暗黑3火天譴聖教軍最佳左鍵技能選擇討論

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聖教軍的每一個技能都有與之搭配的小的傳奇散件,四個主要技能也是如此,懲罰-天使髮辮,裂空斬-萬象皆殺,鏈擊-金色煞星與攝政王鎧甲,正義-霍爾的祝福。

那麼那一個才是我們最佳的選擇呢?

一些廢話:感謝牛大對我提出的火天譴流派的拓展與推廣,也感謝那些之前對我冷嘲熱諷的人,你們給了我繼續鑽研的動力,還有那些中途拋棄我的隊友,祝你們越玩越開心。











自從完成了對火天譴的開發以來就沒細細想過左鍵技能的選擇孰優孰劣,不過我個人認為鏈擊的作用並非是最優化的。

甚至主要技能的作用都不是最優化的,還需要進一步驗證。

1.技能解剖:

一、烈焰斬(主要符文:戒備(80%),狂熱(61%))

技能符文:戒備。

符文效果描述:

護甲疊加方式:與巔峰護甲加成,阿卡拉特變身加成呈加法疊加,即巔峰護甲25%+阿卡拉特額外護甲150%+戒備25%護甲=200%額外護甲。

面板數據:無巔峰加成,無阿卡變身,無烈焰斬戒備加成時的護甲面板:

巔峰護甲加成,阿卡護甲加成,烈焰斬戒備護甲加成的面板:

10964*(1+25%+150%+25%)=32891,忽略極小數據差異

技能符文:狂熱

符文效果描述:

攻速結算方式:與裝備詞綴,被動技能熱忱,巔峰攻速以及律法的攻速全部按加法計算

面板數據:僅帶熱忱被動,無巔峰,裝備無攻速詞綴時面板攻速及其加成數據:

裂空斬buff疊滿後的攻速及其加成數據:

以上得出結論,兩個被動的收益並不是獨立收益,,所以收益不到25%和10%

烈焰斬總評:烈焰斬在腰帶的作用下可以擴大hit面積和hit數,作為理想的觸發技能來看完全達到高hit,高觸發的標準,作為回怒技能來看錶現中規中矩。

但是我要說下自己的一個觀點,這個腰帶和火衣之間的取捨還需要大量實戰的檢驗和證明,歡迎在高層實戰過的玩家給我提供建議,萬分感謝。

狂熱符文實測會帶來卡頓,觸發係數也不如護甲符文。

提升的攻速在凱恩套以及各個攻速詞綴及被動技能提供的攻速下稀釋較大,收益有限;戒備符文提供的堅韌不可忽視,觸發係數也較高,個人傾向於這個符文。

總之。

各位根據自身情況自行考量斟酌,做出選擇。

烈焰斬部分暫時結束,下面開始談談懲罰。

二、懲罰:

符文效果描述:

有了天使髮帶懲罰可以解鎖全符文效果。

觸發格擋效果後獲得15%攻速(加法計算),12874點秒回,其他效果幾乎無用。

附帶的反傷和aoe火傷均無觸發係數,因此這個技能為我們帶來的僅僅是15%攻速和12874點秒回,秒回在奶僧的奶量面前捉襟見肘,所以我認為天使髮帶可以放棄,如果選擇此技能,可以選擇迅捷符文。

總結一句,這個技能的優勢是超高的觸發係數以及攻速加成,劣勢是較小的打擊範圍。

組隊時作為點觸發和回怒技能都表現的中規中矩,不是很推薦使用。

下面說下鏈擊。

三、鏈擊(主要說下爆裂之鏈符文):

符文效果描述:

有人可能會認為這個額外的爆炸有觸發係數,我不知道有沒有,我只能提供一個數據,在A1教堂,23個殭屍,用這個符文攻擊三十次,觸發了6次銀河,而用奔襲之鏈觸發了11次。

鏈擊擁有穩定的hit數,但是只能攻擊你面前的敵人,攝政王鎧甲的效果只要理解成你一次打了兩下鏈擊就行了,這個額外的一次鏈擊可以享受金色煞星的目標數加成,有同樣的觸發係數,同樣只會攻擊你面前的敵人。

鏈擊作為觸發技能各項都很優秀,唯一劣勢就是無法裝備火衣,如果cdr不夠可能會缺怒氣,影響觸發效率,鏈擊引以為傲的hit數其實在萬向烈焰斬面前的優勢並不是很大,觸發係數和烈焰斬無法比,攻速也稍遜一些。

四、正義:

符文效果描述:

可以看出,正義每個符文的觸發係數都很高,但是hit數依賴敵人的線密度,攻速上沒優勢,每個符文都挺雞肋的。

v1

這個腰帶生成的祝福之錘默認無符文,無觸發係數,可以觸發怒耗回血,可以觸發聖光套裝效果

比較雞肋。

總之正義這個技能蠻雞肋的,不推薦使用。

2.裝備解讀:

為何組隊時候烈焰斬會有小的卡頓呢,實測是因為這樣:參考以前的三光,烈焰斬在裝備此裝備後會分成四個。

咋實戰中會有這樣的效果:

兩個烈焰斬重疊的部分會有兩次傷害,因此烈焰斬配合這個腰帶之後會有很高的觸發效率。

比如這樣:

而鏈擊打起來就是這樣的:

所以實戰中,我們的宗旨還是那句話:「在可接受的小卡範圍內,儘量高的觸發~~」(套用豆角君大神Uygrez的話)

所以,個人認為最優化的bd是這樣的:

裝備面板:

cdr,攻速為主,其他堆堅韌

萃取:

3.再談火天譴:

天譴作為唯一一個不占施法動作的技能,無疑是眾多觸發技能中特立獨行的一支,之前我對於火天譴的研究與驗證更是在火天譴的觸發方面進行了比較透徹的剖析:http://d3.tgbus.com/class/shengjiaojun/201510/20151012143801.shtml

火天譴獨特的二段反傷傷害結算使得自身觸發效率非常之高,配合火衣可以省去身上所有減耗詞綴從而簡單地續航問題。

技能釋放同時可以進行其他技能。

這些種種的優點成就這個流派在觸發方面的優勢。

然而除去觸發,作為一個獨立於奶僧與鉤蠻的輔助,勢必要有以下三個能力:1.出色的增傷能力。

2.靠譜的減傷能力。

3.充足的堅韌和分攤傷害的能力。

所以聖教軍在組隊時候一定不要忘記自己的定位和優勢。

律令和審判的增傷十分獨特,在整個四人隊的增傷體系中作用十分明顯,雖然審判的爆率增益在僧蠻體系下受控制遞減影響嚴重,但是其在腰帶作用下提供的減傷不會受到控制遞減的影響。

在核電無生存壓力的情況下,這個套路可以考慮在速刷的時候吃掉精英。

核電在配合聖教軍的時候一定要注意debuff的覆蓋率,在怪堆中來去自如以最快的速度讓怪物儘可能多的覆蓋上buff,自己在怪堆中心打內力勃發,保持此buff,其他的事情,交給聖教軍即可,在處理殘餘怪堆的時候,及時給殘血怪物補buff,然後全隊前移,豆角拖著觸發即可。

核電扮演的是一個安裝定時炸彈的角色,控制著炸彈安裝的位置以及炸彈的威力,而聖教軍則是這顆定時炸彈的引爆者。

兩個角色互相配合,不分主次,互相協同,核電的元素轉到神聖的時候,可以告知聖教軍,讓他注意留一下審判,隔兩秒再放,同時注意釋放的位置。

聖教軍之所以帶上復仇者護腕是因為在護腕這個位置並沒有太大需求,而復仇者護腕在速刷推進度以及boss戰中能發揮巨大作用,如果快出boss的時候發現了一個塔,除了電擊之外都要留著,等到boss出來之後再開出一組精英,這樣可以讓一些不招小怪的boss能下血快一些。


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