暗黑破壞神3 關於死靈法師的新手指引

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我儘量以簡單明了的方式總結下新手常見問題...順便推薦一些新手用得上建議收藏的帖子吧

首先是基礎講解,目前死靈套裝中聖套最具有普適性,高額的全局增傷,骨甲固定的50%減傷,骨甲風暴的高觸發..都是它火的理由

感謝牛毛大大為我們構思出的寶石鐮刀體系,兼顧傷害與堅韌,還彌補了死靈聖套缺乏回復的特點。

此流派目前基本定型,

技能選擇鐮刀詛咒符文(毒)觸發3倍獨立增傷上詛咒、

骨甲眩暈符文(毒)提供減傷同時主動效果觸發戒指4倍增傷、

衰老10%幾率眩暈符文(第一個)幫助觸發戒指4倍增傷、

鮮血奔行護甲符文(第一個)、

屍槍暴擊易傷冰符文or屍爆近身毒符文(通常都選擇屍矛彌補單體時增痛效果折扣)、

被動推薦孤魂死靈(100%護甲提升)、精魂魄身(增加40精魂上限,配合精魂鐮刀也就是影鐮提供7.5%增傷)、

絕命效忠(春哥)、迅捷收割(鐮刀15獨立攻速提升)、弱點加深(詛咒敵人數量*1%增傷)

當然其他也有可選項,根據個人需要搭配,我只是列出最普遍也是最推薦的5種技能。

裝備選擇

分為幾種不同的情況

1.放棄旅者減傷極高的配置

6件聖套,衰老腰帶,古帕,骨甲項鍊(在聖套骨甲百分之50減傷基礎上再減50%),團結,全能,手持影鐮(那把雙手武器,因為增痛銀河都是看武器傷害,攻速比單手武器慢點沒關係

萃取 詛咒增傷鐮刀(單手鐮刀) 天鷹 控制增傷戒指

這套在傷害不錯的情況同時擁有不俗的硬度,萌新適合從此打法起手熟悉。

2.放棄旅者加強屍槍/屍爆傷害的配置

在原有基礎上放棄天鷹選擇萃取屍槍肩/屍爆手,放棄50%減傷增強傷害,在第一種配置傷害達到瓶頸時所做的更改。

也可以放棄團結選擇華戒,身上6件聖套去掉一件選擇天鷹/屍槍肩/屍爆手,萃取相應互補..畢竟組隊里團結沒效果,這樣配也是減少50%減傷,同時和好友組隊時直接可以用。

3.旅者流

也就是現在天梯榜上前列甚至打到104層的流派,分為兩種

第一種選擇屍槍肩和團結,第二種選擇元素戒和天鷹

即放棄骨甲項鍊帶旅者,戒指選擇羅盤玫瑰和元素/團結,萃取互補

這種打法的精髓在於旅者的利用,站住不動時比上文中第二種配置少50%減傷,多33%增傷(旅者比元素戒多的),移動時減傷相同,傷害少66%(少一個元素戒) 不沖層的話不推薦旅者流,畢竟穩定點比較好。

裝備詞綴

標準堆雙爆和一部分攻速,不需要範圍傷(屍爆流應該是需要),因為增痛銀河不觸發範圍傷。

肩和衣服各出一條屍槍/屍爆傷詞綴,同時身上儘量多出兩條護甲。

不強求cdr,肩膀一條,頭鑲鑽石加上巔峰基本可以流暢,當然再出一些cdr也不錯,血步位移cd短會更舒服也方便聚怪,亡者之地cd短可以多打幾輪爆發,但是cdr詞綴請不要取代其他重要詞綴,比如手套上的雙爆,項鍊上的元素傷、雙爆,戒指上的雙爆。

打法操作注意事項

1.進門站不住原因:骨甲沒疊起來,衰老沒放。

所以很多人會說「啊我一身減傷為什麼剛進去就被秒了啊死靈真辣雞」什麼的...

(攤手無奈.)

2.注意精英詞綴,旋渦、監禁、冰凍是危險詞綴,如果和旋渦一起的話熔火也很危險,總之隨機應變選擇打還是不打

3.聖套6增傷效果需要骨甲風暴(圍著你轉的那個)打到怪才有,詛咒鐮刀3倍增傷也需要對方頭上掛著詛咒

所以請不要隔著怪十萬八千里直接屍槍戳臉,浪費屍體。

4.因為存在控制遞減,為了爆發時更好利用控制增傷戒指,不要亂用骨甲,在屍槍戳臉/屍爆糊臉前放骨甲可以提高輸出。

5.總而言之聖套是近戰,配裝方面攻守平衡終歸要靠自己的感覺,而且技能配裝上相對自由,各種各樣都試試,說不定會有新發現。

萌新問:

太陽石看起來那麼好,我可以拿它代替團結嗎?

答:太陽石有0.5秒icd,也就是每0.5秒變動一下減傷效果,在這0.5秒里血量就算從100%掉到5%也不會有減傷,而且實戰中通常不會有一直保持在一半以下的血量,因為你那時候觸發了太陽石效果血量肯定會回復上來,最終你會看到一個波動很大的血條和一個猝死多次的死靈法師,還是建議團結。

詛咒鐮刀是不是只加成鐮刀傷害啊?我要它何用?

答:詛咒鐮刀的特效翻譯的不是太好,實際效果是一旦對方中了詛咒(技能主動放的,鐮刀詛咒符文掛上去的),受到的所有傷害都會被加成,獨立增傷,所以這是死靈眾多好用散件之一

我或者隊友拿上斷離,會不會陷入沒有屍體的困境?那可是「死無全屍」啊!

答:不存在的,該有屍體有屍體,不是全屍也能用。

屍槍肩上說要吸收屍骸的精魂才能增傷啊,吸收屍骸精魂是什麼操作?

答:又是這種語言表達的鍋,所謂吸收就是用屍體,耗掉屍體就算你吸收了

我一直在拿鐮刀砍,不需要用至簡寶石/深淵挖掘褲嗎?

答:傷害的主要來源不是鐮刀本身的傷害,至簡和挖掘褲對增痛銀河無效果,實際提升非常非常小,可忽略不計。

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http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 277&fromuid=2276738

(出處: http://bbs.d.163.com/)

這是很全面同時帶插圖的歸納,也是非常非常不錯。

中間有一個問題我要指出,又又是一個讓人理解不能的地方

勒傑的蔑視(副手魂匣)每回復一點精魂造成10%額外傷害,sun大大是這麼寫的:鐮刀技能放大 34 倍

理論上是沒問題,但是實際操作中我發現並沒有那麼高的增傷,甚至沒有明顯效果

根據推測,應該是這樣的:在精魂未滿時,假如鐮刀劃一下打到4個敵人(回復48精魂),那麼這一下造成5.8倍原來鐮刀的傷害。

如果你想打出34倍的傷害,需要在空精魂的情況一刀劃到28個敵人,瞬間回滿精魂同時造成34倍原來鐮刀的傷害.....

所以說滿精魂時這特效等於沒有......

(未經過嚴謹測試,我很希望有人來推翻一下這結論告訴我可以隨時隨地34倍鐮刀傷害...)

暫時先寫到這裡吧,之後看看再補充

最下方回復點評

骨甲10層是30%減傷

聖套4效果是每層減傷從3%增加到5%

所以穿聖套10層骨甲是50%

配合骨甲項鍊15層骨甲就是75%啦

應q1000大佬的提議,講一講關於屍體的事

產屍最普通的方式就是殺怪,管你是小蜘蛛還是撕票牛,統統變成1具塗滿石油的屍體

但是隨著大米層數的越來越高,傷害出現瓶頸,屍體和技能殺怪產屍循環斷了,怎麼辦呢?

有以下幾種方式可以解決無屍體的困境:

1:號令傀儡無符文、第一個符文(都是物理)可以產5或者8具屍體,但是第四個符文(毒)會耗屍。

同時配合僵死護手也就是俗稱的產屍手每秒掉一具屍體(音效感人)

這種方式目前是組隊屍槍使用的比較多,效率不錯

2:骷髏法師亡魂之賜符文(第一個物理的),配合寵物流的產屍方式

3:鮮血奔行血肉蛻變符文(第三個),唯一的位移技能,我一般叫它血步,位移一下出一具屍體,高cdr下產屍效果應該也不錯。

但是是在初始位置放屍體而不是目標位置(可能會出現原地血步抖抖抖的新操作...)

4:當然少不了我們的大招:亡者領域啦(不知道為什麼,我一直叫他亡者之地...),最短10秒內所有屍體技能隨意放,視覺效果就像是四面八方不斷出屍體一樣,十分霸氣!

另外還有一個...並不能解決無屍體困境的方法...

亡魂復生煉獄符文(第三個物理的),復生需要耗屍,耗完再產屍...=。

=這個技能配合亡者領域並不能無限召喚,上限十個,而且在亡者領域中無限召喚替換前面的復生怪物也是不會留下屍體的..不然按一下多10個屍體(貌似很有趣?)...煉獄符文寫的很清楚是持續時間結束才給屍體,右鍵復生怪物解散他們也是不會給屍體的!

產屍之後就是耗屍啦,屍骸技能有4個,屍爆(不知道為什麼叫邪爆),屍矛(我一直叫的屍槍orz),吞噬和亡魂復生

首先是屍爆,效果華麗傷害高,開荒神技還有誰?這技能一直很受歡迎,不管是配合聖套近身的毒屍爆還是冰屍爆,亦或是配合血套的血屍爆,都有發揮的空間,同時還有精魂魔掌(簡稱屍爆手)來6倍增傷,也算是死靈擺的上檯面的aoe技能了

第二個就是現在大火的屍槍/屍矛..因為有著專屬散件屍槍肩的增傷和本身極高的傷害倍數,不管是在聖套寶石鐮刀流里彌補單體觸發不好的缺點,還是組隊超越三刀的作為及其穩定的殺王利器而出線,都是可喜可賀。

第三個是吞噬,這是屍體轉化為精魂的循環組成,在不需要屍骸殺傷技能同時缺精魂的bd中占有一席之地,常見的用法比如魂法里迅速回精魂瘋狂招法師,也是最近大放異彩的功臣。

同時吞噬還能配合亡者領域來實現無限吞噬,也是有值得開發的空間

第四個是我們剛才講的亡魂復生,作為死靈最受期待的技能,同時也是耗費最多開發時間的技能(暴雪說的=。

=)...目前坐上了冷板凳....等dalao開發了...


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