魔獸世界6.0踏風武僧攻略 6.0踏風武僧屬性輸出手法分享
文章推薦指數: 80 %
第1層 機動能力:一般情況下選擇【動如脫兔】,需要解除減速效果或短時間加速的場合選擇【迅如猛虎】。
第2層 傷害與治療:一般情況下選擇【真氣波】,需要短時間爆發AOE或輔助群療時選擇【真氣爆裂】。
第3層 戰鬥資源:一般情況下選擇【真氣酒】,100級天賦使用【真氣破】時考慮使用【真氣升騰】
第4層 控制:【蠻牛沖】能使你在面對一群小怪時比較安全地控制住他們;【掃堂腿】控制時間更長但只能作用於近戰位。
第5層 減傷:練級及5人本推薦使用【金瘡藥】,【散魔功】適用於有短時間巨大魔法傷害的場合,【軀不壞】適用於一段時間內會受到幾次嚴重傷害的場合。
第6層 輸出:急速較低,斷檔頻繁時及單體木樁戰時選擇【白虎下凡】,長時間能進行AOE的情況下選擇【碧玉疾風】
第7層 輸出:AOE場合選擇【真氣破】,單體木樁或者分散戰鬥使用【屏氣凝神】。
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- [蝶影迷蹤]雕文使你的[怒雷破]可以在移動中引導,大大增強了踏風的移動輸出能力。
不過在需要[怒雷破]的眩暈效果時請不要使用該雕文。 - [業報之觸]雕文使你的業報之觸有20碼的施法距離,使你不必在近戰位使用這個技能。
在PVP和PVE中這個雕文都表現良好。 - [迅捷翻滾]提升了你的機動能力。
其他可選雕文
- [幸運珠]在你生命值低時使你能回復一定的生命值,可選
- [禪悟冥想]在你需要施放禪悟冥想來減傷的同時移動的時候選用
- [任我行]在你會被減速或施加移動限制效果時選用
- [輪迴之觸]你的輪迴之觸不再有消耗,但CD延長。
在那種全場戰鬥只能使用一次輪迴之觸的場合使用他可以為你省下真氣,或者在那種需要儘快殺死某個敵人的場合能使你更快地使出這個技能。
利用好他可以提高你的DPS。
小雕文不再對戰鬥有任何影響,可以隨意選擇。
6.0踏風輸出手法,6.0踏風技能優先級
天賦為:[風暴打擊]時
使用[貫日擊]來攢真氣。
需要自療或者無法使用[貫日擊]但是仍要攢真氣的場合(比如敵人超出了近戰範圍)使用[移花接木]來攢真氣。
使用[猛虎掌]來保持自己身上猛虎之力Buff的覆蓋。
保持敵人身上[旭日東升踢]的易傷。
使用[怒雷破],在怒雷破引導時間內我們會回40能量,為了避免能量浪費,儘量保證使用此技能時能量在60以下。
使用[風暴打擊],在引導時間內我們會回20能量,為了避免能量浪費,儘量保證使用此技能時能量在80以下。
使用[旭日東升踢]。
使用[真氣波]。
如果有額外的真氣則用來打[幻滅踢]。
配合怒雷破,風暴打擊和其他增益來使用[虎眼酒]。
風暴打擊的傷害略低於怒雷。
放風暴打擊的時候,要保證當次風暴打擊和怒雷都吃到酒。
天賦為:[屏氣凝神]時
根據怒雷破的CD,能量,真氣以及其他增益的情況來使用[屏氣凝神]
配合怒雷破,屏氣凝神和其他增益來使用[虎眼酒]。
從上面的循環可以看到,屏氣凝神天賦中,對輸出優先級影響不大,屏氣凝神可以當做一個1分30秒CD的武僧版衝動,但是需要注意的時寧靜中的循環建議是與怒雷破錯開,10秒內可以打出旭日*2,幻滅*8。
屏氣凝神會導致能量大量溢出,因此請安排好輸出節奏,儘量避免能量浪費。
天賦為:[真氣破]時
如果有額外的真氣則用來打[真氣破]。
配合怒雷破以及其他增益來使用[虎眼酒]。
真氣破是武僧第一個顛覆性的輸出天賦,取代了主要輸出循環中的幻滅踢,根據真氣的數量提供不同的特效,而且是一次幾乎泄空身上的真氣(1-4點),這種特性讓武僧輸出的節奏感更強,對於能量控制,真氣控制和技能預判的要求也更高。
多線戰鬥介紹
[風火雷電]技能
1秒CD,不占用GCD,無消耗。
召喚一個分身飛到目標背後,複製你的傷害。
這個技能是武僧多目標輸出專用技能。
註:每個怪後面最多只能掛一個分身,最多可以召喚兩個分身。
當一個分身存在時,分身的傷害和本體的傷害變為分身前的70%(本體+分身=140%傷害),當兩個分身存在時,分身的傷害和本體的傷害變為分身前的55%(本體+分身*2=165%)
註:當你和分身攻擊同一目標時,分身不會複製技能的傷害,除了碧玉疾風,神鶴踢,真氣爆裂。
換言之單目標掛分身會損失dps。
註:當對已經掛了一個分身的目標再次使用分身時,會收回這個分身。
風火雷電是武僧在面對多目標、長時間存在的Boss戰時碾壓眾生的招牌技能。
請注意我們說到的「多目標」和「長時間」。
對單體木樁和距離相隔非常遠的多目標,你可以完全不使用這個技能。
[風火雷電]在這種戰鬥中無法獲益。
如果是ADD的小怪,在他們很快就會被處理掉的時候,你也不需要使用這個技能。
正確地用法是:在幾個短時間內無法消滅的敵人相距很近的時候,對你的2個非當前目標使用這個技能來放出分身,然後對你的主目標進行正常攻擊。
具體多線手法如下:
對於集中型多線戰鬥和AOE戰鬥,我們通常根據Boss需求來決定第六層天賦,當場上常駐目標超過兩個的時候就可以考慮使用[碧玉疾風],兩個以下則是[白虎下凡]。
而第七層天賦則必定選擇[真氣破]。
輸出優先級如下:
卡CD使用[碧玉疾風]。
使用4氣的[真氣破]。
配合戰鬥時間以及其他增益來使用[虎眼酒]。
無論上述那種情況,是否使用分身一般由多目標存在時間決定,通常情況下,只要敵人存在時間超過10秒就可以考慮使用分身。
而時間過短的AOE戰鬥可以考慮放棄保持猛虎掌的Buff。
如果AOE的目標數量過多,怒雷破的優先級也可以下調。
遊戲內一共有如下幾種屬性
敏捷:
每點敏捷影響攻擊強度。
攻擊強度影響武僧的平砍傷害和技能傷害。
濺射:
濺射是WOD新加入的屬性,濺射相當於每次攻擊之後會有額外的兩次機會獲得附加傷害,附加傷害相當於當次傷害基礎的30%。
急速:
急速影響武僧的攻擊速度和能量值恢復速度以及怒雷破,碧玉疾風和神鶴引項踢的引導時間。
每1%急速提高0.1能量/秒的能量恢復。
全能:
全能是WOD新加入的屬性,相當於直接提高傷害和治療,並且減少承受的傷害。
暴擊:
暴擊提高攻擊時(不管是白字還是技能)的暴擊幾率,暴擊會造成額外100%的傷害。
精通:
提高疊加虎眼酒時額外獲得一層酒的幾率。
在WOD中屬性優先級如下:
單體:
濺射 > 暴擊 > 全能 > 急速 >>>>>>> 精通
多目標:
急速 > 濺射 > 暴擊 > 全能 >>>>>>> 精通
項鍊:濺射之賜
披風:濺射之賜
戒指:濺射之賜
武器:戰歌之印,霜狼之印
寶石:
強效塔拉迪特急速水晶/塔拉迪特急速水晶
強效塔拉迪特濺射水晶/塔拉迪特濺射水晶
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