《 暗黑破壞神3》死靈法師內測版被動技能
文章推薦指數: 80 %
上期我們寫了死靈法師在內測版裡面的主動施放技能,這次我們來了解一下其被動技能吧。
死亡之力(Fueled by Death)
每吞噬一具屍體可使移動速度提高 3%,持續 5 秒。
生死輪迴(Life from death)
每吞噬一具屍體有 20% 的機率生成生命之球。
堅守陣地(Stand Alone)
護甲值提高 100%,每有一名隨從可讓你受到的傷害減少 10%。
骨牢(Bone Prison)
骨矛、骨刺及白骨之魂有 10% 機率將敵人困進骨牢,持續 3 秒。
統御亡者(Commander of the Dead)
命令骷髏的精華能消耗與命令傀儡的冷卻時間降低 30% 。
迅敏收割(Swift Harvesting)
骨刺、血液虹吸及恐鐮攻擊速度提高 15%。
奇異奴僕(Aberrant Animator)
隨從獲得你 200%的荊棘傷害。
無盡折磨(Eternal Torment)
你的詛咒所需的精華消耗降低 50%,且效果會永久存在。
血債血償(Blood for Blood)
拾取生命之球會移除下一個鮮血技能的生命值消耗。
此效果最多可堆疊 3 次。
鮮血即力量(Blood is Power)
每失去 5% 生命值,所有技能剩餘冷卻時間可縮短 1%。
汲取生命(Draw Life)
在你 20 碼內的每一個敵人可使你的生命恢復提高 10%。
長期奴役(Extended Servitude)
骷髏法師和重生隨從的持續時間延長 25%。
最終使命(Final Service)
當你受到致命傷害時,會吞噬所有隨從並恢復生命值的 10% 。
此效果每 60 秒只能發動一次。
恐怖貢物(Grisly Tribute)
每位隨從擊中敵人時,為你恢復相當於你擊中生命恢復效果 10% 的生命值。
充沛精華(Overwheliming Essence)
精華上限提高 40 點。
拉斯瑪之盾(Rathma's Shield)
施展亡者之地、死亡軍隊和分身後的 4 秒內,你不會失去生命值。
收割(Reaping)
使用鐮刀可獲得 1% 精華以及擊殺生命恢復。
屍斑爆發(Rigor Mortis)
疫病技能可使敵人移動速度降低 30%,攻擊速度降低 15%,持續 5 秒。
尖齒(Serration)
每與敵人相隔 2 碼,你的骨刺、骨矛及白骨之魂傷害便提高 1%,最高可提高 15%。
死靈法師和巫妖的定位真的是很像呢,不過巫妖的隨從可是算是活生生的吧。
然後死靈法師比較出眾的就是詛咒類技能了,詛咒類的技能感覺都挺厲害的。
不過骷髏法師的持續時間有些太短了吧。
還有,傀儡就只剩鮮血傀儡了,黏土呢?金屬呢?看看內測之後還會不會有什麼改動吧,還有就是即將推出的死靈法師專屬的傳奇物品了,不知道又會有什麼樣的加成呢?比如復生時間變為永久?
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