寵物/骨套 大秘境死靈法師寵物套詳細配裝和操作指南

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

先附上82層的成績:11分55秒。

之所以沒有繼續打的原因主要是,眾所周知的,沖高層的非常之差的遊戲體驗:賭圖拼臉被噁心浪費時間一氣呵成,是不爽中的豪傑。

諸位如果有更高的巔峰、更好的裝備和耐心,想必可以獲得更好的成績(雖然並不能改變骨套總體無力的現狀)。

配裝:

骨套+吃球腕+旅者+三倍戒指

萃取:詛咒鐮刀+寵物手+骷髏法師戒指

擊回藥水

因為選擇了詛咒鐮刀從而獲得更多傷害,要保證10個骷髏法師和詛咒覆蓋的情況下,在高層還是相當缺精華的,但之所以選擇了吃球護腕。

主要原因其實是沒有更好的護腕可以選擇了,擊暈減傷的護腕看著好,但是範圍太小,並不很適合在安全距離輸出的寵物流死靈。

另外擊暈效果在大量控制技能的遞減下持續比例很短,總體減傷效果並不理想。

此外滿意屬性的先祖級別吃球護腕的獲取難度也相對低很多。

選擇旅者的主要原因也是因為沒有適合寵物流的項鍊,骨盾項鍊雖好但是要犧牲一個技能,此外也並不缺那點減傷。

在寵物、大量控制技能的幫助下受到傷害的機會是很小的。

沖層主要的障礙仍然是傷害不足。

三倍戒指和骷髏法師戒指選好的戴,另一個魔盒。

寵物手和詛咒鐮刀屬於不得不選的萃取。

值得一提的頭和項鍊的附魔我都選擇了副屬性的擊中恐懼和擊中致盲,這些都是為了儘量觸發三倍戒指效果而選擇的。

傳奇寶石的選擇也是為了最大化傷害,如果有更好的可以根據自己情況替換,其中選擇了距離增加傷害寶石的主要目的是擊暈效果。

冷卻時間減半道具+致盲刀+雷擊暈戒指+魅惑項鍊+傷害圈戒指 隨從裝備和技能的選擇也是圍繞最大化三倍戒指的效果的做的。

致盲刀的傷害類型附魔成閃電即可,其他道具都附魔出體能。

技能選魅惑、群體致盲和變雞。

配合冷卻時間減半的道具,效果非常之好。

技能:

主動技能:

骨刺:擊暈符文

骷髏法師:弓箭手符文

復活:群恐符文

大軍:冰傷害符文

骷髏兵:冰凍符文

衰老:擊暈符文

被動:春哥+寵物擊回+持續時間增加+詛咒增加傷害

上部分提到了為最大化三倍戒指而選擇了大量的控制效果,這裡骨刺、骷髏兵和衰老的符文選擇遵守同樣的道理。

大軍之所以選擇冰凍是因為裝備有一定的冰傷害加成。

被動技能的寵物擊回是配合裝備自帶的擊回,和藥水的擊回,提供相當可觀的恢復量。

詛咒增加傷害的被動可以說是核心被動技能,一定要選。

具體的運用見下一部分。

打法:

整個打法的核心,就是在保持當前目標詛咒和指揮骷髏buff以及10個骷髏法師(弓箭手)的情況下,最大化利用三倍戒指的效果,詛咒儘可能多的敵人,並且利用群控效果和寵物對自身的保護,儘可能的吃增傷圈。

保持當前目標詛咒和指揮骷髏buff以及10個骷髏法師:優先級是詛咒>指揮骷髏>補滿骷髏弓箭手,這個並不重要,重要的是在於你需要有足夠的精華來保證這一套及時的完成。

詛咒見到目標就放,覆蓋儘可能多的敵人,對於精英敵人就算是只能覆蓋到三四個也要及時的上詛咒。

需要注意的是詛咒和大軍都有一個最大施法距離,大約是40碼/20碼左右,超過這個距離人物就會走過去送,非常危險。

注意關掉傷害數字從而更好的判斷當前的敵人有沒有上詛咒,並且結合詛咒釋放完成後的1秒冷卻時間判斷有沒有釋放成功,否則在混亂中僅僅通過不明顯的視覺效果判定就略為麻煩了。

指揮骷髏消耗大量的精華,理想的狀態是保證螢幕範圍內一直有敵人,這樣就會不斷觸發自動的指揮骷髏效果。

然而在遇到高威脅敵人或者近身的敵人時,依然要手動指揮骷髏砍死。

武器套裝自動續指揮骷髏的規律是優先選定最靠近玩家的敵人,利用這一點並且配合主動的使用該技能,可以儘量保證近處的敵人被擊殺,從而觸發隨從戒指的增傷圈效果,進而可以在安全和較近的地方吃圈,大大增加傷害。

保證10個骷髏法師是非常噁心的設定,個人的建議是開戰後在放完詛咒+指揮骷髏+10個法師的組合技能後,儘量將精華值保持在100也就是一半以上,這樣可以在關鍵的時候完成詛咒+2次骷髏法師技能的組合,保護自身並在大多數情況下可以補滿10個法師。

其他時候就使用3到4骨刺+2骷髏法師的循環,並穿插儘可能少的走位總而最大化利用旅者套的增傷即可。

最大化利用三倍戒指的效果:做到這一點的關鍵是在接敵後,不要第一時間開啟大軍時,而是等前排有至少一個屍體後,站在圈裡,使用復活屍體恐懼敵人觸發三倍效果,再開啟大軍。

另外儘量復活在敵陣中的敵人的主要目的就是讓復活的怪物立刻開始輸出傷害,而不是站在後面發獃。

骨刺不要亂放導致沒有被集火的敵人的控制效果太快進入遞減。

此外通過和敵人保持距離,避免深入敵陣再跑出來這樣的操作送掉隨從,從而最大化她的控制技能效果。

詛咒儘可能多的敵人:詛咒並沒有彈道,可以對牆後的敵人釋放。

在室內場景時,利用這一點可以獲得大量的傷害增幅。

詛咒的增傷效果範圍大概是100碼左右,和被詛咒的目標距離太遠增傷就沒有了,此外還要注意詛咒30秒的持續時間問題。

理想情況下,都應該保持至少十個敵人的詛咒效果,從而大大提高傷害。

利用群控效果和寵物對自身的保護,儘可能的吃增傷圈:這一點是保證傷害的關鍵,對於戰鬥節奏的熟悉和敵人攻擊方式的預估,可以幫助死靈法師避免大量的傷害。

另外春哥被動也增加了容錯率。

另外從近到遠的擊殺順序也可以保證圈大多會刷新在距離自己較近的安全位置,大大增加吃圈的效率。

這一點光說沒有用,要靠大量的實踐和練習才能提高。

結語:

想必很多人和我一樣,對於亡靈法師的總體表現並不滿意,這個擴展包更像是一個半成品。

聯想到之前購買高清版星際贈送的合作模式指揮官,也是一個半成品。

結合爐石開始賣舊內容從而標誌著改變了通過開發新內容賺錢的策略,確實讓人對暴雪最近的表現捏一把汗。

無論如何,新的賽季還有不到一個月就要來了,希望之前開發團隊能給玩家一個哪怕是合格的行動作為答覆吧。

http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=11970783


請為這篇文章評分?


相關文章 

2.6機制研究:死靈法師技能 相應部件特效解析

一、前言今天剛上手新版本,上了和諧補丁後就開始玩了,由於前期對巫醫的寵物類技能很有興趣,所以先玩了召喚套,因此一直在找增傷的部件,後來發現死靈法師的增傷部件主要靠詛咒類套件增傷,而且寵物也可以享...

暗黑破壞神3 關於死靈法師的新手指引

我儘量以簡單明了的方式總結下新手常見問題...順便推薦一些新手用得上建議收藏的帖子吧首先是基礎講解,目前死靈套裝中聖套最具有普適性,高額的全局增傷,骨甲固定的50%減傷,骨甲風暴的高觸發..都是...

PTR新平衡補丁上線:死靈法師獲全面加強

翻譯均採用遊戲內官方繁體中文翻譯藍字為整合數據挖掘內容紅字為遊戲內測試結果技能改動:主動技能:骨矛:調整了傷害判定,更容易擊中目標統御骷髏-擊殺命令符文:傷害從80%增加到215%屍爆:基礎傷害...

暗黑3武僧沖榜流派 2.3元素七星流裝備搭配

暗黑3武僧在PTR中的沖榜主流打法除了破碎七星流還有元素七星流,本篇文章就以此為主題討論這套打法現階段的配裝以及將來變化的探討,下面就讓我們一起來看看這套在2.3中呼風喚雨的沖榜流派吧。這個是目...

死靈法師峰會消息補充 支配骷髏技能改動

來自blizzpro的報告死靈法師峰會消息補完支配骷髏改動,它不再召喚骷髏法師了。這個技能的問題在於同時召喚出近戰和遠程骷髏使得技能的主題感覺不明確。通過去除遠程骷髏,開發者更容易明確其主題,並...

全新機制!死靈法師四大套裝試玩思路與感想

首先說下總體感受,這些套裝的機制都有點意思,比以往的直接增傷要好,不過也都有尷尬之處不考慮必定被砍的無縫無敵的話,所有套裝的生存能力都有問題,特別是都需要花時間慢慢疊這一點,很容易導致死一次之後...

召喚套死靈法師單人新手打法

寫在前面:目前死靈法師打法貼很多,但能適合較低裝備/巔峰水準的打法比較少,且集中在聖套、血套。其實召喚打法應該是d2時代老玩家比較嚮往的一種打法,且新賽季死靈法師任務獎勵為召喚套,所以我自己簡單...

暗黑3死靈法師 散件套配裝技能思路介紹

首先說個觀點,王者領域這個技能配合約翰之石是沒辦法和屍爆、屍槍等用屍體來產生傷害的技能配合的,雖然王者領域內能爆得很happy,但是王者領域結束後約翰之石才生效,但是這時候根本沒有屍體了,只能用...