魔獸6.0戰鬥賊的基礎指南與進階教程攻略

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定位

戰鬥賊是AOE之王,這得多感謝[劍刃亂舞]這個技能,讓我們在多目標戰鬥中脫穎而出。

與其他盜賊天賦一樣,戰鬥賊的手裡也隨時捏了一把控制和保命技能!

天賦和雕文

15級天賦

[暗影集中]是最好的選擇。

每一次戰鬥開始,或者使用消失之後,它都能送你一個幾乎免費的伏擊。

[夜行者]在某些特定場合下很有用,但是在團隊副本環境下的表現不如[暗影集中]。

30級天賦

這一層天賦並不影響你的DPS輸出。

[備戰就緒]應該是默認的選擇,尤其當你時不時得拉一些小怪的時候。

[神經打擊]在你能暈眩目標的戰鬥中很有用。

[致命投擲]主要是在PVP中針對治療和讀條職業使用。

45級天賦

這一層的三個天賦都是有價值的。

[詐死]和[飄忽不定]到底孰優孰劣,這一直是盜賊社區中的一個熱門話題。

[佯攻]已經是非常不錯的技能了,現在又能由[飄忽不定]獲得額外的減傷,這固我所願也!但是,它仍然無法以[詐死]那樣的方式在關鍵時刻救你一命。

總的來說,[詐死]可以全程攜帶,它幾乎適用於所有的首領戰機制。

而[飄忽不定]在一些需要長時間保持[佯攻]的戰鬥中非常有用。

[吸血藥膏]的作用還處於爭議中。

它並不能提供大量治療,它的治療效果也不是十分出色。

60級天賦

[暗影步]應該是這一層的標準選擇。

它能讓你迅速地轉移到目標背後,無論它是友方目標還是敵對目標。

除了它在不同的戰鬥中各種腦洞大開的用法,它往往是能提升你的DPS的,因為增加了你在BOSS身上的輸出時間(筆者按:意思就是節省了很多你跑位浪費掉的時間。

)

[速度爆發]在PVP和平時做任務時都非常有用。

但是它在團隊副本中的作用值得懷疑,因為它消耗太多的能量。

[暗裡藏刀]在團隊副本中沒有用處。

75級天賦

類似第二層的神經打擊,[欺凌]和[內出血]在你能使用[偷襲]和[腎擊]的戰鬥中能起到作用。

內出血應該只在有大量使用暈眩技能的戰鬥中被選擇,否則其流血效果無法起效。

具體來說,是在一你必須要把腎擊放入循環的戰鬥中使用。

你得儘量在目標身上維持100%的內出血debuff(因為其傷害特別高)。

而在被你暈眩的目標將受到其他團隊成員攻擊的戰鬥中,應該選擇欺凌。

[邪惡計謀]在PVE中真的沒有什麼特別的意義。

90級天賦

[預感]將是默認的標準選擇。

它非常搭配你的被動技能[無情]。

[死亡標記]在單目標戰鬥中,大概會比預感提升1%左右的DPS,但是它會讓你的技能循環變得複雜很多。

這個天賦可以選擇於大量存在add的戰鬥情形,因為你會更頻繁地獲得5星獎勵。

[飛鏢投擲]在一些特定戰鬥中有用,比如BOSS會長時間的離開近戰範圍。

但是目前還不存在哪個特定的戰鬥情形能使該天賦的收益超過預感。

100級天賦

鑒於戰鬥賊對能量回復的高依賴性,[藥膏專家]將是這一層對戰鬥賊來說最強的天賦。

它和劍刃亂舞的配合度非常高, 能夠相當程度上減輕後者的回能懲罰。

[暗影反射]的收益比藥膏專家低1%左右,主要原因是它和你的技能時間線的契合程度不高。

如果你選擇該天賦,它應該等[殺戮]或者[衝動]先就緒,然後再配合使用。

[天降殺機]對戰鬥賊來說是一個很弱的天賦,主要原因是它消耗太多的能量,會減慢你的CD恢復和[刺客的狡詐]循環。

主雕文

有兩個主要雕文能增加你的DPS:[能量雕文]和[消失雕文]

其他的主要雕文都是增加你的生存、移動或者搞笑能力的,你按自己的喜好選擇吧!

小雕文

小雕文不再一一列舉,也是娛樂成分多於實用性,選擇你喜歡的吧!推薦安全掉落、水上行走、殺戮歸位等小雕文。

技能優先級和循環

單目標

攢星技能(按照優先級)

當你處於潛行狀態時使用[伏擊]

需要補debuff時使用[要害打擊]

[影襲]

終結技能(按照優先級)

使用並保持[切割](最好是5星時使用)。

當剩餘時間小於10秒時即可使用。

[刺骨],只有5星時使用。

多目標

當你面對2-4個目標時,開啟[劍刃亂舞],然後在其中一個目標上保持單體循環。

需要注意的變動是,此刻應儘量保持[猩紅風暴]的DoT.

當你面對5個或者更多目標時,[猩紅風暴]應該代替[刺骨]作為你的基礎終結技。

如果你的主目標將在1分鐘內死亡,並且你選擇了天賦死亡標記的話,請使用它。

毒藥

你的主要毒藥應該一直是[速效毒藥]。

[減速藥膏]應該是你默認情況下的次要毒藥,除非你選擇了天賦吸血藥膏。

冷卻技能

你有兩個主要的冷卻技能。

[衝動]將會在15秒內巨量增加你的能量回復速度,應該卡CD使用。

即使你身上有嗜血、英勇、時間扭曲等buff也不要猶豫,請開地果斷!(原文說這種情況下你仍將獲得收益,儘管有很多能量會溢出而浪費。

但是我覺得這一點跟每個人自身的裝等和屬性構成有關。

如果你目前裝備不怎麼樣,急速不高,即使同時有嗜血+衝動也不一定會能量溢出。

)

[殺戮]是一連串的攻擊。

如果你開啟了[劍刃亂舞],那麼你的殺戮盛宴將會在一定範圍內隨機選擇目標進行攻擊。

這個技能也需要卡CD釋放,但是在釋放前先確保你的能量處於低水平來避免能量浪費,因為在殺戮期間你無法消耗任何能量。

在AOE場合,請在釋放殺戮前開啟劍刃亂舞。

因為你的被動技能[無情],你應該在使用衝動前先使用殺戮(因為在衝動期間你能打出很多刺骨)。

這樣一來,每次衝動都能大幅減少殺戮的CD。

PS: 針對上文說兩個冷卻技能要卡CD釋放,這是一個基本概念。

但是在實際戰鬥中,我個人認為你不能完全死板地去遵從。

有些情況下,比如黃燈差一個影襲進入紅燈,你的殺戮應該多等1-2個共cd,等進入紅燈了再開。

另外一個例子:當你預知你即將要跑位的時候,即使你衝動CD好了,你也應該等跑位回歸以後再開衝動進行爆發。

當然這是筆者的個人觀點,有不同意見的歡迎來討論。

除了上述兩個冷卻技能以外,還有一些技能能微量增加你的DPS,比如消失+伏擊,準備就緒+消失+伏擊,疾跑,等等,都能在各種細節上增加你的DPS。

此外,諸如佯攻、斗篷、閃避等保命技能也應該靈活釋放,活著的DPS才是真的DPS。

進階

如果你想百尺竿頭更進一步的話,你得充分了解戰鬥賊的機制,比如你的連擊點是怎麼獲得的,你的能量回復受什麼影響,你的[刺客的狡詐]是如何運作的、而你又能從中獲得什麼收益?

1. 連擊點和能量

作為一個盜賊,你大部分技能都需要能量才能使用。

你的能量池最多能儲存100能量(115,如果你點了天賦 藥膏專家),並且初始每秒能回復10點能量。

下列因素能增加你的能量回復速度:

你的近戰急速(裝備附帶的急速綠字以及附魔)

你的被動技能[戰鬥潛能],它增加你5%的急速,並使你的副手攻擊有幾率獲得15點能量。

你的被動技能[無情],它使你在釋放終結技時,每一個連擊點有20%機率恢復你25點能量。

衝動,冷卻技能,暫時提升你的能量恢復速度100%。

你能量恢復地越快,你就能在維持切割的同時施放出更多的刺骨。

(需要注意的是,當你開啟劍刃亂舞時,能量恢復速度降低20%)

有一點儘量要去避免,即萬萬不該讓你的能量溢出。

毫不誇張地說,你應該瘋狂地敲打鍵盤來盡力地消耗能量。

不像刺殺賊,蓄能並不能給戰鬥賊帶來好處。

事實上,很多時候你能量是用不完、會浪費的(比如嗜血+衝動)。

當處於那種情形時,你應該比平時更加瘋狂地去敲打鍵盤。

你有一些攢星技能,它們會使你的連擊點達到上限5點(如果你選擇了預感,那麼上限是10點)。

而你的終結技能,則一次性能最多消耗5個連擊點。

釋放終結技時,連擊點越多,威力也就越大。

你攢星的速度會因為[要害打擊]提供的Debuff而增加。

這個Debuff能持續24秒。

在其持續時間內,影襲有25%的機會獲得額外一個連擊點。

你應該在戰鬥中保持要害打擊debuff的常駐。

(PS: 其實很多職業都有類似技能,比如DK的疾病。

)

[無情],這個被動技能使你能夠在每次釋放5星終結技時獲得一個額外的連擊點。

這也是為什麼之前要求你儘量在5星的時候釋放切割。

當然,你應該永遠避免浪費連擊點。

在你5星的時候就不該再使用攢星技能(如果你沒有選擇預感)。

如果你選擇了預感,不要在你有4層或更多預感效果的時候釋放影襲。

2.刺客的狡詐

[刺客的狡詐]對戰鬥賊來說是一個非常非常重要的機制。

它使你在戰鬥中經歷不同的階段,每一個階段你獲得不同的增傷效果。

無Buff, 0%增傷。

綠燈,10%增傷。

黃燈,20%增傷。

紅燈,50%增傷。

每當你使用4次影襲,你就會進入下一個階段。

對於綠燈和黃燈階段,你至少需要每15秒施放一次影襲,從而保證buff不中斷。

不然整個機制的循環會中斷,回到無Buff的0%增傷階段重新開始。

而紅燈階段無法被刷新,它固定持續15秒。

到時間之後,整個機制的循環重新從無buff階段開始。

你轉換目標並不會重置你的燈。

(也就是說這個燈和現在的連擊點一樣,是固定在你自己身上的。

)

很大程度上,[刺客的狡詐]是超出你的掌控的。

它往往是在戰鬥中自己不停地循環。

但是你畢竟可以自己決定釋放大技能的時機,比如在紅燈階段釋放衝動或者殺戮,所以你還是有一定的主動控制權。

另外,由於預感的存在,我們也可以為紅燈階段儲存連擊點。

(在下一個小節中講的更詳細。

)

現在,你可以使用要害打擊來防止跳燈。

在某些條件下,你值得這麼去做。

比如你知道接下來的幾秒你將參與跑位、遠離boss。

這樣一來就不會浪費太多的高傷階段。

2.1 如何拖延跳燈?

我們認為你不應該為了配合[刺客的狡詐]而拖延殺戮與衝動。

因為無情的存在,殺戮和衝動的真實CD比技能說明要短很多很多。

根據你能量恢復速度的不同,殺戮的cd往往在40秒和1分鐘之間,衝動的cd則往往處於1分鐘和1分30秒之間。

因此,如果你拖延殺戮與衝動,往往會造成dps的損失。

(PS: 這算是進一步強調了卡cd放大招的概念。

)

2.2 預感與燈

多虧了預感,我們能為紅燈存連擊點了。

具體方法是,在紅燈來之前一直攢星,直到預感4-5層的時候才釋放終結技。

然後當紅燈來臨,你就可以用積攢的預感層數多打一些刺骨了。

3. 要害打擊

[要害打擊]會釋放一個24秒的debuff到你的目標上,而且你需要一直保持這個debuff的存在。

為什麼說這個debuff重要?因為它增加你的終結技對該debuff附著的目標35%的效果。

同時,它讓你的影襲有25%的機會獲得2個連擊點。

4. 起手姿勢

在開怪前1秒,在潛行狀態下服用藥水

開怪時

如果boss很遠,而且你擁有暗影步天賦,並且你在接下去24秒內不需要再次使用它,則對boss使用暗影步

如果你遠離boss並且沒有暗影步,則使用疾跑來迅速接近boss

如果你什麼都沒有,那就慢慢跑過去吧。

輸出:

使用伏擊,施放切割,如果你佩戴的是內置cd觸髮飾品,那麼就先使用要害打擊,然後一直使用影襲,直到你觸髮飾品。

使用殺戮和衝動。

循環開始(遵照前文提到的優先級)

5. 保命

如果你插了佯攻雕文,那麼你的佯攻能在7秒內減少50%你承受的AOE傷害。

如果你點了天賦飄忽不定,這個數值變為65%。

同時你獲得對其他類型傷害30%的減傷。

鑒於佯攻沒有cd,且耗能較低,這應該是你最優先的保命技能。

斗篷:移除所有有害法術效果,並且使你魔法免疫5秒。

冷卻1分鐘。

閃避:10秒內增加你閃避幾率100%。

冷卻2分鐘。

有些boss的技能是可以閃避的,比如季昆。

另外在你不得不坦boss或者adds的時候也應該開啟閃避。

備戰就緒:減少你受到的50%近戰傷害。

這個效果是從10%開始疊層,每一層10%,直到50%。

每次被敵人擊中,你獲得一層。

效果持續20秒。

不過假如你10秒內沒有再受到近戰攻擊,那麼效果即消失。

煙霧彈:10%免傷,5秒,8碼內群體減傷。

(如果你插了雕文,則是7秒。

)這是盜賊擁有的唯一團隊技能。

有一個用處是強迫遠程怪靠近你,也可以用來保護煙霧彈內的隊友免於被敵人選中。

屬性權重

基本

對戰鬥賊來說,屬性權重如下(按照優先級):

敏捷》急速》濺射(多重打擊)》全能/精通》暴擊

上述優先級是結合一般的常識,遊戲內的測試以及[simulationcraft]的模擬結果得出的。

如果你對最優化你的裝備感到疑惑,可以使用[Ask Mr. Robot]。

深入理解:

敏捷:這是你的基本屬性。

在所有裝備升級中,你都應該著重於它。

它提供攻擊強度,而後者決定了你的技能傷害。

急速:它能提升你的攻擊速度和能量恢復速度。

除了職業本身擁有的基礎能量恢復速度,急速能通過[戰鬥潛能]帶給你更多能量。

總的來說,當你的急速更高,你就能在[刺客的狡詐]深度增傷階段輸出更多的傷害。

濺射(多重打擊):能使你的攻擊/技能有機會造成第二/三次傷害,每次造成原傷害的30%。

全能:線性地提升傷害增長並減少所受傷害。

精通:你的主手攻擊有機會觸發一次造成140%主手攻擊傷害的副手攻擊(挺繞口的)。

因為這觸發的攻擊同樣有機會觸發[戰鬥潛能],所以說精通也能增加你的能量恢復。

暴擊:增加使你的所有技能/平砍的暴擊幾率。

珠寶、附魔與消耗品

珠寶

你應該使用急速寶石+35急速或+50急速。

前者便宜,後者效果更佳。

附魔

頸部:急速+75/+40

背部:急速+100,移動速度+10%

戒指:急速+50/+30

武器:[戰歌之印]/[碎手之印]

消耗品

1. 食物

應食用+急速的食物。

2. 合劑

敏捷合劑。

3. 藥劑

敏捷藥劑。

插件和宏

1. 盜賊基本宏

1.1 嫁禍

滑鼠指向嫁禍:

#showtooltip

/cast[@mouseover]Tricks of the Trade

焦點嫁禍:

#showtooltip

/cast[@focus]Tricks of the Trade

滑鼠指向與焦點結合:

#showtooltip

/cast[@mouseover, help][@focus, help][@targettarget, help]Tricks of the Trade

該宏在你既沒有指向也沒有焦點時,會對你目標的目標施放嫁禍,一般來說應該是當前坦克。

1.2腳踢

/cast [mod:ctrl,@focus] Kick; Kick

正常情況下對你的目標打斷。

如果你按了CTRL則打斷你的焦點。

2. 戰鬥專用宏

2.1 影襲

#showtooltip

/startattack

/cast Sinister Strike

如果你在設置中點選了「取消自動攻擊」,那麼這個宏會在你轉目標時幫到你。

如果你沒有足夠能量打出影襲,你至少會開始自動攻擊。

插件

1. 顯示預感層數的插件

當你選擇預感作為第六層天賦,那麼遊戲自帶的UI就不能滿足你了。

ElvUI和Weak Auras都能幫你監視預感層數,當然也有其他各種各樣的連擊點插件,或者專門的預感監視插件。

你可以在[Curse.com]找到你想要的。

2. ElvUI

在Icy Veins, 我們所有角色都使用[ElvUI]。

它會完全替代默認UI。

它幾乎能帶來所有你想要的功能:動作條,冷卻監視,觸發提醒等等。

3. Boss Mods: Deadly Boss Mods or Bigwigs

這類插件主要是為了能實時警告你Boss的技能以及怎麼處理。

我們強烈建議你裝載該類插件。

在Icy Veins我們通常使用[DBM],這也是目前最流行的boss mod。

另外一個選擇是[Big Wigs]

4. Omen Threat Meter

[Omen]是目前最流行的仇恨顯示插件。

我們建議你裝載它以避免OT。

5. Parrot or Mik's Scrolling Battle Text

[Parrot]或[Mik's Scrolling Battle Text]是自設性很高的浮動戰鬥信息插件(受到的治療,傷害,或者你使用的技能等等)。

它們其實在默認設置下就已經能工作地很好了。

6. Recount/Skada

[Recount]是著名的、最多人使用的DPS/HPS插件。

我們建議你使用它去查看你在戰鬥中受到了哪些傷害,以及你的輸出傷害構成是否和團隊其他同職業天賦者一樣?

Skada是另外一個好選擇。

7. Weak Auras

[WeakAuras]是一個極其有用的插件,它能幫助你監視buff/debuff/cd。

它有很強的自設性,能讓你在監視各種觸發時感到更加輕鬆,從而玩得更順溜。

同時它還有很多其他功能,不一一列舉。

裝備與BiS

目前原帖只列舉了H難度可以獲得的裝備,而且我看我們版面上已經有個天賦飾品評分帖,所以就不再翻譯這塊內容了。

另外原帖提到了現在要列一個完整的BiS列表沒有意義,因為會存在隨機的升級與額外屬性。

有興趣的朋友可以去原帖自己查看。

[原帖]

結尾

翻譯其實不難,最難的是排版和加載連結,都是重複又乏味的活。

這個帖子基本上算是完工了。

可能還需要檢測有沒有typo之類的。

希望能給每一位玩戰鬥賊的朋友一些幫助。


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