祖爾天賦加點攻略:風暴死靈法師天賦加點

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風暴死靈法師祖爾英雄概況

風暴死靈法師祖爾英雄概況

姓名:祖爾,拉斯瑪的祭司(死靈法師)

個人使用難度評級:較難;有一套難以使用的主近戰玩法

攻擊距離:近戰,中短距離

實際戰鬥範圍:非常近

機動性:低,無逃生/追殺技能;依賴減速效果和隊友協助

強度:許多英雄的剋星

作為萬眾期待依舊的暗黑2死靈法師,祖爾進入了時空樞紐。

他是一名專業型英雄,這意味著他有一套有點兒奇特的、推線推塔很強的技能組。

他的特質是每當附近敵方小兵死亡,都將轉化為骷髏戰士,幫助推線。

這個特質能迅速扭轉兵線走向,而在點出屍爆天賦後這個特質的效果將會更加顯著。

實際上,不論祖爾是在全力推線,還是只是在不同的兵線之間遊走來不斷對敵人施加壓力,他的推進能力可能都是目前最強的。

然而祖爾可不僅僅是一個推線狂魔。

他也是一個近戰型的團戰鬥士。

首先,得益於其減攻速的能力,他是可以相當有效地對抗眾多陣容,用減療和減攻速克制近戰刺客,或是用百分比血量的攻擊對皮厚的肉盾們造成成噸的傷害。

其次,他確實也有打出爆發傷害的潛力,對付一群敵人,他有順劈斬、鐮刀甚至骨矛,對付單個目標,也有具備易傷和定身效果的骨牢。

在對陣祖爾時,千萬不要因為輕視他而輕易站在一起。

我覺得只有若干遠程法師刺客才能對他造成足夠的傷害威脅!

還需要注意的是在20級,祖爾將會獲得風暴英雄中從未出現過的能力——來自[重傷]的減療效果。

被[幽魂鐮刀]命中的敵人在4秒內生命回復效果都將被降低75%。

對於奶媽們來說這一點需要特別留心。

*那麼,究竟什麼是「針對性專業型英雄」?我認為祖爾不僅僅是一個推線的專業型英雄,同樣是一個被專門設計出來對抗其他英雄的角色

他並不是那種第一個突入戰場的角色,而應該在其他英雄切入(也就是近戰刺客和戰鬥型英雄等)時再上前去。

祖爾也可以在側方靜待脆皮刺客的出現。

他最適合的玩法就是等待特定目標出手,然後再反而對其下手。

在選擇英雄時,你不應該自閉地選擇天賦,因為你選擇祖爾是為了克制對面的選擇。

(也就是說,他現在就很OP了,完全可以一選,因為我們還不是很清楚都有誰克制他!這就讓他現在在快速比賽里很可怕,因為對面完全不知道自己面對的是什麼英雄。

)

要說祖爾的缺點,就是他的絕大部分技能,都需要在中等或近戰距離施放才能最大化效果。

但他不是一個戰鬥型英雄,所以他除了一個短暫的白骨盾,面對到來的傷害沒有什麼抵抗的手段。

所以他仍然需要一個肉盾英雄來為他扛傷害。

和大多數近刺不同,他沒有什麼迅速切入團戰的手段。

但是如果他當時正在肉搏戰區域附近遊走,則在時機成熟時就能來個驚艷登場了。

風暴死靈法師祖爾技能介紹

風暴死靈法師祖爾技能介紹

(Q)幽魂鐮刀(8秒冷卻)反向的技巧射擊,祖爾將鐮刀投擲到目標位置,1秒後飛回到祖爾身邊,對沿途敵人造成傷害。

如果祖爾在這期間移動了位置,鐮刀的飛行路徑也會跟著改變。

(W)邪靈打擊(15秒冷卻)激活後接下來4秒內的普通攻擊將造成範圍傷害,降低命中的所有目標的攻擊速度。

搭配正確的天賦還能造成其他詛咒效果。

在W激活期間你大約可以進行5次普攻。

這個技能的範圍很不錯,大約可影響到一個兩倍普攻距離的半圓弧內。

(E)骨牢(12秒冷卻)指向性定身,在延遲2秒後定身目標2秒。

在2秒的延遲內目標有了逃跑的機會,但骨牢仍然會定住他們。

這個技能本身的施放距離非常近,所以很難控住後排的單位。

小心[凈化]會接觸這個定身效果。

而且這只是一個定身,並非沉默或昏迷,這就意味著目標仍能攻擊或施法。

(1)白骨護甲(30秒冷卻)在3秒內為祖爾提供一個相當於其25%最大生命值的護盾。

1級天賦對其有進一步的強化。

(特質)骸骨復生:當祖爾附近有一個敵方小兵陣亡,他將被轉化為骷髏戰士,持續15秒,最多同時存在4個。

如果產生了第五個骷髏,則最先產生的骷髏將陣亡。

風暴死靈法師祖爾各層天賦解析

風暴死靈法師祖爾各層天賦解析

綠色:推薦天賦

黃色:可選天賦,視戰況點出

紅色:不推薦天賦

1級

白骨反衝:當白骨護甲持續時間結束時(無論是被打掉了還是自然消失),附近的敵人將承受15%最大生命值的傷害。

這是個極好的天賦,是本層的默認選擇,你在團戰中至少能命中一名敵人。

而祖爾確實需要在戰鬥中足夠接近敵人來充分發揮作用。

我還在測試[傷害增效]是否會影響該傷害。

但即便不影響,這也是任何爆髮型打法所必需的天賦。

白骨鐐銬:當白骨護甲激活時,附近的敵人被減速1秒。

在和16級的[終結者]搭配時效果就非常明顯了。

雖然它很不錯,不過其作用範圍不是很大,持續時間也不長。

可以把它看作一個堆疊到最大減速效果的阿爾薩斯的[寒冰風暴]。

它可能還不錯,不過還是一個看情況方能選用的天賦。

要注意到,這個天賦只有在護盾存在時才生效,所以如果敵人迅速打掉了你的護盾,減速效果就迅速消失了。

目前我還是把它標記為可選,但是最終它可能還是在任何場合都無法和其他兩個同層天賦相比。

白骨之影:白骨護甲激活後,可閃避普攻,但白骨護甲的冷卻增加10秒(到40秒)。

它也能閃避小兵和防禦塔的攻擊!看起來十分適合用來對付多普攻且專打祖爾的陣容。

這個天賦能幫助你在早期成為線霸(畢竟是個1級天賦),可能也是最適合純推線打法的天賦。

並且這個天賦似乎還有些bug,可以抵擋諾娃的三連擊?!選擇這個天賦還意味著你決定承擔冷卻時間增加10秒的風險。

在推線的打法中,我認為這是可以接受的。

對其他流派來說,它們可能更注重團戰,而10秒的額外CD其實也不算很久(總歸要比60秒冷卻的天賦要快,而60秒的天賦基本上每次團戰也都已經就緒了),而在團戰中甩完技能後對方總會補一些普攻輸出。

所以這個天賦總是會有其利用價值的。

要注意到這個天賦只有在護盾存在時才會生效,所以如果敵人迅速地打掉了這層護盾那麼就失效了。

這就意味著,例如,在對陣雷諾時,騙出他的Q以後再激活護盾,他就傻眼了。

這個天賦還是其他很多東西的剋星,例如某些刺客的[一鼓作氣]天賦。

4級

死亡延伸增加[幽魂鐮刀]的射程。

沒什麼需要多介紹的,可作為本層默認天賦,除非你有其他的需求。

在配合後面的[衰老][疫病傷口][重傷]等天賦時射程增加的效果就更加明顯了。

獄卒骨牢還將召喚兩個骷髏戰士追蹤目標,持續最多15秒。

雖然它們很容易被普攻擊殺,不過能增加一點爆發傷害還是不錯的,而且在1V1的遭遇戰中額外傷害也很有價值。

要注意,[塔格奧的精華][拉斯瑪的祝福]也將他們算在召喚骷髏內!

塔格奧的精華每召喚一個骷髏都將回復法力值。

看起來是個很適合推線的天賦,並且當你的骷髏向前進軍時,它們也能稍微起到滾雪球的作用。

不過,對於推線天賦來說,不要忽視了同層其他天賦的價值,因為法力回復沒有*那麼*重要。

7級

吸收活力邪靈打擊每擊中一個英雄都將治療你。

當我方缺少治療時這個天賦將會發揮作用,或是在祖爾作為副T時可減輕治療的壓力。

當W激活時你大概可以攻擊5次,也就意味著在團戰中能有不錯的回覆效果。

要注意這隻對英雄生效,所以它並不適合推線流打法。

衰弱邪靈打擊的攻速降低效果提高到75%。

作為一個指定目標的減攻速技能,這個天賦對近戰刺客是一個殺手級的天賦,例如伊利丹或薩爾。

如果你接近了一個遠程普攻輸出(或是用減速效果維持了你倆的距離),這個天賦將極大地削弱他們。

這個天賦在1V1遭遇戰中也很好用,減攻速的同時也就意味著增加了你和隊友的生存機會。

拉斯瑪的祝福每召喚一個骷髏都將回復生命值。

看起來是個很適合推線流的天賦,並且當你的骷髏向前進軍時,它們也能稍微起到滾雪球的作用。

不過,對於推線天賦來說,也不要忽視了同層其他天賦的價值。

10級

劇毒新星大範圍的AoE劇毒,冷卻90秒。

毒傷持續長達10秒,所以如果治療強力,也許可以奶的回來。

如何施放這個技能是一個需要思考的問題,因為祖爾必須在敵人中心才能最大化其收益,而他並沒有任何突進技能。

不過,在其搭配[白骨反衝][傷害增效]時,祖爾也能打出不錯的爆發傷害。

骷髏法師召喚一堵4個骷髏法師組成的牆,持續最多15秒,攻擊使敵人減速30%。

70秒冷卻。

有點像薩爾的地震術,這個天賦有其用途,但它並不是一個足以致命的技能,而如果減速不到人,效果就很尷尬了。

要注意這堵牆是可以穿過去的。

我還是覺得在大多數情況下,這個大招都比不上劇毒新星。

可能在一些狹窄的地圖和機制區域上(例如永恆戰場),它可能可以放在咽喉要道處,阻止敵人逃跑或是掩護我方逃跑。

此外的優點是,[劇毒新星]對施法站位要求比較高,而骷髏法師則可被你放置在任意的位置。

13級

衰老[幽魂鐮刀]減速敵人,持續3秒。

這時一個將敵人控制在你攻擊距離內的好天賦,也能用於追殺或者逃脫追殺。

和4級的[死亡延伸]配合效果更佳。

我會選擇這個天賦來對抗強POKE陣容。

巨人詛咒[邪靈打擊]還將對敵方英雄造成其最大生命值2%的額外傷害。

[邪靈打擊]是一個非常迅捷的技能,激活後大約可以攻擊5次,也就是造成約10%血量的額外傷害。

但是邪靈打擊的冷卻時間長達15秒,也就意味著它只適合用來打爆發。

不過,這樣的爆發傷害打在多個高血量英雄身上,輸出也是絕對不可小覷的。

屍爆骷髏戰士死亡時會爆炸。

這個天賦非常適合推線打法,讓祖爾成為可以說遊戲里推線最快的英雄。

16級

終結者普攻對被減速、定身、昏迷的敵人造成40%額外傷害。

一個有各種減速定身的英雄有終結者?太棒了。

這個天賦非常契合[骷髏法師][骨牢],1級天賦[白骨鐐銬](骨盾附帶範圍減速),13級天賦[衰老](Q命中敵人減速),20級天賦[復生法師](每陣亡一個敵方英雄都將召喚骷髏法師)等技能和天賦。

可以說祖爾觸發普攻增傷的機會非常多。

也許你覺得這個天賦可以增加祖爾的爆發,可惜和它競爭的是[傷害增效]天賦。

異病傷口如果[幽魂鐮刀]命中了一個敵方英雄,則其冷卻時間減少到4秒。

打中一個英雄應該不算太難,因此這個天賦能讓你頻繁地使用Q技能耗血。

而它更是十分契合20級的[重傷]天賦,大幅度減少敵方回血效果。

這在對陣多近戰陣容時更是效果拔群。

傷害增效被[骨牢]定身的敵人將會承受2秒的易傷效果。

我非常喜歡這個天賦。

因為我是單排玩家的關係,所以本身就很喜歡[骨牢],以往的昏迷和易傷效果都比較難接上傷害,因為很多昏迷技能沒有多少動畫提示,也沒有時間給你作出反應。

但是[骨牢]有2秒的延遲提示,所以每個人都能看到並做好準備,這一點很棒。

缺點就是骨牢的釋放距離太近了。

但是其實還可以接受,因為一旦定身之後,你本身就需要近距離打出各種爆發,例如[劇毒新星]。

骷髏專精骷髏戰士傷害增加,並且最大數量增加到6個。

這個天賦很適合推線打法,但是總的來說,本層還是其他天賦要更加優秀一些。

20級

墓穴的召喚中毒的敵人每秒還將受到最大生命值1%的額外傷害,考慮到劇毒新星的傷害持續十秒,總額外傷害就是10%最大生命值。

這絕對是一個能逼出[寧靜]和[暗影潛行]等回血技能的天賦。

在面對陣容多為高血量近戰英雄時則更為有效。

但我仍然覺得10秒冷卻的[骨矛]是更可靠的技能,除非我面對的是很多血厚的敵人。

復生法師骷髏法師的減速效果提升至50%。

每當附近有敵方英雄死亡,在其陣亡位置召喚一個骷髏法師。

骷髏法師無法移動,只持續4秒,無法扭轉團戰局勢。

我不確定該如何使用這個天賦,但是它看上去是一個順風才能發揮作用的天賦,因為只有在擊殺敵人後它才會生效。

如果已經擊殺了那麼團戰本來就要勝利了。

但是這個天賦在任何時候都會生效,而不僅僅是在大招激活期間。

和[終結者]很搭,但是其他同層的天賦和他相比還是太好了。

要是這個天賦能讓法師牆無法通過的話……

重傷被[幽魂鐮刀]命中的敵人受到的治療效果將減少75%,持續4秒。

這個天賦潛力無限,也是風暴中首次出現減療天賦。

如果對面沒有治療(快速比賽很常見),它才會沒什麼價值。

非常契合純Q流點法,特別是16級的[異病傷口],該天賦將Q技能的冷卻減少到4秒之短!而4秒正好是重傷效果的持續時間。

重傷將使得觸發的[聖靈掌]只能回復很少的血量。

從另一個角度來看,你等於是對對方至少一個英雄輸出了即將到來的75%治療量的傷害。

例如,如果老奶只造成了25%的治療量,就相當於你立刻造成了75%老奶治療量的傷害!這實在是太可怕了。

骨矛技巧射擊技能,對直線上的敵人造成傷害,10秒冷卻。

這個技能不耗藍!如果你不選擇重傷效果,敵人也沒有肉到讓你想點出墓穴的召喚,那麼它是極好的選擇。

事實上,除了這兩種情況以外,你面對的很可能是POKE型的陣容,那麼一個額外的遠程攻擊技能則是對祖爾技能的有益補充。

和[傷害增效]天賦非常契合。

即便對手逃脫了你的近戰範圍,你也仍能對他們造成傷害。

在本層選這個天賦絕不會錯。

風暴死靈法師祖爾天賦搭配與用法

風暴死靈法師祖爾天賦搭配與用法

很難給祖爾確定天賦的點法,因為他有很多功能各異的工具,用於對抗不同陣容的敵方隊伍。

在單人對抗中他能使用[骨矛]和[傷害增效]強化後的[骨牢],若想製造大量範圍傷害也可以使用[邪靈打擊]和[劇毒新星],或是用[白骨之影]和[削弱]來對抗普攻英雄,或者利用他多樣的減速技能來配合[終結者]天賦。

如果要對付治療者,則[重傷]和[異病傷口]則效果拔群,但是如果對面多遠程少治療,則[骨矛]可能看起來更好一些。

而在對陣多前排英雄時[墓穴的召喚]可能效果更佳。

唯一可以確定點法的天賦流派就是推線流。

除此之外,需要你隨機應變。

死靈法師祖爾推線型天賦

祖爾是一名專業型英雄,這意味著他應十分擅長推線。

這套天賦將會滾起兵線的雪球,並迅速推倒敵人的建築。

你甚至可以離開一條兵線然後前去另一條線,而仍然能獲得骷髏們15秒的援助。

[屍爆]和[骷髏專精]能讓骷髏們製造更多攻城傷害。

清線對這套天賦根本不是個問題。

1級的選擇其實非常主觀。

有時候我覺得骨盾的冷卻時間應該正常點,那麼我就會選[白骨鐐銬]。

但是有時候[白骨之影]對付扎加拉和雷諾又很有效,他們都能在早期用普攻推線。

不得不面對的事實是,當後期有人要去線上gank我時,肯定要用普攻補充傷害,[白骨之影]此時就十分有利於逃生了。

為了後期團戰考慮,[白骨反衝]也是個不錯的選擇。

4級和5級分別為特質提供了回血和回藍的增益效果,他們都非常酷,也有利於你在線上持續推進。

不過,也別忘了有更多功能性和強化傷害的選擇。

在推線流天賦里,7級你可以選擇[衰弱],讓大多數試圖來單抓你的人絕望。

不要低估了你和坦克們單挑的能力,因為這些10級前天賦都是你線上防守的有效工具的一部分。

大招方面,我有時候會選擇[骷髏法師]來幫我逃生。

在路當中把它和[骨牢]一起放下來,這樣我就基本可以逃脫任何單人gank了。

但是說實話,[骷髏法師]大多數時候效果並不能讓人滿意,而[劇毒新星]的傷害卻足以引起敵人的恐慌,無論是在對線單挑還是後期團戰中。

在清線時,藍用的越少越好。

你要做的就是殺掉一個小兵,然後雪球就此滾起。

[幽魂鐮刀]能擊中所有小兵,但是我發現使用[邪靈打擊]在清線速度和藍耗方面要更出色一些。

我還將[終結者]列為了16級的可選天賦。

如果你覺得[骷髏專精]效果不夠明顯,那麼配合[白骨鐐銬]應該不難觸發[終結者]的效果。

死靈法師祖爾爆髮型天賦

實際使用中,我發現這是一套趣味性很強的天賦。

這套天賦的關鍵在於點出[傷害增效]然後用迅速的連招打出大量傷害教訓你周圍的敵人。

基本玩法是,走近你方正在與兩名以上敵人交戰的坦克,然後開啟[白骨護盾],用帶易傷的[骨牢]鎖定一名敵人。

等待定身生效後,施放[劇毒新星],[骨矛]和[邪靈打擊]。

同時[白骨反衝]生效。

你的奶媽隊友,骨盾和[吸收活力]將協助你在團戰中存活。

即便[劇毒新星]正處在冷卻狀態,[白骨反衝],[傷害增效],[巨人詛咒]和[骨矛]也能在團戰中造成可觀的傷害。

我個人覺得都能和吉安娜甩出一套技能的傷害差不多了。

我認為[獄卒]不是一個很好的天賦,因為除了[傷害增效]它似乎和任何東西都不太搭調,但是我在同層也沒有發現更好的天賦。

[死亡延伸]還不錯,但是為了最大化傷害,目前我還是想看看額外的骷髏能為此做出多少貢獻。

如果我不需要來自[吸收活力]的額外回復,那麼[衰弱]非常適合用於限制任何試圖在放完技能後用普攻補充傷害的英雄。

死靈法師祖爾反治療天賦

這套天賦的關鍵在於點出20級的[重傷],以及在遊戲的後期儘可能地在團戰中利用這個天賦。

我們的目標是給1個或更多目標施加減療效果,同時造成一些傷害,給對方治療施加壓力。

我們自身的生存並不是關鍵的問題,因為我們希望在進入團戰後迅速改變戰鬥的走勢。

[異病傷口]將會把Q技能的冷卻降低到4秒,這基本上也是重傷效果的持續時間,所以只要我們存活夠久,藍量充足,我們可以儘可能地保持敵人身上的debuff。

[衰老]的減速效果有助於維持敵人和我方的距離,以便我們使用[白骨反衝]和[劇毒新星]。

這將給敵人後排的治療帶來巨大的壓力。

這套天賦中有可變天賦嗎?16級和20級的天賦基本上是必選的,4級天賦也是。

除此之外我認為13級的[巨人詛咒]在對陣多近戰陣容時可以選用,也可以選擇[吸收活力]來獲得一定的續航能力。

1級天賦也非常靈活,例如[白骨鐐銬]可以用來對抗遠程消耗流陣容,[白骨之影]則是防止在團戰中被不明普攻打死的優秀備選天賦。

你存活的時間越久,你就能給敵人上越久的重傷效果。

死靈法師祖爾反坦克天賦

這套天賦旨在集中力量對付一到兩個高血量的坦克型目標。

我們將會對目標使用[傷害增效]強化後的[骨牢],此時他們將成為易傷目標,然後使出我們的百分比傷害技能:[白骨反衝],[劇毒新星],[巨人詛咒]。

1級和4級的天賦選擇十分靈活,另一個可變之處在於如果敵方有一強力奶媽為你的坦克目標做後援,那麼選擇[重傷]保持他的低血量,而不是選擇強化大招。

[虛弱]將能減速他們的普通攻擊(普攻是多數坦克的主要傷害來源)以及他們後排隊友的普攻速度。

死靈法師祖爾反近刺天賦

祖爾的基本技能中就已經包含了減攻速的[邪靈打擊]技能。

自然地,我們就有一套強化其反近刺功能的天賦配置,他們都極其依賴普攻傷害。

我還點出了Q技能的減移速效果和[白骨之影]的閃避效果。

[骨矛]仍然是一個百搭天賦,在這裡可以補充一些傷害,也可以選用[重傷]天賦,來對抗諸如薩爾、屠夫等有自我治療能力的近刺。

風暴死靈法師祖爾實戰玩法詳解

風暴死靈法師祖爾實戰玩法詳解

選用祖爾

目前,大家還不太清楚如何針對這個針對性英雄,所以祖爾可以在任何陣容里選用。

當我們逐漸熟悉他時情況可能會改變。

如果想一選祖爾完全沒問題,任何敵方陣容他基本上都能找到一個克制點。

現在,祖爾的主食就是各種突臉型陣容,前排越多越好,來者不拒!

他也能出色地完成推線的任務,基本上可以和任何人對線。

注意,奔波爾霸的泡泡魚會自動被祖爾的特質召喚的骷髏點掉!

我還需要指出的一點是,他和很多英雄都非常搭調。

例如,[骨牢]+阿塔尼斯的[凈化光束],或是[邪靈打擊]+莫拉莉斯中尉的[激素無人機]。

又或者是任何可以接骨牢控制的單體技能,這個後手可以是幾乎所有傷害輸出,尤其是那些爆髮型的技能。

甚至納茲波都可以用[殭屍之牆]接祖爾的定身。

祖爾還是大多數治療的剋星,特別是卡拉辛姆這個輸出和治療都很依賴普攻的英雄。

針對祖爾的英雄選擇/遊戲內對抗祖爾

爆髮型的法師和昏迷技能還是能帶走祖爾的,但是這條基本適用於任何不小心或者沒隊友協助的人。

像吉安娜,凱爾薩斯,李敏這樣的英雄就能從遠處安全地輸出爆發傷害。

雖然他能用[白骨之影]盾閃避普攻,但是祖爾沒有什麼減免技能傷害的能力。

任何在骨牢生效之前就能快速逃離戰場的英雄,例如維拉,格雷邁恩等,都會讓祖爾的日子更不好過。

麗麗的[出入無形]是對抗祖爾不錯的天賦,而[炫目之風]的致盲則更是十分克制其[邪靈打擊]。

昏迷技能也可以幹掉祖爾,只要你和隊友能在祖爾甦醒並扔完技能之前可以先發制人。

阿努巴拉克和精英牛頭人酋長可以勝任這個任務。

阿努巴拉克的織繭能完全將祖爾排除在戰場之外。

弗斯塔德和露娜拉都是祖爾的剋星,這得益於他們的高機動性和遠程技能傷害。

遠程線霸們對抗祖爾還是有勝算的,只需要小心來自側方的偷襲。

喬漢娜看起來也是用於對抗祖爾的英雄。

她一方面可以用致盲抵消[邪靈打擊],一方面可以輕易破除[骨牢]。

對抗祖爾的關鍵在於在他中途切入團戰時保持注意。

例如在精英牛頭人酋長的[縱情狂歡]技能下,祖爾就無法扔技能了。

在遊戲前期,和祖爾對推線是很難推得過的,但是他很容易被遠程攻擊打到,你只需注意別被草叢的傢伙伏擊。

如果祖爾有機會突然從兵線一側出現抓住你,那麼你就十分危險了。

對付他還是需要各種遠程傷害和風箏,所以維拉,扎加拉,或者雷諾在前期對線還是有一些勝算的。

和其他分推英雄一樣,需要分一個人去照顧他,將他從線上趕走。

但是他推線的速度實在快的離譜,所以最後的結局可能是你跟著他追了一路又一路,徒勞無功,正中他下懷。

因此你的隊伍必須也有很強的清線能力來對抗他的骷髏大軍。

風暴死靈法師祖爾玩法概述

風暴死靈法師祖爾玩法概述

祖爾有兩種主要的打法:推線流和團戰流。

推線流打法和其他推線英雄差不多:推推線,清清兵,打打建築,然後躲避gank。

然而和其他英雄不同的是,祖爾在早期就能強勢地霸線。

另一種打法就是,祖爾在敵方肉盾切入的關鍵時機,悄悄摸進團戰,抓住近身範圍內的某個英雄,打些傷害,發揮作用。

在遊戲後期,他就能對付各種類型的陣容了,既可以單體爆發,又有群體百分比傷害,還有持續性範圍傷害,群體減速,甚至減療效果等眾多風暴里的致命debuff。

他的大多數技能冷卻時間都比較長,所以如果你生存時間有保證的話,有很多傷害需要依靠普攻打出。

除非你被秒掉或一直在被風箏。

祖爾還能和很多英雄進行協作。

他的骨牢目標有一個清晰的標記,這給了其他人對這個目標累積傷害和準備控制技能以充分的時間。

定身時間也長達2秒。

他的減療效果可以摧毀諸如聖靈掌和老奶這樣可以扭轉團戰局勢的治療技能。

而他的減速技能更是能讓隊友們輕鬆追殺敵人。

一個優秀的死靈法師應該……

……維持偉大的平衡……根據敵方的陣容有針對性地選擇天賦,而不是盲目地照搬

……除非時機完美,否則絕不貿然切入團戰

……利用骨牢和各種減速來協助隊友在團戰中拉扯敵人

……在近刺切入時保護隊友

……用正確的順序對目標敵人施放技能

……根據選用的骨盾天賦來合理地防守(護盾/閃避)和進攻(爆炸/減速)

……既能推線又能保證自己不被單抓,不斷對敵方核心施加壓力

死靈法師祖爾遊戲前期

在應對任何單個敵人時都應當全力推線。

雖然這一點還有待觀察,不過很多人認為祖爾將接替薩爾和扎加拉成為遊戲前期第一線霸。

但是這也意味著他是個容易被gank的英雄,因為他和扎加拉一樣,沒什麼逃生手段。

即便他是個線霸,也不意味著就能統治一切。

遠程輸出,例如維拉和雷諾,甚至菌毯上的扎加拉,都可能成功地風箏他,因為祖爾沒有任何接近敵人的手段。

我更喜歡在推線時使用[邪靈打擊]而不是[幽魂鐮刀],這樣更加省藍,除非我想把對線的傢伙趕跑。

邪靈打擊的範圍傷害效果很容易就能清線,也能磨掉塔和圍牆。

[白骨之影]能閃避炮台的攻擊,所以你可以在堡壘範圍內比其他專業型英雄站的更久。

如果你在遊戲前期攻擊圍牆,而敵人正在牆後面,那麼你可以隔山打牛地攻擊他們。

如果他們反推線,或者你正在和一個切入型猛男對線,那麼試圖吸引他然後用骨牢將其定身在己方塔下。

死靈法師祖爾遊戲中期

在遊戲中期,在你點出大招的時間點左右,你可能會想更多地推線,或是多找機會打團。

這時你應該對團戰會怎樣進行有一個清楚的認識,以在後續選出正確的天賦。

然後,繼續做你該做的事情,保持推線,避免被抓。

祖爾的清兵能力非常強,清完後迅速安全地移動到另一條兵線,讓骷髏完成接下來的推進。

在團戰中,要正對你的主要目標,也就是你可以完美克制的目標(尤其是各種近戰英雄)。

只要劇毒新星打中2人以上,對方治療的壓力就會很大了。

祖爾在團戰中能給予對方的壓力甚至只有法師刺客能與其相提並論。

祖爾和其他一些打野英雄一樣可以輕鬆收掉野怪。

如果是終結者流派天賦,那麼打野速度會更快一些,但是總體而言他還是適合野區的。

死靈法師祖爾遊戲後期與團戰

祖爾是一個近戰但並非肉盾,你不該做團戰的發起者。

你應從側面騎馬進入戰鬥,在敵人來不及反應時丟出所有技能。

目前為止,你應該對祖爾克制哪些英雄有了一定的了解,除非等他們出手,不然不應貿然突入獻身。

不要讓坦克或突入刺客騙走了你的控制技能,浪費了你的CD,然後在溜出我方的輸出範圍之外。

如果你20級點出了[骨矛],要記得使用它。

可能後期得到一個新技能用起來有點不適應,但是習慣以後你就會覺得沒有它反倒不適應了,畢竟這個技能冷卻時間短得不像話,傷害還很高。


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