暗黑3暴擊與暴傷的選擇:裝備屬性搭配指導

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暴擊與爆傷是當前版本輸出職業主要堆積的屬性,但是二種取捨就成為了魚與熊掌的關係了,很多裝備部位了可供選擇的詞綴都是固定的,所以在暴擊和爆傷的選擇上面每個人都有自己的見解,下面小編就給大家簡單講述一下暴擊與暴傷的選擇!

首先,暴擊爆傷互為收益,因此屬性選擇上必然是均衡發展。

話說回來其實裝備詞綴也就那麼多,一般都會比較均衡。

其次,本文說到的詞綴選擇基於裝備至少半數成型,如果首飾連單爆都不能保證,請繼續你的裝備積累,繼續思考這個問題並不如你去多刷一件裝備提升更大,即使是極品奈非天也有90分鐘防呆掉落,請繼續努力。

另外一點需要注意的是,武器打孔帶130爆傷是默認套路,因此不考慮巔峰的情況下爆傷基準線為基礎150+130=280%,而最高可以提升至480%。

(基準280+項鍊100+雙戒100)暴擊最高為64%,具體的數字見後文分析。

以下進入正文。

暴擊詞綴會出現的部位有:頭盔、項鍊、手套、護腕、戒指、副手。

爆傷詞綴會出現的部位有:項鍊、戒指、手套、腰帶、武器。

因此可知,暴擊單獨出現的部位為頭盔和護腕、副手,因此,作為你的主要輸出屬性,請務必保證這些部位的有暴擊,理想情況應該是雙6%滿爆。

爆傷單獨出現的部位為腰帶和武器。

這裡就不同了,按目前主流蛇塔套對戒bd和以太火衣bd,腰帶必須固定為行巫時刻,以太和蛇杖也不會出現爆傷,因此無法單獨存在。

因此暴擊的基準線可以暫時認定為基礎5+頭腕12+副手10,27%。

以下同時涉及暴擊爆傷的部位/選項:手套、項鍊、戒指、巔峰。

其中手套可提供10%暴擊50%爆傷,無疑問10%提升大。

暴擊基數提升為37%。

戒指可提供6%暴擊50%爆傷,項鍊10%暴擊100%爆傷,巔峰5%暴擊50%爆傷,均基本等價。

根據遞歸曲線,可認為總體1:10收益曲線合理,以上分析情況下,排除首飾部位暴擊基數為37,爆傷基數為280,存在較大差距,而組隊情況下暴擊為37+20=57,爆傷為280+100=380,可見差距更加明顯。

因此這裡項鍊和戒指推薦選擇爆傷,如果都不能保證雙爆可選擇一枚戒指洗出暴擊,另外兩個部位洗出爆傷,附魔後屬性比例為單人43:430,組隊63:520,均能保證較好的收益。

而巔峰點數則根據個人屬性情況,缺什麼點什麼即可,大部分情況下爆傷詞綴會比暴擊難堆,這也是為什麼置頂帖推薦優先爆傷。

(一個是4.5-6,一個是25-50,洗出滿爆傷難度肯定較難,不難理解)

那麼結論來了,根據以上過程,各部位屬性選擇如下:

頭盔/護腕/副手:必然暴擊沒得選

戒指/項鍊:優先爆傷,因為即使全部選擇爆傷依然無法超過暴擊的10倍

手套:優先暴擊,10%暴擊是50%爆傷的2倍,沒得選

腰帶:當前版本只有行巫時刻才能出現暴擊傷害

巔峰:優先爆傷,除非全身僅有1-2個部位不帶爆傷,暴擊嚴重缺乏時點暴擊。


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