掠奪與多重對比相對優勢的地方 2.41掠奪者新手玩法

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兩件套

施放戰寵技能將會召喚所有戰寵到你身邊

四件套

箭塔會同步施放你所施放的技能 並且箭塔造成的傷害提高400%

六件套

每個激活的箭塔 使你的主要技能、元素箭、飛輪刃、暗影飛刀、多重射擊、集束箭、戰寵以及復仇所造成的傷害提高800%

S6賽季在初期就會送我們掠奪者6件套 掠奪者套擁有不錯的AOE能力 FARM效率在DH各套裝中僅次於多重 不會像上賽季暗影套單點那麼蛋疼了 並且掠奪者套相對多重而言 武器箭袋並不需要戒律這個詞綴 這就在裝備選擇上放寬了許多 這也是掠奪對比多重來說 相對優勢的地方

掠奪者套裝需要進行一定的蓄力——5座箭塔 才能打出完整的傷害 所以掠奪者套很懼怕換圖和死亡

主動技能選擇

閃避射擊-寧神射擊: 沒有彈道 每次攻擊回7點憎恨 不錯的回贈技能 也可以用其他回憎技能代替 不過閃避射擊更好點

集束箭-漩渦彈/流星箭:冰or物理 物理的單體傷害要比冰高 而且物理系加成同樣作用於戰寵 冰的AOE和生存能力更強 具體選擇哪個 看能做出哪個項鍊了

箭塔-寒冰塔:減速觸發困者寶石和恃強凌弱

戰寵:隨便選一個 兩件套直接有動物園

影輪翻-翻滾高手:掠奪因為沒有回戒律的手段 所以需要翻滾高手來降低戒律消耗

煙霧彈-飄忽不定:影輪翻的下級選擇 操作不熟練新手可以先用煙霧彈 保命能力相對翻滾而言要強一些 之後熟練了選擇翻滾

復仇-恨意迸發:重要的回憎手斷 以及40%的增傷

被動技能選擇

穩固瞄準:2.41版本改成20%獨立增傷後 必帶被動

恃強凌弱:20%獨立增傷 必帶

彈道學:使飛彈造成的傷害提高100% 冰集束和物理集束爆炸後會射出飛彈 所以該被動也是必帶

兵器專家:使箭塔能多放一座 增傷提高800% 必帶

瀕死本能:春哥

伏擊:目標75%血量以上時 提高40%獨立增傷 反斬殺被動

箭術高超:使用弩後 提高50%爆傷

穩固瞄準、恃強凌弱、飛彈學、兵器專家是必帶被動

春哥是看自己走位 容易死就帶 走位不錯 不容易死 就換成伏擊或者箭術

伏擊在初期是一個優秀的farm技能 目標總體血量越少 你的傷害越高 這個被動的收益就越高 後期收益大約為7.8%

寶石選擇

賊神的復仇之石:與目標距離越遠 傷害越高 最遠50碼 箭塔是獨立享受賊神的加成的 所以施放箭塔時 留一兩個去減速 剩下的放遠點 必帶寶石

困者之災:對受到減速的目標傷害提高 必帶寶石

強者之災:2.41版本修改為擊殺精英後提高20%的獨立增傷 不錯的提升 並且帶有15%的精英增傷和精英減傷

侍從寶石:寵物寶石 掠奪者的箭塔也屬於寵物 並且2.41修改成90%的寵物減傷 掠奪者的寶寶會死 用了這個寶石 幾乎不會死了 也算變相提高我們的生存能力了

選擇上賊神、困者必帶 第三個寶石 一個是擊殺精英後的20%增傷以及15%的精英傷與對箭塔的傷害放大 另一個是15%的精英減傷與寵物基本不會死亡的固定減傷 如何選擇 看個人了

裝備選擇

掠奪者的儀容:屬性選擇 敏 暴擊 集束傷/體能(生存夠就選集束傷害 不夠就選體能)

掠奪者的脊骨:屬性選擇敏 體/全抗 箭塔傷 8CDR(掠奪肩天生帶減耗 所以極品率出的比較低 箭塔傷害看能不能打到比較極品的肩了 8減耗其實也是個不錯的屬性 詞綴選擇不強求)

掠奪者的手套:敏 暴擊 爆傷 這三個是必帶的 手套是有1000點體能 所以自己決定是否放棄 我個人傾向於留1000體能 不留體能的話 就在攻速、範圍傷、CDR里選

掠奪者的甲殼:要輸出就敏 體/全抗 箭塔傷 生存不夠就敏 體 全抗/精英減傷

掠奪者的護腿:敏 體 全抗

掠奪者的便鞋:敏 體 全抗 集束傷

蠍尾獅:高白字 高ED是首選 特效和集束傷其次 最後一個詞綴在攻速、範圍傷、精英傷、減耗、體能里選 這幾個詞綴都非常優秀 如何選擇 還是看個人習慣來決定 攻速讓射速快一些 範圍傷精英傷 後期詞綴 前期幾乎無用 減耗就是字面意思 體能 生存不夠1000點還是很不錯的

炮手彈藥包:敏 體 暴擊 攻速 高箭塔傷 最後一個詞綴一般選擇8CDR

明徹裹腕:元素傷 敏 體/全抗 暴擊

佐伊的秘密:敏 體 全抗 百分比生命 特效一定要高 一定一定要高 8%和9%用起來是兩個堅韌

地獄火護符:元素傷 暴擊 爆傷 做不出元素傷就用敏 暴擊 爆傷來替代 大後期元素傷要比敏捷好

克己:暴擊 爆傷 第三個詞綴在8CDR 白字 敏捷 範圍傷里選擇 8CDR/白字/範圍傷>敏捷(戒指是個大坑 哪個好就用哪個 後期慢慢賭)

守心:同上

需要37.5的CDR才能達到無縫復仇 所以頭部寶石插鑽石外 裝備里需要選擇3個部位出CDR來彌補 7~8CD都可以 達到37.5%就行

萃取

黎明:復仇減65%CD 必帶

加沃夫的披風:三狼衣 多兩隻寵物 多了18%減傷

全能法戒:元素戒 強力輸出戒指

這裡沒有列出復仇頭 原因在於復仇頭必須使用復仇後才能享受到減傷 實戰中 如果死亡 並且復仇在CD中 就享受不到他的效果了 而且如果不卡鍵的話 復仇CD到了 肯定有斷的一瞬間 萬一這個時候中個雷暴就跪了。

楊褲也沒有列出來 原因是2.41太極的修改 導致太極楊褲沒法用了 用楊褲 很吃太極帶來的堅韌 具體能不能用楊褲 還是需要看高層實戰的體驗。

一些個人的理解及經驗

實戰方面可以參考DH版頭裡掠奪者的視頻 或者可以參考下下面兩部視頻 不過這兩部視頻使用的太極楊褲流 所以對比2.41有些出入。

一些小技巧:

進門第一件事先放一座塔。

遇到反傷怪 如果扛不住反傷 可以背對目標射擊 讓箭塔去攻擊。

後期沖高層 黃精英的小弟打死之後 就可以慢慢拖著找小怪一起殺了。

力量塔和電擊塔不要急著開 清乾淨周圍的小怪 找到精英後再開。

這裡寫一些我上賽季的個人經驗和理解 不代表主流結論。

上個賽季我最高打到83層 84層撕了大概300張的樣子還是沒過 前200把左右用的冰集束 後面換成了物理 傷害確實不錯 奈何遇不到神圖+神塔位。

物理和冰 沒有絕對的哪個好 哪個不好 只能說哪個更適合自己 雙系項鍊我都有 我自己經常在兩系裡反覆切換沖層。

冰的AOE能力 生存能力相對物理來說 要強很多 2%的吸血 雖然只有2% 但是我使用楊褲非常脆 這2%吸血給我的生存帶來很大的提高 硬頂反傷打是沒問題的。

物理的話 在高層中 因為使用楊褲 生存真的真的真的太差了 但是奈何我輸出不夠 只能選擇物理 物理相對冰而言的優勢是單體傷害更高(冰集束爆炸後分裂為3發飛彈 每發450%傷害 而物理是爆炸後分裂為2發飛彈 每發600%傷害 而對於單目標 集束箭的飛彈爆炸後 只有一顆飛彈會打到目標 所以物理從傷害方面相對冰的優勢在這裡)。

如果選擇物理的話 我推薦使用

無盡吸血藥水 物理在後期的生存很乏力 殺回我用起來不是很好用 但是擊回 對物理真的不錯 喝了之後硬扛反傷 效果還是可以的。

無縫復仇需要達到37.5% 也就是需要出3個詞綴 選擇上一般是肩膀 手套 箭袋 我個人喜歡犧牲一枚戒指的暴擊 去換成CDR 暴擊夠高 戒指上是可以放棄一個詞綴的 但是戒指一定要有爆傷。

武器方面 因為弩的射速真的非常便秘 有些人喜歡7速的流暢感 不過我自己打習慣0速弩了 所以對7速不太感冒 值得一提的是 武器的7攻速會影響武器本身的攻速 武器7攻速對於整體攻速也就是每秒攻擊次數的計算上是乘法作用 區別與裝備上其它攻速詞綴的加法 所以同樣7%攻速詞綴武器上的更優。

後期詞綴 除了暴擊 爆傷這些必出詞綴外 我選擇的是頭盔 鞋子 衣服 肩膀 全部出技能傷害 畢竟後期差的是傷害 生存不夠操作補 我還是堅持這個觀點——A傷有遞減不等於A傷無用。

拋開這些詞綴 還有3種走向:減耗 攻速 範圍傷。

減耗:很好理解 降低集束箭的憎恨消耗 有限的憎恨里能打出更多的集束箭。

攻速:同樣的時間裡 比不堆攻速打出的集束箭和左鍵更多。

範圍傷害:賭博性質的東西 攻擊時有20%幾率造成該次傷害XX%傷害 原理和CCQ的濺射差不多 但是打單體的話 範圍傷基本沒收益 要比攻速和減耗差多了。

減耗和攻速 其實有些異曲同工之處 範圍傷是個賭博性選擇 賭不到密度高的圖 收益就很小了 10碼距離 大約為一個女DH的身高 所以很小。

我因為使用楊褲 本身回贈有優勢 減耗的作用就小了些 再加上對攻速不感冒 所以我選擇了範圍傷去賭圖。

我沖84層 把範圍傷堆到了110 放棄了一個CDR詞綴去選擇堆範圍傷 技能傷害全部出滿 純魂斗羅路線 放棄了手套和肩膀的體能 選擇3攻詞綴 衣服放棄敏捷寶石選擇3個全抗 基本上不論什麼樣的好圖 死一次就直接撕票。

地圖方面 主要圍繞山洞 蜘蛛洞 地核 地庫 銀光塔這幾個圖來打 其他圖一律放棄 換圖碰到迷宮類地圖 進度不是很好也是直接撕。


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