S6能和黑火鳥平分秋色的玩法 暗黑3法爺純塔風BD

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寶石:

困者 (獨立增傷 依靠困者本身25級特效和隊友巫醫技能觸發)

受罰 (純塔風的最大障礙就是BOSS 因此BOSS殺手受罰 必帶)

增痛 (塔風在進度階段最大的傷害來源 增痛在小怪夠多的情況下可以為你帶來更多的攻速 擁有更多的風 必帶)

最後來一個極限傷害很簡單的對比: 2.4的傷害是17層風*150%特效*17個風數*20倍罩子套獨立 =867000

2.41的傷害是8層風*150特效*25個風數*30倍塔套獨立=900000

對比非常明顯了 同時高額風數也大大提升了範圍傷的觸發 它才是進度階段傷害最強來源 也就是——增痛寶石!

裝備:

塔拉夏頭 智力/體能/暴擊/孔/單抗 (最佳可將孔換為技能傷,次選可將體能換技能傷)

塔拉夏胸 智力/體能/攻速/護甲or精英減傷/單抗or遠減

塔拉夏腿 智力/體能/護甲/單抗

塔拉夏手 智力/範圍傷/暴擊/爆傷/單抗/拾取範圍

塔拉夏腰 智力/體能/全抗/百分比生命/滅回/拾取範圍

奧吉德肩膀 智力/體能/護甲/範圍傷/單抗/球回

奧吉德護腕 智力/體能/奧術傷害/暴擊/單抗/遠減

虛幻長靴 智力/體能/全抗/技能傷/球回

旅者之誓 奧術傷害/暴擊/爆傷/雙減or單抗or球回

羅盤玫瑰 智力/暴擊/爆傷/範圍傷or攻速or均傷

元素戒: 暴擊/爆傷/範圍傷

扭曲之劍:高白字/高傷害(ED)/智力/攻速or範圍/殺回/高特效 (進階為非智力 攻速範圍全出)

深淵副手:均傷/智力/範圍/暴擊/爆回/滿特效/球回 (爆回必須有 塔風回能的手段不多 這是一個 進階智力洗技能傷)

下面說一下思路:全身裝備 由於有增痛的存在 攻速的作用被大大的模糊 建議除了塔衣和武器 最多只出一個攻速部位

其餘全部範圍傷 戒指第一個均傷的收益穩定在5%以上 儘可能的堆滿你的範圍傷 其餘延續2.4的思路

PS:關於抗性的選擇 最佳是物抗 電抗 火抗 三種選其一 剩下的可歸為一類

PS2:攻速的界定最好是在BOSS戰中能大幅度覆蓋(至少80%時間)8層BUFF為最佳 多為6層-8層 多了划不來 少了也划不來

萃取:

焚爐(50%精英傷 在以殺精英為主的組隊思路中 無可取代)

德爾西尼的恥辱(回能腰帶 主要是為了殺BOSS和落單的精英 配合主要技能至少可保持8層風BUFF齊全)

華戒(塔5 奧吉德3 必備 無需多言)

技能:

能量護甲:原力護甲 (保命必備 所有護甲里單獨性價比最高 沒有之一)

電刑: 能量奔涌 (僅為了觸發腰帶回能效果和保持塔套BUFF 處理BOSS和落單精英 實際可自行選擇其他電系技能)

能量氣旋:肆虐風暴 (2.4已經證實了合體風的強大 在卡風下能更好更快的保持風刀層數 主要輸出技能 )

魔法武器:能量引導 (塔風為數不多的回能手段,無需多言)

聚能爆破:連鎖反應 (觸發塔套BUFF 觸發深淵副手效果 20%獨立增傷和60%減傷 不占抬手 請卡CD使用!)

冰霜新星:冰凍迷霧 (不占抬手 這是新星最大的優勢 請卡CD使用! 保持塔套BUFF只有冰凍迷霧這一個符文哦)

被動:

無畏無懼:30獨立 必選

堅定意志:可理解為防禦被動附帶10% A類增傷 和塔套的站樁輸出相性非常合適的被動 必選

不穩異能:信春哥 得永生 提高容錯 必選 (速刷有信心不死可替換輸出被動)

元素易傷:20A類增傷 實際上你打到怪物身上的往往沒有電系技能 所以多為15A類 可選

焚燒:由聚能爆破觸發 常駐6%暴擊 缺點是範圍略小 卡的時候很容易斷檔 可選

殘影:大大提高生存能力 在高層沖層實在站不住的時候可以用 不過不推薦 可選

天賦奇才: 可輕易在BOSS戰中保持完整風刀層數 可提升BOSS戰能力 不過與之相對的 進度階段是廢物 可選 不推薦

實戰:

塔風的實戰就是卡風,但是有很多小細節需要注意

1.卡風點儘量選擇寬闊的地形 比如平台邊緣 比如交叉路口 而不是角落和凹點

2.實戰中往往很多卡不住風的情況 3秒內風沒定住 請果斷換點 同時G鍵插旗打信號 再多即使卡住了也是浪費時間

3.修為技能僅為保持塔套BUFF 它本身是占出手影響出風數的 所以儘量看BUFF 少用 和2.4的罩子一個原理

4.在房間圖卡風 多數需要在門旁邊或者門口卡 這個時候請靠近門 門框就會消失 只有門邊立柱 對準立柱卡風

5.要懂得取捨和判斷 細長通道圖最好是定點殺死精英 往回拉小怪 而多數平台圖則是往前拖精英 定點聚小怪

6.因為增痛大大提高了範圍傷的觸發 2.41塔風的殺小怪的速度遠勝2.4 而你自己 則比2.4硬了很多 所以 在精英還未

進風點時 最好不要起風 而是幫助蠻子和巫醫在周圍晃一圈 拉到更多的小怪 等精英進了風圈後再迅速起風 效果更佳

7.組隊戰地圖塔的點都是固定的 但是那只是塔點 在大多數情況下 必須滿足進度才會出現塔 25%/50%/75%/95%

8.BOSS戰中 電擊塔往往會很快的電死小怪而BOSS則下不了多少血 小技巧是遠離電擊塔打BOSS 讓蠻子衝鋒去開塔帶,怪電擊效果結束後把小怪全帶到BOSS身邊 可大大提高效率。

9.只有站樁BOSS適合卡風 任何會動的BOSS 選一個小房間等待瞬移散吹都比強行卡風效率來的更高。

10.白骨術士和蜘蛛是全BOSS中長距離瞬移CD最長的BOSS 有條件最好就在原地打死 最多讓它瞬移一次 多了很費時間。

11.趕路時多放電刑和旋風 保持塔4BUFF 以免猝死。

(塔4的BUFF必須4系技能都放才有效果)

12.在組隊中 最高傷的應該是疊加後的褻瀆和奧棍 和胖子熔火雙重爆炸 這個時候請叫輔助遠離你至少一個身位以免褻瀆。

重疊和奧棍重疊 在胖子爆炸的時候讓武僧主動爆發治療(也就是打拳和真言一起按 真言不占出手) 是可以抗住的。

PS:據18樓給出的數據來看 多個褻瀆並不會互相疊加傷害 未測試 特此備註

13.劇毒的增傷是A類 而減傷 是可以疊加給法師的 有條件的情況下應讓三輔助全部上劇毒 不論沖層還是速刷都效率。


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