2.5元素電療沖層全攻略

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這是一篇寫在第十賽季結束3天後的帖子

這賽季有點遺憾的是撕了半個多月1200張票沒過110。

我自己感覺我的巔峰(2100+)面板420W+,寶石120 124.傷害是足夠111的。

很可惜沒出好圖。

曾經有5次都是差30秒以內,而且怪物組合都比較差。

差13秒那次電塔只電了1組精英,那次還開了直播非常的可惜。

賽季最後3天有事,沒沖.本來的想法是過了110再來發這篇帖子的,可惜運氣較差,以這樣的姿態出來說教著實有點丟臉,畢竟創業失敗經驗都是屁。

只能算是寫篇帖子給自己的這個賽季畫個句號吧。

各位大神多擔待。

第十賽季結束,法師單人世界紀錄保持在113,巔峰3200左右。

我感覺這個巔峰是可以過114的,可能是那位大神沒有再繼續沖了。

元素電療沖層關鍵詞:賭圖,十分賭圖,非常賭圖

這裡打個小廣告,求下賽季固定隊友。

我已經研究好死靈推進度和BOSS BD,會奶僧會蠻子,每晚18點-2/3點都可以在線。

周末一般都能全天肛。

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I.裝備篇

屬性優先級CDR>暴傷>暴擊>攻速

寶石選擇:勾玉,受罰,賊神(優先升級)

a.CDR不用追求所有部位全出滿,但要注意的是項鍊一定要出,理論上62.6%就能完美卡住元素戒,但是實戰會有很多意外情況:卡頓,延遲,變身前被控...非常不建議各位用62.6極限卡元素。

CDR>63.5就已經有一定的容錯率.

b.攻速方面,由於我們的主手武器是基礎攻速1.4的法杖..追求上檔難度太大..所以除了武器和衣服上的攻速必須滿以外,其他部位的攻速詞綴在打boss時毫無用處..手套的智力可以帶攻速也可以不帶攻速..戒指上最優的詞綴選擇是雙暴CDR.

c.護腕選擇的是古帕薩,古帕的特效不用追求12%..10%和11%實戰效果差距不大。

古帕+閃現是我們減傷的最主要來源。

以12%為例,閃現踩到10隻怪就有1-88%^10=72.15%的獨立減傷效果,踩到20隻就有92.24%的減傷效果..是全職業除無敵外最強的減傷效果..古帕在沖層時需要帶一條擊回詞綴,層數高了之後有或沒有差距很大。

d.肩膀這裡最優的詞綴是智力,體能,CDR,百分比生命..千萬別洗錯..全抗對於智力職業,尤其是法師因為有黑人和塔拉夏套裝的存在,意義不大.

e.這裡著重說一下副詞綴的選擇(敲黑板)。

頭盔和兩個戒指的副詞綴最優的選擇是帶減控時間.這個在實戰中非常有用..尤其是有夢魘詞綴的精英的時候。

主副手的奧能上限沒有那麼重要,帶恐懼的話有些時候會有點尷尬。

項鍊,衣服和護腕上最優的是遠減。

其他部位帶什麼抗性隨緣,是的你沒聽錯,就是隨緣,有和沒有差距不大。

白人死99%是因為怪少了,黑人死99%是因為自己貪了。

在有的選的情況下,副詞綴的單抗選擇冰和電,因為冰凍(地面上剛出現冰圈時)和雷暴(剛出現時)這兩個詞綴幾乎沒有操作空間。

物抗被大家普遍神話了,其實沒有多少物理技能是不能躲的。

你說舔爺?碰到舔爺不跳圖或者撕票你等什麼呢。

滅回這個詞綴意義不是很大,因為有擊回的存在,開始死怪的時候法師基本都是滿血,可能硬扛很多技能或者已經想好了買春哥。

以下是我的面板,僅供參考。

(截圖時賽季已結束,疊加後非賽巔峰為2400+)

II.操作篇

A.BD構築如下圖:

B.操作細節

1.撕票背景知識:

a.怪物組合:最好的怪物組合是蟲群。

較好的是怪物組合是五毒海,真神教,小蜘蛛海,惡魔海(鐵甲摧毀者搭配氏族衛士和骷髏牛)其次是胖子殭屍海,大牛+小蟲子,魂爹海(稍後會詳細介紹)。

再來就是火爹海,標槍爹海(非羊頭)。

其他組合都是辣雞!辣雞!!

大家可以發現,好的怪物組合的共同特點都是密度極大,而且移速相對較快。

而胖子殭屍海為什麼我把他歸為第三集團是因為他配的骷髏和殭屍都走的奇慢,而且密度非常不均勻,一張爛木林能打的點都不多,聚怪相對比較耗時間。

魂爹海從收益上說是非常好的怪,脆,跑的快,仇恨高,進度不錯。

但是魂爹傷害異常高,需要零失誤的閃現位置選擇和清晰的思路(後面的畫圖講解會詳細說到),標槍爹海難度會小不少,一直保持移動就好了,但是這個組合的進度大部分都在那個大白胖子身上。

需要提前想好雙黑人的爆發落點。

魂爹海是那種只要不死就穩賺,火爹海和標槍爹海是屬於不會虧,但是黑人層數奇高,很容易收精英。

我大約在900票之後魂爹海和標槍爹海就基本不會死了。

戰場魂爹/標槍爹一層我都打出過1分半到兩分鐘的進度.

b.地圖:最好的地圖是爛木林,其次是戰場..再來就是大銀光尖塔,沙漠..然後是大地核,大圖書館..其他都是辣雞!辣雞!!

爛木林和戰場就不說了。

大銀光尖塔有一張神圖,八組精英的那張,非常大,而且開闊,缺點是塔點只有2個。

沙漠因為相對較窄也相對較小,很難打的很賺,而且因為地形較窄,像魂爹海和標槍爹海打起來就異常危險。

而大地核和大圖書館有很多非常不人道的拐點會有很多怪沒辦法聚起來打。

撕票的時候必須有兩張爛木林或戰場級別的圖,而且在這兩張圖的怪物組合必須是第一和第二集團的。

否則就很難留出三分鐘的進度給boss。

2.操作思路

很多玩家在沖層的時候思路很不明確,不知道什麼時候該幹什麼。

不知道該收精英還是收小怪。

a.我們的思路大致是:進門第一時間上buff,看一眼元素戒。

然後就開始跳起來,找能打的點。

無論什麼怪物組合能打的前提是必須要有較高的密度,即便是蟲群。

因為我們的傷害和減傷都十分依賴密度。

後期最強的增傷是黑洞和神目,黑洞30+和10+有非常大的區別。

減傷是前面提到的古帕,白人的硬度其實是比黑人要高出很多的。

第一波非常關鍵,決定了我們這一整張票的順利程度。

在找到第一波的定點之後,第一次黑人變身在火元素變即可。

這時可以試探性的打一波。

打完電就立刻去拉怪。

第一次雙黑人至少要打80+層的黑人buff,這樣後面就很好起飛了。

b.雙黑人變身的時候選擇在火2-3秒的時候變身,變身前的黑洞一定要放在密度最大的地方。

c.每次雙黑人能去點精英儘量點精英,光打小怪,在高層進度是很難賺到3分鐘的。

d.冰凍詞綴對我們威脅非常大,要第一時間避開。

所有的精英能帶著走儘量都帶著走,除非詞綴非常危險。

像我420W的面板,110的藍精英可能一波就能帶走,也可能要打兩波。

如果小怪密度夠的話,金怪最多三波就能帶走。

優先擊殺金怪,雖然血多,但是藍怪因為三或五隻裝的原因經常另外幾隻死了還剩一隻血很多的情況很尷尬。

e.電擊塔的處理。

最完美的情況是有4組精英,拉到一起(這時基本都是半血或者有3組半血),然後再聚一波小怪(順帶消一點精英的血量),清一波小怪電打完立刻開塔,一定要黑人開電擊。

剛變白人的時候會非常脆弱,因為這時候小怪一定全電死了,沒有小怪給我們踩古帕了。

可以換留個春哥在這賣,電擊過程中千萬不能死!千萬不能死!!注意這裡精英定的位置不一定非要拖到塔下,時刻記住我們每一波雙黑人都要打一定數量的小怪保持自己的黑人層數夠高,增加我們的堅韌,同時保持自己的節奏。

4組的情況下,一般是不能全電死的,這時候再把剩下的一兩組精英拉到其他點聚一波小怪收掉殘血精英。

f.Boss階段。

Boss階段最重要的就是活著。

死一次非常非常傷。

白人疊受罰的時候注意走A(Hit&Run),看過我直播的應該明白是什麼意思。

白人的站位最好是在隨從的背後,他可以擋住很多彈道技能。

黑人一定要開罩子,給自己一點反應時間。

打有地板技能的boss,如小火龍,要一直移動,地上的火圈一出要第一時間閃現,否則就是春哥。

我知道你們想問什麼。

但是我操作不行,碰到雞凍魔和絕滅也死成狗。

III.隨從篇

這裡拿出來單獨講,因為隨從在沖層中有很大的作用。

我選擇的是女巫,面板如下:

1.技能和裝備選擇

第一排技能不加,因為兩個都會影響聚怪。

第二排選擇遠減,第三排選擇AOE的3%增傷,第四排選擇3%攻速。

如果你點錯了,怎麼辦。

再建個小號升到70級重新僱傭一次女巫就行了。

為什麼不用寇大腿,因為這3%的增傷實戰效果很好可以避免很多精英剩一點點血還要帶走下一波才能收掉的尷尬,尤其在極限層數。

寇大腿的兩口奶有時候很關鍵。

但是生存都可以通過操作彌補,最終制約上限的一定是傷害不夠。

裝備只帶免死的飾品和神目,神目必須滿特效,屬性隨意。

其他什麼風劍,兵要有時候非常影響聚怪,而且會給怪減速,影響節奏。

2.實戰細節

很多人很反感隨從會帶走一部分怪。

實際上隨從在一定程度上是可控的。

只要在白人聚怪階段稍微注意一下隨從位置就可以了。

小地圖上這個紫色的小點就是隨從的位置。

如果你白人聚怪的時候他離你一定距離,半天不過來的話,就要主動去他的位置去那邊聚怪。

如果你自己選的點非常好,他又是傲嬌半天不過來怎麼辦?先閃現到距離他1個螢幕外的距離,他就會傳送到你身邊,然後他那邊的怪你稍微引一下就過來了。

這些操作細節我直播的時候演示過很多次。

視頻講解是極好的,無奈我......

IV.聚怪篇

感謝靈魂畫師 @小白兔黑又黑 對以下插畫的傾力支持,這次的質量不如上一次。

第一步,確定定點位置。

如圖我們想好了在這個三岔路口聚怪。

先黑人在綠色位置站一會,同事黑人射線繞這自己畫兩個圈,觸發怪物的仇恨。

同時把主體怪物稍微集中一下。

第二步,閃現到左側路口綠色位置,拉一下左側的怪。

第三步,去正上方的地方拉一下那些較散的怪。

第四步,拉一下我們過來的時候的小怪,同時會引起左側怪的仇恨,再次拉到。

第五步,回到主體怪的上方,將整體怪群再次拉進。

第六步,回到怪群的下方,進一步聚集怪物。

我們風騷的操作,讓正上方的小怪(標紅了)聞到了我們的味道,本來不在我們視野內,主動過來了。

這時候我們先不要著急。

好不容易聚好的怪堆,不要一下離的太遠,會再次拉散。

第七步,這時候我們變成了白人,在紅圈的位置一直閃現,同時按住自己的冰霜飛彈,保持回能。

這時候閃現的落點儘量在怪群的最外圈。

跳幾次怪群會變的更加密集。

因為離的遠的怪會來找你,你身邊的怪因為傳送的暈眩符文不會動。

第八步,怪已經被我們聚成一團。

找好時機閃現到紅色位置,背對需要拉過來的紅色小怪,用屁股引起他們的注意。

同時對著怪群的位置一直放飛彈(灰色直線),保持他們不會亂動。

里怪群遠的時間不能持續太長,紅色的怪看到你開始動的時候,你就可以回到怪堆的位置。

稍微重複幾次紅色小怪就過來了,切記不要用飛彈打這些需要拉過來的怪。

拉怪最關鍵是要讓他們看到你,不是攻擊他們,而且飛彈是會凍住小怪的。

總結:黑人是用來拉怪的,把遠處的怪勾引過來。

白人是用來聚怪的,把相對集中的怪群變成怪堆。

這裡有個小TIP,碰到蟲群這種沒有碰撞體積的小怪不要白人一直在怪堆踩,因為他們會很快變的非常集中。

很容易一腳踩到大部分的怪,為了避免怪物免控不會觸發古帕減傷,要時不時的出去一下,再回來。

否則有時候會猝死。


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