暗黑3巫醫2.4.1第六賽季詳解 輔助巫醫玩法BD
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(賽季時序比例表:箭頭指出處是巫醫的比例區塊-綠色)
從賽季模式(第一賽季)開啟後,一直到剛結束的第五賽季,我們可以自上方統計圖里看到,綠色區塊的巫醫,是四人團里全職業中使用比例最高,可說是最不可或缺的角色。
(除了職業較失衡的第四賽季)而關於團隊各個角色的定位與演進史,已慢慢從過去的多輸出+單/雙輔助,一直到最近流行的單輸出+三輔助。
這樣的演進是因為在沖層團隊里,最終總會被沖層玩家群慢慢找出「當期最高效益的團隊人員配置」,而近幾季因分工較細,各個角色/職業也自然比初期更專精於自身的團隊職責。
像是輸出角色一直都會是當期「傷害能隨怪物數目倍數增長」的職業來擔任,例如:吹箭巫醫、慢電塔獵、核電僧與最近兩季的龍捲風秘術。
回顧巫醫在四人團中的角色,我們可以看到這幾版的賽季下來,已從過去第一,三賽季的薄皮、玻璃大炮-吹箭巫醫,或連秘境王都能全時被控場的斷手流神角色- 0CD爆狗坦醫,慢慢轉移成分工細膩、操作也更為輕鬆的增/減傷害的團隊輔助角色-輔助巫醫。
但無論時代如何變遷,令人慶幸的是,「巫醫總還是能在四人團隊保有穩定的一席」或許這是對巫醫天生就比其他職業還少一些玩家的一點補償吧。
接著回到主題,先大致介紹一下四人團隊概況:
這一版本鑒於70層以上大秘徑的怪物血量、傷害與經驗大幅縮減,打團時並不限縮在只拉菁英群刷,有些時候也會直接拼大秘境的白怪密度,一次拉多群高經驗白怪配著菁英群一起刷。
所以,接著來簡單分析目前的四人團沖層工作區分:
1、輸出交給秘術
2、開祭壇+團隊訊息獲取者+增/減傷輔助巫醫
3、救人+吃/出球、減傷僧
4、衝鋒+減傷+拉怪野蠻人(或是輔助獵人)
而刷圖基本流程是:
武僧和野蠻人先探路,接著秘術和巫醫跟上,會遇到兩種常見狀況需要巫醫進場處理:
找到祭壇,
判斷該祭壇效果留或不留
(舉例:強能、喚雷、引能、防護。
這四個請先跟隊友討論好要不要留)。
留:巫醫繼續跟上團隊,適合的時間點再開
不留:隊友會開始聚怪,等巫醫開祭壇,接著等秘術站定位後,巫醫開始放增/減傷技能
找到適合的菁英團,隊友開始找風點聚怪或是想一起拉菁英團移動,無論如何,都建議等秘術站定位後,巫醫再開始施放技能。
再來本文重點是這區塊,關於這版輔助巫醫的相關觀念與操作細節:
關於靈行
巫醫因這版大秘經驗縮減,高層拉怪需求提高,自然會要求團隊擁有更高幅度的減傷,而考慮讓輔助巫醫拔了靈行換上減傷蟲群,而巫醫在團隊工作的要求也不算多優先,因此慢慢跟上團隊即可,大多跟隨秘術移動。
而在隊伍中因為這版巫醫壓力最小,也高機會需要幫忙注意與控制團隊狀況(收集現場資訊,並告知大家怎麼處理)與貼身保護秘術,保護秘術舉例像是:可以扣著「混亂」,等菁英要對秘術沖臉時,幫秘術出控場技能擋這一下沖臉傷害,讓秘術輸出與走位的彈性更高。
至於團隊資訊這塊,大家就得從實戰去慢慢學習了。
妖術大蟾
妖術大蟾是這一版新的巫醫學習重點,無論技能背景知識、施放位置技巧、新手注意事項、大蟾存在個數或是本體移動範圍的影響。
a背景知識:
大蟾是很神秘的一個存在,實測後他屬於召喚物,死神分身不召喚,這部分比食人魚更可控。
人物是可穿透大蟾的,
但對於怪物卻存在著體積,所以巫醫若在風點裡放太多大蟾會讓怪物聚集數目減少。
(又因為可卡怪,所以能卡秘境王,但這技巧並不容易,下方文摘會附上卡王相關文章)
大蟾本身不可疊加,但是可以距離放很近。
反之,猥瑣也發過大巫毒卡風這件事,順便講講大巫毒,大巫毒不同處是,大巫毒可穿透、可疊加,可卡風不可卡怪物。
b.目的:
大蟾的施放目的是為了團隊的中距離聚怪和上增減傷,(大蟾可收攏大部分的中小型怪物、菁英)
近距離大量聚怪由武僧來處理,遠距離或是特定拉怪則交給野蠻人,大蟾放的好的巫醫能大幅度分擔、降低野蠻人進風點聚怪的責任和時間,野蠻人會獲得更多時間去拉較遠距離的菁英團或討厭的散怪。
c、大蟾施放位置技巧:
巫醫本體先站在欲放點,或是風點,接著滑鼠移到牆外或是螢幕外(無法召喚處),這樣大蟾就會因為召喚位置無法達成召喚,而直接本體腳邊召喚,接著就是多練習這技巧即可。
d、新手注意:
大蟾這技能其實是相當危險的雙面刃,用的好的巫醫會讓隊友面對愛逃竄的菁英更加輕鬆,大蟾吸一下就抓回來讓秘術疊風解決。
反之操作不熟練的,甚至會讓殘血菁英無縫被大蟾交叉吞,或是被亂拉到風點外而持續存活。
這就相當悲劇了,尤其那些地板技狂放的精英群,導致滅團機率大幅增加。
e、接著關於大蟾存在數目與本體移動這件事:
基本上請在精英群或風點中常駐一、兩隻的大蟾就好(三、四隻左右就有高機會無縫),又因為大蟾這召喚物會隨本體移動,只要隨動後會亂跳、亂移動,巫醫不可控大蟾的下個出現點,高機會造成蟾蜍亂吞怪(聚怪)在與隊伍風點(聚怪點)不同處,這也是相當悲劇。
所以,新手巫醫請先等秘術或是隊伍固定風點後,巫醫再於風點中放入大蟾,這版巫醫也不用引怪了,所以就守在秘術身旁即可,基本上就是自保、注意秘術與隊伍狀況(基本上巫醫死了隊伍也應該是掛光了),最後就是增/減傷技能要上好上滿,等結束這群後再一起移動到其他地方去,以免影響隊伍聚怪狀況。
冰亡壁/食人魚
記得要放,才能觸發獄牙套裝效果,分身都會使用這兩種技能,使用冰食人魚是因為分身施放漩渦食人魚不可控,會巨幅影醒隊伍聚怪。
關於蟲杖
魔方蟲杖後,自動施放的蟲群會是無符文或是和你的蟲群技能符文相同。
而這版玩家大多選用物理蟲群,這意味著自動施放出去後就有全場常駐25%減傷,加上被動毒藥的減傷也會被你持續放出的毒蝕魂觸發,在這個得大量拉怪的版本,這雙減傷對於高層團隊來說是相當必要的。
關於死神分身觸發和精英減免上限
這是老生常談了,但還是講乾淨些,讓大小巫醫都能有個概念。
每個精英在暴雪這幾版更動後,會有所謂的「控場減免上限」,這個隱藏的數值會隨著隊伍對怪物控場次數和秒數,慢慢讓菁英達到不可控的狀態,簡單說,達上限的菁英就不吃「拉怪、聚怪、定身...等等」的控場效果。
因此,目前的四人隊伍都是要盡力在菁英變成不可控前優先把他們拉到(聚集到)定點。
這樣問題就來了,巫醫的「混亂」則是一個相當大的控場技能,往往菁英吃了一輪巫醫(+死神分身)的混亂後,便會達控場減免上限,菁英就不可控了。
混亂該技能又常搭配神器-獰笑死神,達到該技能最大化效益(混亂便可在怪物身上疊三次debuff),而這邊也有一個重點:死神召出的分身也不可控,會隨機使用混亂這技能死神分身出現頻率可說是只要巫醫一起手就會出現,
因此,猥瑣強烈建議新手巫醫,要在確認隊伍聚好怪後,才可以去點擊技能(蝕魂、亡壁和混亂)。
否則你一起手蝕魂,分身便出來扔了個混亂,
你就害隊伍拉不了怪、怪物又不可控了,
這場大秘結束後會馬上少了三個基友,
很不方便。
最後,附上兩種刷圖選擇的輔助巫醫配置:
1.頂層基礎配置(90-120層up):
這配置我想在天梯榜上都大同小異了,
差異並不多,
簡單給兩種機體給大家參考與自行做出微調。
無華戒+電免
頭:獰笑死神、李奧瑞克的皇冠(擇一魔方)
項鍊:獄火妖鏈、電免(魔方)
肩膀:獄牙肩
胸甲:獄牙衣
護腕:死敵護腕
手:獄牙手
腰:魂縈束腰
腿:獄牙腿
腳:穿透靴
戒指:黃道戒指、核眼
副手:暴風盾
武器:臨終一息、蟲杖(魔方)
主要技能:毒蝕魂、龐然大蟾、混亂增傷、物理蟲群、猛擊大巫毒、死亡之壁/冰食人魚
被動技能:剝削死者/死亡蔓延、惡性毒藥、部族儀式、精魂回涌、沼澤同化/魂靈歸體
寶石:奧幻、冰晶、勾玉/毒效
全身鑲鑽石,武器鑲紫寶石,凱德桑挑體力詞綴,全身CDR詞綴儘量疊高,
如果可以,將所有身上主屬詞綴換成敏或力,堅韌會更高。
華戒+天鷹
項鍊:獄火妖鏈/電免
胸甲:天鷹胸甲
戒指:華戒、核眼、黃道(魔方黃道,因為黃道綁定減耗詞綴與華戒綁定詞綴相比更加無用)
2.中高層速刷配置(70-90層):
這裡機體裝備彈性就很高了,
詞綴還是以CDR為優先,
因為高CDR等同高存活力與高技能使用彈性。
又因為層數較低,
無論魔方放什麼東西都很隨性,
舉如:天鷹(防跑太快猝死)、電免、蟲杖、甚至武僧的戒慎都可以是選擇。
不過猥瑣比較建議的,
還是優先帶上加速靈行以利跟上團隊移動,
那麼就看你是要選拿減傷蟲群還是妖術大蟾去換了,
這兩種技能在速刷時效果相較低落,
甚至會干擾速刷團隊的節奏。
華戒+天鷹(拔蟲群速刷版)
項鍊:獄火妖鏈(電免也可以是魔方物件之一)
胸甲:天鷹胸甲(或是穿獄牙拔華戒亦可)
副手:暴風盾、(亨利貓也可以是速刷時的魔方選擇之一)
武器:臨終一息(如果要玩蟲群,要將蟲杖魔方)
主要技能:毒蝕魂、龐然大蟾/物理蟲群、混亂增傷、加速靈行、猛擊大巫毒、死亡之壁/冰食人魚
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