復能力很差,因為地震三跳+拋石打擊頻率太低,無法有效利用擊回,只能依靠怒回在扔石頭時瞬間拉滿血線,其他時候恢復基本為0。
這意味著蠻子必須在兩次輸出循環期間不進行恢復吃下怪物的所有傷害,進度期間這是很大的挑戰,經常需要半風箏輸出。
-大部分BOSS稍微風箏一下都能幹掉,不用賭BOSS。
由於操作不算太難,不用賭BOSS,預計地震會成為野蠻人賽季中前期榜單的裝逼首選,同時也會是單刷宏偉的首選。
衝鋒5+3
截圖於Nokia過83層的配置。
PTR目前最高83層。
這套5+3是5不朽+3衝鋒,其思路是主打衝鋒傷害,我提議將此BD命名為衝鋒5+3。
同理,另一套5衝鋒+3不朽主打拋石叫拋石5+3,5荒原+3不朽叫旋風5+3。
-衝鋒的傷害占絕大部分比重,拋石傷害可忽略不計,拋石的作用就是刷賽亞人和觸發對戒
-由於拋石(上古之矛-巨岩怒拋)是物理系的,走物理系最佳,不過走其他系損失也無傷大雅
-輸出循環是沖沖沖沖沖.........每5秒扔一發石頭補對戒buff
-由於衝鋒2件的效果是只擊中一個敵人時可無限衝鋒,所以CDR只要頭部白寶石+巔峰就行了。
怪少的時候直接走人,以此避開衝鋒CD刷不回來的情況
-新的衝鋒專屬武器(圖中武器萃取)可以根據移動速度加成給衝鋒提升傷害,所以帶衝刺可以提高傷害
-辟邪肩膀在一張好圖可以讓衝鋒的傷害翻一倍不只
-利用bug沖可以取消衝鋒後搖有效提高輸出,bug沖就是按住強制移動鍵後迅速猛點衝鋒鍵,最好通過滑鼠宏實現否則你會累死的
-古腕是進度期間的最重要減傷手段,靠衝鋒的冰凍觸發
-衝鋒需要和怪物貼臉,雖然衝鋒帶冰凍,但怪物尤其是精英免控後會迅速秒殺蠻子,所以要有一定的拖行的思想,不斷讓新的白怪加入你衝鋒的範圍提供古腕的減傷,否則地板等著你
-減傷為電三傻+奧幻,堅韌很低,進度靠古腕,BOSS靠馬拉來賭,或者帶ADD的BOSS靠古腕,總之沖榜必須賭BOSS才能過
-恢復能力很差,但圖好怪好手法好還是能不受到太多傷害的,老手可以只靠血瓶+巔峰的擊回,新手強烈推薦武器上帶一條擊回或怒回!
衝鋒流的主體思路跟2.12比幾乎沒變,操作難度和意識要求都非常高(在2.12算最高沒有之一),而且需要賭BOSS,算是非(qu)常(gao)高(he)端(gua)的BD吧。
賽季中前期應該很少有人用,但賽季末期有可能會成為極限沖榜的首選。
拋石5+3
截圖於Martin過81層的配置。
PTR目前最高81層。
-由於拋石(上古之矛-巨岩怒拋)是物理系的,必須走物理系
-拋石的傷害占絕大部分比重,衝鋒傷害可忽略不計,衝鋒的作用就給拋石作前戲(怒氣,衝鋒6件buff,對戒)
-沒有固定的輸出循環,你完全可以找個安全的地方把衝鋒6件buff刷滿,之後再慢慢享用
-這其實是一套遠程BD,因為主輸出拋石是遠程的,衝鋒完全可以只衝安全的白怪刷buff,大部分時候不必跟精英貼臉
-怪物尤其是精英免控後會迅速秒殺蠻子,所以要有一定的拖行的思想,不斷讓新的白怪加入你衝鋒的範圍提供古腕的減傷,否則地板等著你
由於衝鋒6件的效果被從500%改回300%,該BD的強度已經遠不如衝鋒5+3了。
該BD同樣非常吃操作,要賭BOSS。
由於旋風的攻速機制被修改,攻速不再提高攻擊頻率而是直接提高傷害,旋風目前處境尷尬。
太低的攻速使旋風不再能依靠較低的CDR保持無限賽亞人,而且受罰者也疊得非常慢,打BOSS慢了太多。
新的散件萃取引導肩膀加強幅度有限,旋風在2.4基本要吃灰了。
這大概是因為旋風在2.3遭重砍(砍掉攻速快照)後依然打了暴雪的臉幹掉了不朽錘子。
但是暴雪總有一天會再加強旋風的。
低難度割草刷票旋風依舊是首選。
不朽先祖錘
在2.3不朽先祖錘比旋風極限低大概4層,輸出效率上旋風大概是錘子的2倍,這都是因為錘子的攻擊範圍太小了,而且糟糕的恢復需要更多的堅韌,更多的堅韌犧牲了輸出。
在2.4審判之錘上的A類增傷提高到了100%,這讓錘子的輸出大約提升了50%,約2層半;天鷹胸甲則可以讓錘子的堅韌上升100%。
綜合而言不朽先祖錘的強度應該略微超過了2.3的旋風,但是接下來的時代是2.4,在地震和衝鋒面前這種強度恐怕不容樂觀。
但是,可以,但可是,剛剛周楊在推特表態要繼續加強不朽到80+的水平,祈禱吧
散件流
散件流最大的錯誤在於它是通用套裝。
6個職業的散件流強度有很大差別,暴雪只能以其中最強的職業(聖教和獵人)去平衡散件流的數值,而後果就是剩下的職業無法再用散件戒指玩出有強度的玩法了。
而野蠻人顯然屬於那剩下的職業之一。
我不看好2.4野蠻人散件流的前景,但我也不想說太多,還是希望有興趣的朋友可以去嘗試而不是直接放棄。
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原文地址:http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=9464245請在文首保留此行。先來放上剛剛上榜的圖(雖然成績很差,但是已經心滿意足)
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