暗黑3PTR2.5暗影三刀流玩法解析 飛刀流派DH的崛起

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聖力箭

暗影飛刀會擲出2把額外的飛刀。

並且,經過測試,聖力箭袋觸發的額外兩刀均可觸發暗影套6件效果和佳妮的鋒芒特效,此更新發出之後,全世界的獵魔玩家開始嘗試暗影套純飛刀流派的打法,目前歐服大牛wudijo已在PTR四人組隊中已頂替拳僧作為boss戰的主力輸出突破113登頂PTR。

那麼今天就為大家帶來一篇「暗影三刀流」的單人和組隊的玩法分析。

單人玩法

總體感受:潛力很高,2000巔峰破百完全有希望,直奔一線沖榜玩法!

1、技能

不要春哥,2防2攻被動,小心點不會死。

2、配裝

萃取:黎明、天鷹、殘影戒指

傳奇寶石:困者、受罰者、勾玉

3、戰鬥堅韌

只堆了5億,回血相當不錯(用古帕會更穩),卡滅回藥水14萬擊回,武器沒滅回,堆個16-20萬,站樁很穩,血線下去翻一下就好。

4、實戰效果

92層boss戰,40秒解決,幾乎所有boss都可以貼臉擼死……

5、進階與反思

死敵護腕到底有意義沒:剛開始發現這套玩法打精英很快,就用了死敵護腕開精英,後來發現意義並不大,畢竟開出來的是黃精英,遇到電擊效果好一點,其他塔開出來也要打死,節奏反而更慢了,推薦古帕或者力士護腕(外服強橫護腕),推進度更佳。

到底小怪打不打:前面幾盤選擇全程收精英,發現時快時慢,甚至見到了2次解放碑,後來反思並且實戰推進度選擇大堆小怪踩圈擊殺,發現進度很可觀,如果帶上力士護腕,退小怪進度會更佳優秀。

進度快了以後的塔就見得多,而且能充分發揮範圍傷的優勢,所以小怪必須要殺,不過小怪和精英如何平衡擊殺需要大家自己把握尺度。

範圍傷有意義沒:除了攻速外,全身幾乎不需要堆冷卻,如果吸管無縫冷卻請在肩膀上堆一個冷卻,攻速很關鍵,主堆,其次還可以壓榨出60%左右的範圍傷,著對於推進度意義非常重大。

組隊玩法

1、技能

飛刀用電或冰符文均可,要看實戰哪個更舒服(可能是電更穩)。

翻滾是50%減耗符文(翻滾高手)。

2、配裝

萃取黎明、天鷹/霜燃(冰飛刀)、元素戒

wudijo打113用了古帕,到底需不需要古帕存疑,如果堅韌吃緊優先考慮換5顆鑽石,攻速實在太重要了,所以推薦豹人,下面解釋。

3、玩法說明

PTR2.5第三版補丁放出了對DH的最大利好:使用聖尖箭袋後,三把飛刀可以同時擊中同一個怪物,並同時觸發暗影6增傷。

三刀流由此而來!

這個3倍增傷意味著什麼呢?讓我們來算一下2w敏捷的完美面板打Boss的情況吧(暫不考慮霜燃和穩固):

DPS = 主屬性(201)x 匕首DPH(1747)x 10ed (1.1) x 暗影飛刀基礎傷害 750% x 暗影2傷害(13) x 暗影6傷害 (40000%/750%+1)x 喬丹精英傷 (1.3) x 冰元素傷害 (1+20% x 4) x 旅者增傷 (2) x 元素戒指平均增傷 (1.5) x 飛刀技能A傷 (1+15% x 3) x 恃強凌弱(1.2) x 武器攻速 (1.5x1.07) x 其它攻速 (1+箭袋20% + 巔峰10% + 手套7% +戒指14% + 護腕 7% + 勾玉15% +腰帶7%) x 復仇 (1.4) x 100級囚者 (1.45) x 狼 (1.1)x(1+爆傷480% x 暴擊 100%(奶帶冰晶))x箭袋3

= 2.8萬億!

外行心想,2w敏捷的完美冰拳dps是多少呢?在完全不考慮攻速上限限制的情況下(考慮之後只會更低,可惜俺不會算,大家先湊合看看,哪裡錯了跟我說)

DPS = 主屬性(201) x 拳套DPH (2030) x 10ed (1.1) x 冰百烈基礎傷害 880%/3 x 千聚DPH傷害 (27) x 神龍拳套 (2.5x(1+1.5%*395))x 喬丹精英傷(1.3) x 冰元素傷害(1+20% x 3) x 旅者增傷(2)x元素戒指平均增傷(1.4) x 百烈技能A傷(1+15% x 2) x 深淵(2) x 武器攻速 (1.4x1.07)x其它攻速(1+雙持15%+巔峰10% + 手套7% +腰帶7% + 先發 15%(打折)+借力打力10% + 疾風 15% ) x 奔雷1.15x 千聚1.25 x 三拳內置攻速修正(3/(1/1.33+1/1.67+1/1.03)) x 降龍1.4(打折) x 100級囚者 (1.45) x 至簡1.8x第二種拳法增傷(1.1,往高里瞎估的) x 多一條均傷(1.07) x(1+爆傷610% x 暴擊 64%(奶帶冰晶))

= 0.98萬億!

注意,上面都只是初始傷害,一旦開始疊受罰就會發生變化了。

上面暗影飛刀攻速為2.889,冰拳為6.97 (略快於9幀),都沒有考慮檔位和攻速上限,因此必然存在誤差。

尤其冰拳的平均攻速應該沒這麼高,不過暫且不管了(後面等我摸清楚我會更新),看看這麼算會帶來什麼結果吧,假設受罰係數=2%:

首先,疊受罰之前的DPS比例是2.86:1

60秒之後,DPS比例是1.37:1

120秒後,DPS比例是1.28:1

300秒後,DPS比例是1.23:1

發現了嗎?儘管打拳擁有著變態的疊受罰速度,但DPS始終都是飛刀高。

時間(秒) 飛刀VS鐵拳
60 1.51
120 1.37
180 1.31
240 1.28
300 1.26

4、攻速的收益

我在上面的飛刀估算里考慮了5條7%的攻速詞綴,實際上並非一定要這麼多,下面列出了每一條7%攻速詞綴的實際收益

我在上面的飛刀估算里考慮了5條7%的攻速詞綴,實際上並非一定要這麼多,下面列出了每一條7%攻速詞綴的實際收益結論

1、最優搭配是3條7%攻速詞綴+暴傷版喬丹(收益8.6%)+均傷版旅者戒指(收益8.2%),傷害比5條7%攻速高1%-3%

2、次優搭配是 4條7%攻速詞綴+暴傷版喬丹(收益8.6%) ,傷害和比5條攻速詞綴高1%-1.8%。

3、建議至少3條7%攻速詞綴。

5、總結

1、上面只有DH的DPS可稱為理論估算,冰拳的計算肯定與實際存在一定偏差,所以只能作為一個大致的方向性參考,萬萬不要當真,最終只能以實戰為準!組隊的時候,飛刀重點是照顧精英和BOSS,進度交給巫醫。

2、飛刀組隊的配裝最重要的一點:儘量堆攻速!!!因為DPSx攻速決定了極限傷害。

3、飛刀組隊勾玉很好用,不但自帶15%攻速,而且直接省掉兩個cdr用來出攻速,相當於29%攻速。

(增傷是二次方)

4、CDR只需要護肩出一個8%,頭插鑽石,巔峰10%即可。

5、不需要範圍傷,巔峰的50%夠了,最多再加護肩的20%。

(註:單刷是要堆範圍傷的哦!不要混淆)

6、不需要減耗,巔峰的10%夠了。

7、3條飛刀技能傷(頭、腳、箭袋)和4條元素傷(項鍊、護腕、箭袋、喬丹)儘量出。

哪怕堅韌有問題,也優先拿頭盔上的6%暴擊換成1000體力,而不是去掉技能傷。

8、裝備和技能搭配不要生搬硬套,還有優化的可能。


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