7.0踏風武僧 新舊技能的改動解讀與展示
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7.0 B測踏風武僧簡介
一:技能改動
首先是重頭戲,喜聞樂見的精通修改,每提高1%的精通,提高一點傷害,每500點精通屬性提高1%,自帶10%精通。
先說說我的看法,我感覺這個技能就是把雷神時候的精通改了個名字又拿了出來,把爆發換成了持續輸出能力。
其次在單純看這個技能,雖然看著很美,但是要500屬性才能提高1%的傷害,6.0的精通酒提高60%傷害,而且基本可以做到全程覆蓋,組合拳雖然也是全程覆蓋,要堆到60%,需要25000點精通!!!!在版本初期,這基本是一個不可能達成的數值。
當然,如果放長遠目標來看,這個技能的改動,無疑還是增強了踏風武僧的成長性,而且效果也非常不錯,總體而言還是加強了。
新版猛虎掌,沒什麼好說的,就是把以前的貫日擊改了個名字,取消了原有的猛虎掌。
而且踏風已經沒有移花接木了,所以猛虎掌是7.0踏風唯一的真氣來源。
新版風火雷電,分身持續時間15S,1.5分鐘冷卻,2層充能。
新版的風火目前來看要比舊版的要靈活很多,它有兩種模式,一種是自由模式,分身自己主動去找怪打;一種是集火模式,可以主動選擇所有分身集中攻打一個目標,集火一個目標時每個分身的傷害都是有效的,就相當於提升了35%的傷害。
這個技能的改動,我個人認為是犧牲武僧2-3目標的AOE能力,提高了單體輸出爆發能力。
怒雷破改成了直接可以移動施法,並且取消了眩暈效果。
取消了傷害加成效果。
增加了一個擊退近戰的效果,以前是只有奶僧有,現在踏風也有了。
優點:長時間多目標AOE很強,缺點:短期爆發AOE很差
現在不在消耗真氣,配合神器天賦應用,可以大幅度提高短期爆發能力,不在是一個雞肋技能,將成為踏風爆發的主要輸出。
二:天賦改動介紹
真氣爆裂:沒有改動,依然是AOE場合專用。
真氣爆裂:沒有改動,依然是AOE場合專用。
真氣爆裂:沒有改動,依然是AOE場合專用。
猛虎之眼:新增天賦,個人感覺除了升級可以用用,PVE中基本用不到。
真氣波:純單體天賦。
真氣突:長時間遠距離移動的BOSS戰用真氣突。
迅如猛虎:有減速效果戰鬥,或者有戰術安排戰鬥選用,有的時候有奇效。
動如脫兔:短時間多次移動天賦。
豪能酒:需要高爆發的戰鬥首選。
真氣升騰:低裝等時收益很高,能大幅度提高輸出流暢性,。
力貫千鈞:依然是真氣給的最多的一個天賦,但是對比同層天賦,目前來看優勢不大。
平心之環跟無影腳都是戰術性天賦,特定BOSS需要在點
平心之環跟無影腳都是戰術性天賦,特定BOSS需要在點
建議常駐掃堂腿
金創藥:除了升級,我想不到什麼BOSS能用到這個。
散魔功:應對需要分擔或單吃高額魔法傷害的戰鬥時用這個
軀不壞:頻繁大量受到傷害BOSS戰用這個
碧玉疾風:長時間ADD戰鬥天賦。
白虎下凡:需要短期高爆發AOE的戰鬥。
連擊:純單體天賦,能提高10%傷害,很強,必點。
真氣流轉:核心競爭力太低,我能想到用這個天賦的唯一情況就是ADD太多,需要一直神鶴,沒時間用別的技能的時候,可以選擇這個天賦。
升龍霸:傷害可觀,單體跟ADD戰鬥場合都可選,萬金油天賦。
屏氣凝神:是一個爆發天賦,爆發能力很強,能大幅度提高短期爆發能力,個人感覺還是ADD戰鬥選這個天賦比較好。
結語
7.0踏風的天賦目前就這些,具體會不會有改動還要看暴雪爸爸的心情,還是那句話,天賦是死的,人是活的,沒有哪個副本是可以一套天賦打下來的,用什麼天賦還要看BOSS戰鬥情況而定,有的時候一點點改變,可能就會帶來質的提升,要勇於創新跟改變,這樣才能變得更強。
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