2.4.1補丁暗黑3:魔法師火黑鳥流體驗分享

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在2.4.1補丁中,魔法師的黑火鳥玩法無疑是各路玩法中的巨星,超高的傷害加成讓玩家對其在單人榜單的成績充滿信心。

關於黑火鳥論壇中已經有比較成熟的攻略帖,在這裡我們為大家推薦的是來自論壇玩家增個的體驗心得與玩法解答。

馬上就要進行第六賽季了,很多朋友沒有條件去體驗服實際體驗新版本的黑火鳥套路,對於大神的各種測試貼搞得暈頭轉向。

我這裡以一個菜雞的視角,通過主觀的實際體驗來和大家分享一些心得體驗,希望能對各位對黑火鳥有興趣的玩家有所幫助。

關於BD

魔法武器:偏斜護盾

奧術洪流:靜電放射

寒冰護體:冰晶護體

傳送:安全通道

御法者:傳送

萃取這兩個不動:法尊、黃道黑曜石之戒

根據功能的不同,目前分為兩種

冰霜新星:凍骨之寒 - 焚爐

聚能爆破:連鎖效應 - 無盡深淵法珠

個人理解,第一種是用於組隊的,強調增傷;第二種是用於單刷的,通過無盡副手的4層buff達到60%減傷的效果,保證生存。

關於黑火鳥的機制

如圖,第一次變身的單黑人只是一個起步狀態,黑人結束後法尊會給你一個20s的黑人buff,這個時候你需要利用秘法和黃道來快速刷新黑人技能,假設這個白人階段為10s(實際沒那麼久),那麼你第二次變身黑人後,原來法尊buff(一般為100多層)還有10s,和新變身的50層黑人buff(黑人腰帶效果)疊加形成雙黑人,由於是乘法計算,單黑人的暴擊傷害約為幾百e,雙黑人的暴擊傷害經常可以達到萬e。

所以說黑火鳥其實是一個循環系統。

在你第二次黑人後,理論上可以無限重複 白人,雙黑人,單黑人這個過程中:

白人階段:因為很脆,保證生存的前提下我們要最大限度的壓縮時間,所以CDR成為了黑火鳥的核心詞綴

雙黑人階段: 輸出階段,最好跳到在神木指環的圈圈內,把怪拉過來輸出,傷害加成非常可觀

單黑人階段:拉怪,找精英。

在單黑人結束前要找到新的一圈白怪來過渡白人,最好同時找到精英或者把精英拉過來,準備雙黑人一波暴死。

所以不能死,死亡意味著前面所有的起步階段必須重來,整體的找怪,聚怪,殺怪節奏打亂,嚴重影響進度。

關於火鳥buff

新的改動已經將火鳥buff限制在了60層,但是實際通過小怪去疊加還是很慢,這樣就導致你發現沒有精英的話白怪打起來也很捉急,而一下點燃精英可以立馬給你50層的buff,瞬間傷害就上去了,利用雙黑人一波爆發全部帶走。

所以單黑人階段不要用來輸出,要用於拉怪以及找到精英的位置,白怪留著過渡白人,黑人好了立刻找精英擊殺,然後下一波。

記住一味死磕白怪是沒有前途的,黑火鳥還是要圍繞精英來輸出。

關於朵套buff

20層的朵套buff其實並不需要很刻意地疊加,白人階段除了用來刷新黑人cd外,還有作用就是疊朵套buff,所以單黑人階段要儘量找多一點的怪來聚集一下,一方面是可以提高古帕的減傷,另一方面可以快速疊朵套以及黃道刷新。

有人會奇怪為什麼白人階段明明看見了疊了10多層朵套buff,變黑人了顯示只有2-3層。

這個是秘法奔流電系符文的一個延遲觸發效果,你在變身後地上還有殘留的秘法觸發了疊層效果,但是朵套效果在黑人階段是不疊層的,於是它加到你下一次白人階段了,也就是你變身結束後可以從3層開始疊。

關於元素傷害(火20,奧19)

這個其實沒必要搞得很複雜,簡單講就是你需要一個20的火元素傷,來讓朵套的震波傷害變成火類型,這樣就可以和火鳥搞基了。

如果你還有其他的位置能出一個元素傷(除了護腕就是項鍊了),那你可以再來一個19的奧術傷(要比火傷低,朵套的震波傷害類型按最高的元素傷算,如果一樣就按奧術算)來增強一下這個放屁技能。

當然我是不相信你們這些渣渣有那個狗屎運拿到雙暴帶孔的元素傷旅人項鍊,所以弄個護腕的20火元素就算了吧,至於項鍊的10暴擊換元素傷是不是划算,這個需要大家討論一下,我是覺得沒必要。

關於CDR

有很多測試數據的帖子可以去看看,這裡我只想說能堆多少就堆多少,CDR決定你這個黑人的循環系統是否能順暢進行。

我經常看鬥魚的一個叫刷刷的主播沖層,他的建議是60以上,我也持相同的觀點。

武器,副手,雙戒指,護手,肩膀都要出CDR詞綴,可能戒指的CDR不好搞,各位共勉吧。

關於攻速

隔壁有建立模型計算黑火鳥檔位的帖子,除了CDR,攻速也可以影響黑人的刷新以及朵套層數的疊加,從而影響雙黑人的時間和放屁次數,但是我從實際的角度出發,還是認為CDR已經占用了很多的位置,攻速詞綴沒有什麼可以討論的餘地,即便達到上檔的要求,實際操作中並沒有那樣理想的輸出環境,有時候出一個圈圈對輸出的提升已經讓這些差距微乎其微了。

關於智力

這個遊戲其實就叫巔峰破壞神,對於法師來講,智力直接影響全抗,我的體會是智力從某種意義上來講是一個防禦詞綴。

黑火鳥的脆弱之處在於,除了標槍哥,弓箭爺,小蜜蜂,火球爹等遠程來源傷害時時刻刻要我們交出春哥外,精英的很多地板技能需要我們硬吃,抗性低會導致你直接失去走位的餘地,碰到就死,連站著輸出的地方都沒有。

關於範圍傷

測試貼都已經明確了黑火鳥的主力輸出——放屁不吃範圍傷,但是隔壁有大神指出範圍傷雖然收益很低,但是依然有部分傷害受到加成(哪位同志懂的可以說明一下),尤其是在高層密度比較大的時候。

我還是從一個菜雞玩家的角度出發,作為一個巔峰不到1000的渣渣,要我用1000智力去換範圍傷我是覺得不划算,就算是肩膀那個位置,我也寧願留給15%生命來增加堅韌。

至於組隊的黑火鳥風,範圍傷肯定大有用武之地,不過要等實際開始以後才知道怎樣。

寫一下我心目中的畢業詞綴吧

武器:高白字,10ED,10CDR,智力可以換擊回

副手:高白字,10暴擊,8CDR,4爆回

冰戒:雙暴CDR帶孔

羅盤:雙暴CDR帶孔

頭:智力,體能, 6暴擊

肩膀:智力,體能,15%生命,8CDR

手套:暴擊,爆傷,8CDR,高巔峰智力可以換一個攻擊詞綴(如範圍傷)

護腕:元素傷害,智力,體能(擊回其實可以武器上找,這裡的有點捉急),6暴擊

衣服:智力,體能, 護甲(精英減傷),3孔

腰帶:智力,體能,15%生命,護甲

褲子:智力,體能, 護甲,2孔

鞋子:智力,體能,護甲,12移速

副屬性 都選單抗

寶石:受罰者,困者,勾玉(高層輸出受限,有人會選擇換成一個增傷向的寶石,如猛者,增痛,歡迎大家討論)

關於手法

這裡我就要說一下,為什麼要選擇帶聚能爆破這個技能,人們覺得要帶焚爐這樣才能高傷害,但實際上90層左右雙黑人的輸出並不局限,如何能夠順暢地維持雙黑人的循環才是關鍵,畢竟不是所有圖和怪都是完美的,而且你黑人節奏點不一定卡的很準,白人階段突然遇到一波精英追殺你,小怪密度並不高,光靠古帕減傷是不夠看了,這個時候就需要聚能來增加容錯率,站著才能輸出,死了又要重來。

你是想放鴿子打法,打一槍跑一下來猥瑣,這樣刷新cd和疊層很捉急,關鍵是隨時出現的各種傷害讓你都不知道自己怎麼死的。

如果用聚能,把怪稍微聚一下,開著聚能跳進去,4層buff減傷下,你有足夠的餘地完成黑人刷新,如果是密度比較高的怪,在高擊回的支持下,可以直接頂著一些地板站擼不掉血,頂多交一兩個閃現躲一些噁心技能聚能的第一下是會占用黃道刷新的,不過為了保持buff的持續,可以卡住這個技能(我看很多人都卡了),怪多得話刷起來不影響,傳送可以交一兩個來躲一些噁心技能,同時保持一個減傷的buff。

展望

我是後期才進ptr玩的,600巔峰,裝備感覺還可以,一開始70多層有點不適應,後面補充了一下抗性,過80比較輕鬆,個人感覺85還是沒什麼問題的,再準備充分點90也是很有希望的。

當然這主要是針對像我這樣的休閒玩家,在經歷小米割草的乏味之後,大家估計也要找點追求了,把自己全部家當砸進去,弄一套成型裝備後,熟練下手法,85層是很樂觀的,90層以上的估計也大有人在。


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