暗黑三2.4玩法攻略 武僧522拳法的配裝心得

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暗黑三2.4玩法攻略 武僧522拳法的配裝心得。

今天小編為大家介紹一篇武僧的2.4版本的玩法攻略。

522本身配裝是基本固定的,唯一的變化就是千颶的一個部位和殷娜其他幾個部位互換而已,因此不可能像上個賽季一樣,火拳本身還有強橫流,古帕流,拳影流等等變體。

目前天梯榜上,武僧沖榜用的build還是回歸了上個賽季初期的純拳法流,這麼個不溫不火的build也是在暴雪各種對武僧的大刀和愚蠢設計下面存活了下來,在猴子套萎靡,七星套沒有擺脫瓶頸,散件更是利用有限的情況下,藉助新殷娜攻防一體,成為了目前武僧不多的能穩定上80的build之一。

5+2+2殷娜的具體思想和打法,和上個賽季火拳並無太多差別,主要也就是利用34碼拉怪,然後拚命打拳而已,不過在新殷娜強勢,大秘境怪物血量和密度變動,還有最重要的精英怪進度增加的情況下,以及上賽季ehp核電流思想的影響下,在詞綴的選擇和配裝思想上,還是有了一定的變化,現在就綜合個人實戰和天梯情況給大家解說一下。

配裝和萃取

上賽季純拳由於孱弱的ehp,不得不大量堆砌cdr以獲得免控和減傷,而新殷娜不俗的增傷和大幅提高ehp的能力,使得拳法流最需要的站樁能力有了很大提高,因此在詞綴上和上賽季還是有些不同。

但是522本身配裝是基本固定的,唯一的變化就是千颶的一個部位和殷娜其他幾個部位互換而已,因此不可能像上個賽季一樣,火拳本身還有強橫流,古帕流,拳影流等等變體。

萃取:翔龍、粗糙至極靴、皇家華戒

頭:殷娜頭,這個部位還是推薦用殷娜,畢竟15精氣上限在哪裡,加之不會帶共鳴頌歌,所以15%精氣上限有將近3.7%提升

詞綴還是敏,體,孔,爆,單抗,精氣上限。

肩膀:這個部位要說下,定死了是千颶肩膀,理想的詞綴應該是敏,體,範圍傷,cdr或者敏,全抗,範圍傷,cdr。

但是由於千颶肩膀必帶全抗,要附魔出8cdr範圍傷並不容易,所以一般來說就是敏體全抗 cdr/範圍傷了。

至於副詞綴,由於沒有古帕等輔助裝備,故不用強求。

胸甲:敏體三孔精英傷單抗即可,由於這個版本多數時候和精英纏鬥,6殷娜自帶了80%生命,所以11精英傷要好於15%生命。

手套:敏雙爆單抗,剩下一個可以在體能,cdr,範圍傷,甚至攻速也是可以的。

看你缺什麼。

項鍊:火傷雙爆孔單抗自然是最好,不過考慮到暴雪一個版本一代神的特性,遠古敏雙爆我覺得也是可以的。

旅人戒指:5個主詞綴,但是很莫名其妙的帶一個跑速,因此這個戒指基本就是附魔跑速的命,因為附魔固定了,所以不會出雙爆cdr孔範圍傷的極品,所以基本上,滿足孔》暴率》cdr=範圍傷》暴傷》攻速》主屬性的順序即可。

團結戒指:毫無疑問應該是萃取花戒帶團結,團結自帶15%精英傷在這個版本近似等於15%提升,比帶先天詞綴就不好的花戒要好很多,詞綴自然是敏暴率孔單抗必帶,剩下一個建議cdr/範圍傷,暴傷和攻速要擺在後面考慮。

護腕:火傷敏體爆單抗/遠近減傷,特效要高。

這個地方很不建議補擊回,收益很低。

腰帶:這個部位定死了殷娜腰帶,由於殷娜腰帶自帶全抗,所以這裡基本就是敏體全抗15技能傷或者敏體全抗15%生命,這兩個詞綴在這套build裡面收益都比較一般,都在7-8%左右,建議還是選擇15技能傷,副詞綴同樣不用強求。

褲子:沒什麼好說的,敏體2孔15技能傷單抗

鞋子:由於殷娜鞋自帶全抗,這裡最好還是千颶鞋,但是說實話,兩者差異微乎其微,鞋子上的護甲和秒回收益都很低,所以這裡不必糾結一定要用千颶,有好的遠古殷娜也是基本一致的。

神龍拳套:照例還是兩把一起說,理論上,兩把最好都是cdr擊回精氣上限的,但是兩把遠古的,還要詞綴滿意,可遇不可求,而且這裡過分追求cdr/擊回/範圍傷的話,很有可能導致體能不足,需知6殷娜自帶80%生命百分比,撐一點體能可以獲得大量hp,同樣還可以提升拳法寶石的擊回,故而這裡我個人建議,如果體能真的足夠了,那麼至少要帶一條擊回,cdr,範圍傷按需要分配,cdr優先,否則的話,兩把都帶體能,其實也是很好的選擇。

傳奇寶石:囚者,受罰者這兩塊沒有爭議,第三塊目前看起來,還是拳法寶石收益最大,近似30%+的提升附帶一條雙手武器相當的遠古擊回詞綴,完全可以解放拳套的一條擊回。

有人提到了拳法寶石換流血,這裡引用下我今天的回帖,應該能說明清楚這個問題

以80級拳法寶石計算,其收益大致是 65%/(1+40%(火人)+20%(定罪)+30%(褲子腰帶技能)+30%(八項常駐))=29.5%,現在hp大約是150w+,所以還相當於一個遠古擊回詞綴。

流血寶石的話,雖然那個流血傷害看起來幾千比較嚇人,但是那個是3秒內的,拳法一秒都n拳了,所以這個流血傷害並沒什麼值得討論的,主要是攻速。

因為流血寶石增加的是面板攻速,所以我們要計算遞減收益,假設面板攻速1.8,如果我們要達到30%的收益,面板攻速必須達到1.8×1.3=2.34,也就是說,我們需要同時流血0.54/0.03=18個敵人。

這個在目前這個怪物密度下面保持也不算是一件很容易的事情,boss戰和單挑金怪的時候,收益就更低了。

如果上面計算考慮洞燭,那麼就要起碼保持20+的流血了。

當然高攻速有利於觸發翔龍,不過由於現在十小弟也是可以觸發翔龍的,加上武僧本身其實還是有拳法內置攻速,疾風迅雷,千颶2三個獨立攻速,還有30%洞燭機先面板攻速,所以我認為更多攻速實際上對於觸發翔龍增益不大,由於翔龍觸發計算是個很麻煩的事情,這裡就不去計算太多了。

總而言之,流血寶石的收益,應該是比不過拳法寶石30%左右的純收益+一條遠古擊回詞綴的。

流血寶石的收益,主要是在十小弟流派。

註:這裡近似的是吧攻速等同於了傷害收益,因為對於拳法而言,不考慮能量系統,所以可以這麼近似,但是拳法也是由檔位因素的,考慮檔位的話,計算就過於複雜了,不過我認為上面的結論是可以通用的,實戰下來也是這個感覺。

萃取就是翔龍元靈鞋和花戒,這個沒有什麼爭議。

cdr,範圍傷,攻速的標準

堆cdr的目的,主要是讓某個技能無縫,而並非無腦堆砌,cdr占用主詞綴,堆的太多,勢必對ehp和輸出產生影響,加之522並不是那麼脆,十小弟很多時候還能牽扯一下火力,所以我認為,522裡面cdr適當堆即可,堆多少,要看你帶了什麼技能,目前主流的build裡面,瞬影,回天,八相,黑人這四個是吃cdr的,我們可以以這幾個技能來分檔位

火瞬影的攻速buff,要無縫的話,需要50% cdr

回天加精氣buff無縫,需要66.7% cdr

八相無縫,需要70% cdr

黑人無縫,需要75% cdr

首先黑人,八相無縫由於沒有李頭,是辦不到的,不考慮。

回天無縫,基本上要全身cdr詞綴了,很困難

火瞬影buff無縫,三條cdr詞綴即可,建議以這個作為檔位,堆到接近50%即可,再多就要視乎你的實際情況了。

範圍傷,建議在不和爆率cdr衝突的情況下堆,其優先度高於爆傷,武器上來一條亦可。

攻速的話,一條7%攻速詞綴配合巫女即可達到1.9,基本達到上賽季撒妹兒的1.9攻速標準,再多的攻速詞綴無益。

技能,被動的選擇

主流技能就是這樣,但是這套倒真不是說一成不變的,頗有一些可以變通之處。

1、火伏魔換百怒拳(神聖百烈)

上個賽季我曾經花了很多篇幅去講為什麼要用火伏魔,但是這個賽季,實際上我個人認為,火伏魔是可以換成百怒拳的,為什麼?主要是這個版本,小怪提供的進度基本是微乎其微,金怪由於四個進度球,反而比藍怪更受歡迎,所以很多時候,點殺精英比拉一堆小怪過來打,反而更有效率,這樣對單體超強大的百怒拳的優勢便體現了,當然,百怒怕反傷的老問題還在,火伏魔勝在更加穩定,但是如果你遇到了精英扎堆的圖,不妨試試百怒拳。

2、帶元靈技能

元靈解放說實話傷害不俗,可回精,可保命,有輸出,還兼具控場,十小弟流變是以元靈解放為主要輸出,522因為要一定cdr,所以帶元靈技能也是一種選擇,天梯上有一位把八相換元靈的,不過我個人覺得可能聚怪換元靈更好一點,我個人並沒有嘗試過這樣,提出來以拋磚引玉。

3、帶不帶真言?

這個結論倒是明顯,由於殷娜雙倍光環效果,閃避真言僅剩下35%閃避,換哪個技能收益都太低,因此主流基本都放棄了閃避,儘管閃避確實是好東西。

4、疾風迅雷vs共鳴頌歌

疾風迅雷基本等同於15%增益,共鳴的話,收益在345精氣下為12%,由於精氣不可能全程全滿因此實際收益還要低,於是結論也很明顯了。

增傷與減傷分析

最後做一點關於522純拳的簡單計算,供配裝參考。

獨立增傷倍數:(以345點精氣計算)

神龍拳套:(1+345×1.5%)×(1+1)

千颶2:(1+1)

旅人套:(1+1)

殷娜6:(1+10×50%)

總計為:296400% 獨立增傷

非獨立增傷倍數:(拳法寶石以80級,65%計算)

拳法寶石:65%

火人:40%

定罪:20%

裝備技能傷:30%

常駐八相:30%

總計: 1+185%=285%

獨立攻速

伏魔:約1+35.3%

千颶2:1+25%

疾風迅雷:1+15%

總計:194.5%

獨立攻速對拳法而言可以近似以為是獨立增傷,翔龍和洞燭機先受限於面板攻速和幾率,計算過於複雜,這裡略過不計。

總增傷近似為:296400%×285%×194.5%=164302% 即1643倍。

減傷

團結:50%

拳法護腕:40%

八相常駐:55%

總減傷為86.5%

這次就不打視頻了,純拳法視頻並不好看,打起來和上賽季區別不大,就是瞬影頻率低了而已。

暗黑三2.4玩法攻略 武僧522拳法的配裝心得大家現在已經了解了吧。

這個版本,小怪提供的進度基本是微乎其微,金怪由於四個進度球,反而比藍怪更受歡迎,所以很多時候,點殺精英比拉一堆小怪過來打,反而更有效率。

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