魔獸世界6.0踏風武僧輸出攻略與輸出心得

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本帖僅僅是小僧一些淺見,如果覺得有用的朋友,好的東西你帶走,寫得不好的地方,求輕噴。

最近看到玩WS的朋友越來越多了,隨機本能遇到,集合石野團也能遇到,可是發現他們的傷害都打得好低,特此發帖給新手WS指引一個方向。

先自我介紹一下:本人3區黑鐵一名667踏風武僧,MOP屬於休閒,真正開始接觸武僧是德拉諾。

從懸槌堡開放第一天晚上跟公會團開始開荒至今,DPS一直是工會前二,除了老1老2這兩個站樁BOSS DPS打不過公會懲戒騎、奧法之外,別的BOSS都是直接把第二名的DPS甩得遠遠的,只要有ADD的BOSS,踏風武僧的傷害絕對不會低。

一、屬性問題

幾乎所有的關於踏風手法的帖子,提及踏風第一屬性絕對是濺射,毋庸置疑這個屬性性價比非常之高。

但是,本人認為過分追求濺射很容易導致踏風整體輸出斷檔!WS朋友都應該知道,WS是能量職業,急速過低非常非常非常容易導致輸出斷檔。

因此本人理解的WS屬性優先級是這樣:

急速>濺射>暴擊>精通>全能,在無BUFF,面板急速大於1200的時候,各位可以優先考慮濺射。

二、天賦問題

關於天賦,本人不會給你分析糾結於哪幾個天賦的選擇,重點的天賦我會著重分析。

我的推薦是:

15級天賦:動如脫兔增加翻滾次數,減少翻滾CD,位移逃命最好不過;

30級天賦:真氣波無消耗,能加血,完全沒有任何爭議;

45級天賦:真氣升騰和真氣酒,後面我會詳細分析;

60級天賦:小副本掃堂腿,團本玄牛沖;

75級天賦:物理BOSS點軀不壞,法系BOSS散魔功;

90級天賦:本人都試過只覺得白虎下凡最順手;

100級天賦:真氣破 和 屏氣凝神 後面我會詳細分析。

目前大部分主流WS分為兩個流派

1.真氣升騰+真氣破(破僧)2.真氣酒+屏氣凝神(寧神酒)

兩大流派優劣勢分析:

只有明白自己所選流派的優劣勢,你才是一個合格的踏風。

破僧的優勢:虎眼酒層數疊得快,多目標AOE超強,記住是超強;

破僧的劣勢:爆發相對於 寧神酒 略微不足。

寧神酒的優勢:點爆發特別高;

寧神酒的劣勢:屬於手動檔,考驗喝酒時機,需要一定操作,容錯率低。

總結一下:破僧的優勢是寧神酒的劣勢,寧神酒的優勢是破僧的劣勢。

如何抉擇?以懸槌堡舉例子:

站擼型的BOSS老1老2老6選擇寧神酒(爆發高),出小怪的ADD型BOSS 老3老4老6老7選擇破僧(AOE強)。

三、雕文

主要講大雕文,小雕文隨意

大雕文:禪悟冥想必插,可移動的90%免傷;移動怒雷破必插。

重頭戲雕文:單目標作戰的BOSS,插輪迴之觸,ADD的BOSS千萬別插。

其餘的隨意

四、手法

講手法之前提一下,如果玩武僧還不知道用輪迴之觸(武僧唯一的斬殺技能BOSS血量低於10%才能使用)和風火雷電(簡稱分身)這兩個武僧安身立命的神之技能,那麼可以右上角叉叉了。

寧神酒

有很多武僧喜歡開BOSS前一直用移花接木攢真氣,滿氣開場,這是最好的開場方式,不過本帖不提,只提正常循環。

起手手法:倒數5秒到2秒左右 - 爆發藥水-白虎下凡-真氣波-貫日-旭日-貫日-猛虎-真氣酒-虎眼酒-怒雷破-貫日-屏氣凝神-幻滅-旭日(怒雷破結束時有免費幻滅先打免費幻滅,再開寧神)在屏氣凝神階段有旭日打旭日,沒旭日無限打幻滅,如果是按照我這個手法開場的話,猛虎掌結束的時候,正好是屏氣凝神結束的時間。

之後進入正常循環:進入正常循環,技能優先級如下:

在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情況下:

輪迴之觸(卡CD使用,單BOSS戰鬥只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》旭日》幻滅》真氣波》貫日擊

破僧

最近本人一直用破僧,不知道是不是首發問題,總是隱隱約約覺得破僧打得比寧神酒還高。

起手手法:還是千篇一律的倒數5秒的時候,到2秒左右:爆發藥水-白虎下凡-真氣波-貫日-旭日-貫日-猛虎-貫日-不管多少層虎眼酒喝下-怒雷破

(由於破僧沒太繁雜的爆發,起手基本結束,隨後進去正常循環)

正常循環:在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情況下:貫日-貫日-4氣真氣破-貫日-貫日-4真氣破-貫日-旭日-貫日-猛虎-貫日-3氣真氣破-貫日-貫日-虎眼酒-怒雷破

進入正常循環,技能優先級如下:

輪迴之觸(卡CD使用,單BOSS戰鬥只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》真氣破-旭日-真氣波-猛虎-貫日

另外破僧有需要注意的地方是:

1 單目標BOSS戰鬥時,當虎眼酒的層數低於8層時,3氣真氣破的優先級是大於4氣真氣破的

2 多目標開了分身的戰鬥時,4氣真氣破的優先級無條件大於3氣真氣破

3 關於破僧是否需要卡旭日CD,樓主認為,只要保持旭日的BUFF就行,不用卡CD一直用

五、關於分身的使用以及輪迴之觸的使用

分身-風火雷電:風火雷電是暴雪給武僧在5.2中新加入的一個技能。

並在5.4中進行加強。

現在,風火雷電將在召喚一個元素之靈時造成70%的傷害,在召喚兩個元素之靈時造成55%的傷害。

如何理解分身呢?總而言之,看過火影的朋友都知道,分身就是從本體跑出去的分身,可以模仿本體實用的任何技能。

分析如下:

單目標BOSS無分身時:你的傷害為100%

雙目標BOSS一個分身時:你的傷害70%+分身傷害70%=140%的傷害

三目標BOSS兩個分身石:你的傷害55%+分身A的傷害55%+分身B的傷害55%=165%的傷害

(什麼概念,WS神技,多目標之王誰與爭鋒?)

下面講一下輪迴之觸

輪迴之觸:魔獸世界最強斬殺技能沒有之一。

目標血量小於等於10%的時候,對目標造成WS最大生命值的傷害。

(正常使用-3點真氣-1.5分鐘CD,插了雕文不消耗真氣,但是有5分鐘CD)

舉個列子,就是說我的WS有30W的血量,使用輪迴之觸就能造成30W的傷害,而且這個技能是可以和WS壯膽酒(增加WS血量的一個減傷技能)疊加使用的。

劣勢:CD過長

這個神技可以完美實用於XCB 蘑菇人,石頭人,元首。

PS: 有人說WS的輪迴之觸和開分身是騙DPS,我呵呵了。

XCB所有小怪除了老6老7的小怪不能亂打之外,其他所有BOSS的小怪難道你們不准WS斬殺?在不對團隊造成任何影響的情況下,使用輪迴之觸秒殺了小怪有人卻說是騙DPS,ADD戰鬥不觸及團隊原則性的打法,如老6老7的小小怪不能亂打之外,WS開了分身,一不影響團隊,二增加了DPS(誰敢說DPS有過量)還有人說是騙DPS,對於這種人,我只想說:親,別再秀下限了!

下面到了收尾的階段了,也是我個人認為WS輸出當中必須注意的小細節了!沒看到這裡的親,你錯過了好東西喲

輸出小細節:

1.卡好每一個怒雷破的CD是WS最最最最最最基礎的要求,保證怒雷CD好之前留好真氣。

2.儘量保證每一個怒雷搭配一個高質量的虎眼酒(8層或以上),無8層的酒的話,不管多少層,怒雷必須覆蓋虎眼酒。

3.在釋放輪迴之觸的時候,條件允許的情況下儘量保證覆蓋一個壯膽酒。

極端的玩家可以選擇釋放前用一個德拉諾強效耐力合劑,哈哈,你懂得。



(親,在團血壓力大的BOSS戰中,可別為了貪DPS而用掉壯膽酒,否則錯誤用掉了減傷技能而死掉了,得不償失哦,我絕對沒有誤人子弟哦)

4.開了分身的BOSS戰中,如果一BOSS 一小怪,是優先分身丟到BOSS身上,本體輸出小怪哦!這樣才能方便使用輪迴之觸嘛!不過。

切記切記切記切記切記,本體輸出的目標死亡之後,回去打BOSS一定要記得把分身收回來,就是在用一次風火雷電。

再一次提醒各位回去打BOSS一定要記得把分身收回來,否則你就是反面教材了。

5.老6的火階段,老7元首的推波,WS可以完美使用一個業報之觸(6秒內吸收的所有傷害,將吸收的傷害按照DOT形式轉給業報之觸的目標 )這個技能能增加一點點DPS,關鍵是自保超強啊!

6.有一種情況,當怒雷破的CD小於或等於10秒時,有8層的以上的虎眼酒,請務必喝掉,喝酒思路清晰靈活才是好WS嘛。

7.補充一點,關於起手白虎下凡的同學,請注意,可以試著爆發藥水過後先放真氣波,然後再白虎下凡,樓主曾經無數次的因為起手快了,先放了老虎,導致樓主的老虎直接被BOSS秒掉了。

(關於細節的補充,以下內容引自熱心網友「木子晴的天空」給樓主的補充)

8.關於分身判定,你釋放分身後所對應的怪物buff下會有一個大的紅色標記箭頭,具體的請參照獵爹。

另外,分身出來時,角色會出現藍色透明幻影,就是分身效果,出一個變一個。

9.個人建議初學屏氣的新手不要起手交,而是等酒層數疊高了喝掉再開。

當然,起手觸發了雙飾品的當我沒說。

至於會不會因為屏氣開晚了就會少開一次的憂慮,算下,整場戰鬥的時間要壓縮在多少段內才有上述的情況發生。

關於武器的選擇

現在6.0.3這個版本是帶雙持是最好的,據說下個版本WS的「悟道心」這個技能,雙持單手的普通攻擊會降低15%(從40%下調),雙手武器的攻擊速度則會加強,具體的情況還得等下個補丁正式上線再加以分析咯。

(註:悟道心已經修改,當前版本武僧最合適的應是雙手武器。

)

細節部分差不多就到這裡結束了,WS被砍過,也許有的玩家已經放棄,但是樓主會永遠堅持玩自己喜愛的WS,即使在最黑暗的版本,不拋棄,不放棄。


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