玩家分享心得HC福音 獵魔人漫天冰雨流攻略

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首先鳴謝下列兩位的測試結果,也是能玩起來這個玩法的一個契機。

掠奪4件套受娜套6加成拉!

奧古斯丁萬全箭筒對掠奪者的箭塔有局部效用。

當然下述玩法拋磚引玉較多,從知道上面提到的2條改動到完成配裝、實戰、改良一共只用了3-4個小時,所以提升空間蠻大的,就留給大家吧。

注意事項:掠奪4件特效受娜套6件套加成(下面簡稱3+5+1)屬於暴雪曾經ban掉過的玩法,而且箭塔增傷倍數比較嚇人,故目前來講並非「合法」,但是從今晚的測試結果來看,傷害數值還比較合理,故「轉正」我認為有望。

所以建議大家可以試玩一下,當然最好還是觀望一下較好,如果暴雪不高興,過幾天給幹掉了可別怪牛毛誤導大家了。

輸出評估:實際輸出能力,3+5+1的箭塔是理論300倍(人的輸出可忽略不計,故可以找個牆隨便擼),而我們的傳統掠奪者箭+人只有127倍左右,考慮到3+5+1無法使用元素輪轉的全能法戒,那麼實際掠奪者的增傷倍數大概在190多倍左右,所以傳統掠奪VS3+5+1來講還是有5-6成的輸出差距。

因此這套玩法的理論成績是高於多重,遠高於掠奪者的,我估計再2000巔峰、全身卡得山絕望的加持下,應該是可以輕鬆過90的。

一些高手玩家我認為是有過95的實力的,乃至更高。

好了,回歸正題:

一、配裝:

娜塔亞:必選部件武器、戒指、披風,其他4選2

武器:10ED,7攻速,告白字,次要屬性推薦戒律。

戒指:點傷(攻速、減耗、敏捷),雙暴擊。

次要屬性單抗,滅回。

披風:敏捷,體能(15%箭塔傷),1.5點憎恨回復/秒,次要屬性戒律,滅回(單抗)。

掠奪者:必選部件護肩、其他5選2

護肩:敏捷、體能,8%技能消耗減少,15%生命上限(15%箭塔技能傷害)。

其他四個部件為頭、鞋、褲子、手套。

頭:敏捷、6%暴擊、15%元素箭傷害(體能),次要屬性,單抗,免控

鞋:敏捷、體能、全抗、15%元素箭傷害

褲子:敏捷、體能、全抗,次要屬性:滅回

手套:敏捷、雙暴、減耗(7%攻速,體能),次要屬性:單抗

注意:頭插黃寶石,該版本黃寶石改為了減耗,給力哦。

護腕:古帕護腕,20%冰傷,敏捷、體能、6%暴擊,次要屬性:單抗

首飾:無盡行旅,項鍊冰傷、雙暴;戒指,敏捷,雙暴,點傷(7攻速、8%減耗)。

副手:炸彈手背包,敏捷、體能(1.5憎恨回復每秒)、高攻速、10%暴擊、8%減耗,次要屬性戒律。

腰帶:左伊的秘密,敏捷、體能、全抗、百分比生命,次要屬性單抗,高特效。

、、

補充:關於詞綴的選擇,我大概實戰感受了下,減耗大概堆到40%左右為佳,全身不堆冷卻,箭雨完全刷得過來(10秒丟1次就行了),攻速可適當堆砌1-2個詞綴,不易多,否則能耗稍微有點吃緊,儘量堆砌點傷輸出更高。

關於範圍傷幾乎沒有任何收益,因為箭塔釋放的技能產生的傷害是無法觸發範圍傷害的。

萃取:奧古斯丁的靈藥、霜燃、皇家華戒。

關於黎明的萃取肯定變身輸出收益(1.4)是比不過奧古斯丁(3.5)的,而且沒有空間給它萃取,所以只能捨棄。

傭兵:寇馬克,技能分配1111,必要部件,不死聖物、神目指環(觸發性不是很理想,因為必須要自己殺死怪才能觸發,但是自己想和箭塔搶人頭可能性很小,所以實戰中觸發圈的機率很低,但是聊勝於無)。

傳奇寶石:賊神、侍從、困者。

關於受罰者寶石的選擇我認為沒有太大意義,特別是在推進的過程中,自己命中怪的數量極為有限,而箭塔命中怪是無法觸發受罰者寶石的,所以推進過程中,受罰者寶石收益幾乎可以忽略不計,所以這個寶石就僅僅是一個為打boss而生的寶石。

二、技能搭配:

實際上這個技能搭配中只有一個吸血這個被動我要專門提出來說一下。

因為使用到了無盡行旅套,需要玩家站得穩,如果不用吸血回復就是個很大的問題,雖然這套玩法比較硬朗,但是缺少回復的硬朗都是虛假的,而如果你選擇穩固瞄準,需要大量的翻滾或者走位來規避怪物的貼身,除了犧牲了站樁輸出的時間外,還減少了行旅套的增傷,當然你也可以選擇穩固瞄準+地獄妖火+全能法戒的搭配,但是我認為這樣的搭配第一增傷不如行旅,第二抗打擊能力削弱了。

而實戰過程中如果小怪扎堆的時候我完全可以翻滾到小怪堆里利用冰劍雨和霜燃特效冰凍來大範圍觸發古帕護腕,配合高回復能力讓自己更加的堅挺。

所以無視掉20%的穩固瞄準換來的是更多的輸出環境和抗打擊能力,非常划算。

三、實戰和輸出思路:

1、站得穩,才有輸出。

儘量能站穩就不要動,保持好行旅的增傷能力,怪物貼身不是有生命危險的時候,原地丟個劍雨,硬鋼就好了。

站穩了冰霜箭釋放的數量也會更多。

2、這套玩法堅韌很高,7寵物減傷,劍雨60%減傷,古帕護腕減傷,箭塔減傷,我大概實戰堅韌接近3億,自己蓋1個塔在身上,其他四個塔丟在外圍,這樣可以發揮守護塔的減傷效果,同時打出賊神傷害(賊神輸出計算方式是按照攻擊目標與怪之間的距離判定的,故箭塔作為核心輸出就要與怪物拉開距離後,賊神效果越好,而且冰霜箭是多段目標攻擊,故容易判定更遠的攻擊距離)。

3、空曠的地圖是這套玩法沖榜的契機,拖著怪一邊走一邊打,很容易通過前後密布的箭塔保持對精英怪的仇恨,完全不用你自己去拉怪,小怪清理得非常乾淨,精英不知不覺就被擊殺了,只要詞綴不是特別可怕,很輕鬆就擊殺了。

四、實戰總結和改良提升方案:

今天很榮幸,地圖給的比較好大地核,1票過86,87(敏捷19000,只用了以前打的4個卡德山,主屬性還有一定的提升空間),進度還比較的碾壓(86層12分鐘),實際輸出能力,箭塔是理論300倍,而我們的傳統掠奪者箭人只有127倍左右,考慮到無法使用元素輪轉的全能法戒,那麼實際掠奪者的增傷倍數大概再190多倍左右,所以和這個玩法來講還是有5-6成的輸出差距。

因此這套玩法的理論成績是高於多重,遠高於掠奪者的,我估計再2000巔峰、全身卡得山絕望的加持下,應該是可以輕鬆過90的。

一些高手玩家我認為是有過95的實力的,乃至更高。

當然這套玩法理論上還沒有撼動傳統霸主地位的清水刀扇打榜的實力,但是在這個炎炎夏日,也給大家帶了了一個清爽而新鮮的玩法,無疑是在這個沉悶的賽季、沉悶的版本帶了了那麼一絲的新意,大家喜歡就收下把。

編後補充:

關於同類型的玩法戰輪能否值得一戰:我認為比冰霜箭差很多,第一憎恨要保持滿,對於憎恨利用率很低,第二需要很高的減耗詞綴需求,不利於玩家堆砌堅韌和dph,第三散件+1個被動湊好175憎恨都比不過一個250%的箭筒,第四天生不帶減速,可能需要追獵快感支撐,且控制能力不如冰霜箭,實戰估計比較危險。


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