《魔獸世界》平衡德如何學習並精通魔獸世界PVE

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作者:巨膜蘸醬

本篇文章不適合於純新人觀看。

本文的適合對象:熟悉基礎操作,對自己的PVE水平有追求的魔獸玩家。

本文不適合的對象:置頂的閱讀都有困難,WOW純新手,心態是遊戲休閒玩著就行DPS高低無所謂的玩家。

我經常在德區看到這種類型的帖子,不知道大家有沒有同感。

1.奶轉鳥,裝備XXX,天賦XXX,手法XXX,木樁只能打8K,BOSS墊底,好難受,求手法。

2.本人375鳥德,天賦是XXX,木樁10K,請問是個什麼水平。

這種帖子我從來就不知道如何回復,我一開始以為只是單純的不會查找論壇已有的資源,

我一直以為置頂的內容已經足夠了,但看了很多人的WCL和疑問之後,我意識到他們其實懂鳥德,只是不懂DPS,或者不懂PVE。

所以本文主要的作用也是這裡,這篇文章的論點對所有的DPS都是通用的,理解了以後,上手所有的DPS職業都是非常快的。

1,GCD,法系DPS的核心。

我想先拋出一個論壇上很常見的東西,GCD,中文名稱公共冷卻

當你使用大部分技能時,你的動作條的所有按鍵都會有一個旋轉的過程,這個過程結束了,你才可以進行下一次施法。

那麼說到DPS,我來順便多說點東西,DPS=Damage Per Second,每秒傷害,這個相信大家都清楚。

如果大家做過SIMC模擬,那麼大家會經常看到一個月火術,陽炎術排前二的表格。

這個表格很多玩家誤認為是技能占比,其實這個表格代表著DPCT,Damage Per Casting Time,每次施法造成的傷害

這幾者的關聯:(∑技能DPCT*技能數目)/(GCD時間*GCD數目)=DPS

那麼WOW想打到最高的DPS,就是利用儘可能多的GCD,去插入更多的高DPCT技能。

所以理解了這個,鳥德為什麼要保持雙DOT就豁然開朗了。

因為釋放雙DOT經常是循環里DPCT最高的技能。

對於DPCT的順序,往往就是新人常問的技能優先級/技能循環。

我們可以溫習一下鳥德的技能優先級:釋放並保持雙DOT>>艾露恩之怒,自然之力等CD技能>>增效,星涌,無增效陽炎之怒(注意,此處的三個技能為並列)。

可以看到,再算上開爆發(超凡,化身),這基本就是按照DPCT排列的,除開星涌術,這個比較特殊,之後在講。

其實大部分人對DPCT的排列不會記錯,技能循環也是了解的,也就是「會打木樁」,那為什麼實戰會打低呢。

(什麼你木樁都不會打?去練啊!)

因為很多人的GCD浪費了,或者在可以打高DPCT技能的時候,沒有做出最優解。

法系DPS的第一核心:一直在施法,GCD一直在轉

那麼如何提高GCD利用率?

按爆你的鍵盤。

不要停。

魔獸世界有一個自帶的延遲容限設置。

當你在公共CD轉動即將結束時一直按技能,那麼這個技能會直接進入你的下次施法隊列

舉個例子,你現在在吟唱陽炎之怒,吟唱過程中快結束時一直按明月打擊,那麼你讀完這個陽炎之怒會立即施法明月打擊。

這麼做是有必要的,因為你肉眼看到陽炎之怒讀完,再去按明月打擊,往往會因為延遲\人的反應帶來DPS損失。

在你延遲高的時候,嗜血開啟的時候是一定要這麼做的。

合理在GCD技能中穿插無GCD技能/物品。

魔獸存在很多的非GCD技能/物品,對於平衡德來說,最常見的應該是樹皮術,日光術,艾露恩的戰士,類似的還有巨魔的種族技能狂暴,等等。

這些不占用GCD的東西,如果有必要,推薦儘量綁在宏上,如化身綁定狂暴,飾品,等等,可以減少失誤率。

在GCD轉動的時候,完成移動。

對於鳥德來說,每次釋放陽炎術/月火術/星涌術等瞬發技能的時候,在GCD轉的時候,你都是可以自由走位的。

我們都知道,對於法系DPS來說,走位往往意味著讀不了條,讀不了條往往意味著DPS損失。

但我們要時刻記得我們前面說的---在GCD中打出最高的DPCT技能。

那麼GCD的填充優先級:循環中的DPS技能>循環外的DPS技能>位移技能(隨著位移距離的提升,優先級也提升)>輔助技能

我們先來看看,如果我們一直在移動,

我們的循環中技能有:CD技能(自然之力,艾露恩之怒,艾露恩的戰士),星涌術,星辰墜落(AOE)。

我們的循環外技能有:重複釋放的月火術,陽炎術,俗稱月火/陽炎機關槍。

我們的位移技能有:疾跑(猛虎衝刺),野性衝鋒。

我們的輔助技能有:激活,回春術,迅捷治癒,變熊(狂暴回復),颱風,群體纏繞,蠻力猛擊。

那麼想打高DPS,在移動過程中,我們應該儘量釋放靠前的技能。

所以這也是為什麼星涌術DPCT高,但在循環中的優先級並不高的原因。

比如10秒戰鬥,我7秒在讀條,3秒在跑位。

如果我7秒站樁過程中丟出了星涌,跑位過程就沒有高的DPCT技能打了,只能無腦機關槍。

手上經常留著一發到兩發之間星涌的能量,這是我個人比較喜歡的打法,

這也可能是為什麼領主木樁強無敵而實戰幾乎沒人用的原因,因為領主天賦下,我們留不住星能。

在GCD轉動時,完成切目標。

這對於鳥德,術士,暗牧這種多目標職業來說也是必修課了。

基本要求:在GCD轉動結束之前,你已經將目標切換好,判斷出下一個技能,並瘋狂的敲擊鍵盤。

幾個要注意的點:

1.如果是瞬發技能切目標,不要忘記移動,尤其是兩個目標之間相距較遠距離。

例子:倆目標相距80碼,當你站在一個目標的腳下,月火術,陽炎術,星涌術X2,

期間一直移動,差不多可以走到另一個目標的45碼距離內。

完成最後一次星涌術施法的瞬間,調整人物轉向,對另一個目標進行施法。

2.區分人物轉向和鏡頭轉向。

如果你也是AD左右平移黨,那麼按住滑鼠左鍵旋轉鏡頭,人物朝向是不會動的。

試想一下,如果你想對身後一個較遠的目標釋放雙DOT,因為視野盲區的緣故,往往你需要調整視角。

但如果直接將人物朝向轉過去,那麼會打斷你對當前目標的施法,從而造成DPS損失。

所以這種情況,我們需要使用鏡頭轉向,調整到我們能看到身後目標的位置,利用雙DOT不需要人物轉身的機制完成切目標和施法。

這個操作稍微有點複雜,但在燃燒王座女巫會的戰鬥中的作用表現的淋漓盡致,需要多加練習。

3.目標宏的利用。

宏的作用主要在於簡化操作,減少失誤。

熟練製作,使用宏也是一個合格的PVE應該去了解的。

對特定目標釋放技能,然後切回原目標。

/target 瓦里瑪薩斯之影

/cast 星涌術

/targetlasttarget

最簡單的滑鼠指向宏,對滑鼠指向的框體釋放技能,當前目標不改變

/cast [target=mouseover,harm,nodead]星涌術

2.時間軸,將臨場判斷轉為預先規劃。

我們先從一個非常簡單的例子來開啟這個部分:

M塔羅克的戰鬥中,開場嗜血,我們選擇起手開啟化身爆發,這個時候被點了靠邊放水,我們手上沒有星能。

我們立即選擇了野性衝鋒後跳,月火,月火,月火,月火,月火,放完水回位,沒有受到多餘的傷害。

GOOD JOB?看起來是的。

其實......

我們來看一看,其實我們在「被點名」這個不利條件發生後,已經做到了我們能做的了。

很多玩家也經常這麼抱怨,這一開場爆發期就點我名,DPS肯定打不高啊。

那麼我換一個問法,假設第一個點名必點我,我會怎麼打?

1.延遲開化身的時間,等點完名確認自己沒被點後,再開爆發。

2.使得跑位變成相對站樁。

第一種方法也是會有一些損失的,畢竟起手有嗜血,藥水等增益,但也比化身期一直月火好很多。

而第二種方法也分為兩種思路,多利用高DPCT技能,和利用特殊技能完成技能處理。

起手我們可以在化身開啟前先攢一些星能,被點名後,打完手上的讀條-點術士傳送門-星涌(移動躲開第一灘水),同時開啟樹皮-陽炎之怒-移動一小步(移動的GCD月火)

由於點名放水的間隔為2秒,我們是可以搶出一個讀條的,這樣可以說是最大程度的減少了DPS損失。

那麼理論上更加好的處理方法呢?密語戒律牧,如果我起手中了點名,直接給我壓制,看下我的血。

這樣被點名後,我們點術士門直接開樹皮原地讀條站擼攢星能即可,放水結束後雙星涌歸位。

這是相當「毒瘤」的打法,在開荒期一般不會去考慮,

我在這裡也只是多提出一些可能性,用來完善這個章節而已。

以上,我們全部的思維都是建立在,我們已經預知了這個時間軸的情況下。

如果你根本就不知道這個點名放水的技能是幹什麼的,

當聽到語音里指揮「你出人群啊!」的時候,大機率你只會一直月火機關槍出去,甚至更糟。

這就是我說的,有些玩家可能懂他的職業怎麼玩,他只是不懂這個BOSS,不懂PVE。

魔獸世界的技能,綜合起來就是,點名放水,集合分攤,小怪快打,準備AOE。

BOSS技能萬變不離其宗,事先了解,通過練習,找到應對方式並將每個GCD反覆練習直至不出錯。

這就是所謂的魔獸世界PVE開荒。

這一篇幅我打算多通過實例的方式來解說,如何分解時間軸,然後安排自己的技能。

再來一個M傳令官:

我們知道小怪的刷新時間為1,3,5分鐘(小怪時間軸)

我們的化身CD為3分鐘,艾露恩的戰士為45秒,艾露恩之怒為1分鐘。

(自身的技能)

AOE的DPS比打單體的DPS高,化身,戰士,軌道炮都是可以AE的。

(PVE基本常識)

那麼基本思路:

如果只出兩撥小怪,戰鬥時間一般為7分鐘上下,起手嗜血。

每一波AOE都要有艾露恩之怒和三星火,那麼艾露恩之怒需要卡CD,三星火需要適當留CD。

化身:起手,3分鐘小怪,最後一次最好能吃到球,

吃不到球怎麼辦?觀察BOSS血量下降速度/BOSS剩餘血量,最晚要在化身能打完的時候開。

如果出三波小怪呢?戰鬥時間一般為8分30秒左右,進P3嗜血。

化身:第一波小怪(開場1分鐘),第二波小怪(開場5分鐘),最後(能配合吃球最好,不能立即開)。

這種技能開法,如果我們帶了2分鐘飾品,那麼選擇在1分鐘小怪這波開飾品,這樣3分鐘,5分鐘都可以開飾品,

最後一個飾品選擇配合最後一個化身。

以上是史詩傳令官的基本時間軸技術總結。

我們可以看到,這都是在你哪怕一把都沒有碰過這個BOSS就可以知道的東西。

你可能要問,不是你告訴我,我TM怎麼知道什麼時候刷小怪。

(嗨呀,攻略是幹什麼吃的。

)

這個時候我們需要請出一個工具,叫做:WCL。

WCL絕對不僅僅是一個看排名的工具,他主要的作用是方便你了解時間軸,並複製別人的打法。

我們這裡拿世界WCL排名第一的Seventhchord-鬼霧峰的LOG做一個說明。

(國服抄作業推薦ID還有:眠兔-踏夢者,咕神-羅寧,moemoemoe-阿納洛克斯。

不建議抄韓服的榜單,韓服WCL刷分行為嚴重)

(找WCL方法,輸入你想查找的玩家ID,點確認,點進相關BOSS)

我們都不用太仔細看,光從輸出曲線來看,小怪必定刷在1分鐘和3分鐘。

然後幾個標準問題就來了:

「哇,看下聚聚的特質」

「天賦發一下」

「屬性呢?」

每次看到這些問題,我的內心都毫無波動,甚至有點想笑。

請了解一個事實,在你現有的裝備基礎上,調節屬性,特質,飾品,

能造成的差距僅為5%左右,甚至更低。

而在打一個BOSS之前,如果連什麼天賦都不知道,只能說是不及格的,因為WCL看的到。

(左上角的三橫槓-對應BOSS-Ranking-All classes點一下-Druid-Balance Druid)

(對應到相應的玩家,點開他的log,選擇他,然後點summary即可)

那麼還有一個很常見的問題:

「你說的這些我知道了,可我還是打不高,有沒有具體點的輸出方法,比如小怪階段應該怎麼放技能?」

選擇對應的玩家,點Cast,點Timelines,把時間軸拉到小怪刷新的時候。

問論壇,吹2小時牛逼,看WCL,2分鐘解決。

一目了然,無師自通。

所謂的熟悉時間軸,無非就是做好以下幾點:

看WCL,抄高手的作業,預先獲取這場戰鬥的信息。

(多看WCL,多翻別人的處理方式)

自己規劃,結合自己團的實際情況,選擇不同的配裝和天賦,規劃出自己的時間軸。

(別人團2波小怪,你3波,別人團A的快,你A的慢,當然不能照抄)

實際戰鬥中,將自己的想法付諸實際,在開荒過程中不斷調整,然後轉化為肌肉記憶。

(具體到:這個小怪出現時我應該已經留好能量和爆發了,我艾露恩之怒轉好的時候我人走位到A點了,等。

)

3.數據,並不是PVE的全部。

我們知道,法系DPS的第一核心,一直在施法,GCD一直在轉。

那麼我們引申一下DPS的第一核心,活著,才有DPS。

我們還可以引申出作為團隊開荒中DPS的核心,能過BOSS的DPS,才是有意義的DPS,沒有人會看滅團的DPS。

分條解釋一下吧,法系DPS的核心之前我們說過了,略過不提。

作為一個DPS,如果你死了,你是沒有任何DPS的。

這一點非常好理解。

所以如果你快死了,那麼輔助/治療技能的優先級,會大於一切其他技能。

不要在死亡時看死亡記錄發現自己沒受到治療,就開麥噴隊友,我12秒一口血都沒人加。

你自己的糖,大紅,迅捷治癒有沒有CD?快死亡前有沒有變熊?亦或是你脫離了治療的視野?

開荒階段,出現失誤是很常見的,而利用自身的職業特性和技能去彌補失誤,才是一個優秀的DPS該做的。

隊友吃到了不該吃的技能,下一個AOE馬上就要來了?給他一口迅捷治癒,再刷一個癒合。

團隊多吃到了一次AOE,本來就缺藍的團隊需要耗更多的藍治療?考慮丟一個野性成長,自己刷自己幾口癒合。

T忘記拉小怪,自己被小怪狂揍?開樹皮吃糖,後跳找T,開麥提醒T,等等。

請時刻記住,活著才有DPS,死人是沒有DPS的!

那麼再下一條,又推翻了之前的結論。

能過BOSS的DPS,才是有意義的DPS。

如果這樣做能過BOSS,那麼你是可以放棄自己的DPS,甚至去死的。

打個比方,M祖爾RUSH階段,原來踩圈的人陣亡了,圈在紅水裡,YY里一片混亂但沒人注意到這個。

可以預見的是,如果你去踩這個圈,你幾乎必定會死。

但也可以預見的是,如果你不去踩這個圈,整個團隊會迅速被A爆。

那麼,你該做什麼,結論也很明顯了,後跳過去,變熊開樹皮,開麥和隊友溝通一下,有沒有人能替你的位置,或者給你個大減傷。

再打個比方,M傳令官黑圈階段,點了你眼棱,你在人群。

你該怎麼辦?

首先,先反思一下自己的問題,這個階段,本來就應該時刻和大家分散,這是自己時間軸不熟手忙腳亂的緣故。

到了實際操作,如果真發生了這樣的情況,後跳出去,變熊,在黑圈裡吃一次眼棱+黑水的傷害。

約為12W+9W,開樹皮吃糖紅,不會死。

退一萬步說,出去放眼棱你死了,但如果把眼棱炸在了人群,那麼就是團滅。

我死了,但還有戰復,但隊友還活著,BOSS還有一絲過的希望。

說完了存活的問題,我們說一下執行力的問題。

在史詩團本的開荒中,執行力很多時候就是一切。

M三頭狗的大小軟,需要迅速轉火。

這點大家都知道。

由於鳥德缺乏爆發力,三次小軟的轉火中,我們只有1次會有技能,1次靠嗜血覆蓋。

那麼另一次呢?可能RL會安排你的藥水,安排你的單體飾品,

但藥水/飾品配合第二次化身打給BOSS,會有更高的收益,不是嘛?

然而在開荒過程中,這種行為帶來的數據是沒有意義的。

可能你的一瓶藥水,一個飾品不會帶來太大的影響。

但大家如果都這麼想,那麼BOSS是絕對過不了的。

開荒過程,請執行好自己的任務。

如果你發現,第三波小軟,我開了藥水,飾品,團隊還是打不掉小軟?

時間軸能幫你的:了解3小軟的刷新時間,留滿星界能量+自然之力+飾品,留後跳防擊飛。

臨場判斷能幫你的:小軟的刷新位置隨機,觀察小軟刷新位置,提前到位。

當你發現有缺口時:調整天賦,如墜星換艾露恩之怒,調整技能順序,我把化身開給這一波,第一波小軟溢出了我單開飾品就夠了,雖然這樣做,我全場只有一次化身了,但BOSS能過。

WCL能幫你的:看下過了三頭狗的WCL,看看別人的小軟組怎麼分配技能和爆發的,和RL溝通下技能分配,小軟組分配,進本人員等等。

當你能做到這些,你的DPS思維就不再局限於WCL那些華麗的數據。

你的所想都是為了團隊的利益,為了能成功的DOWN掉BOSS。

你是一個真正優秀的PVE玩家。

WOW過去了這麼多年,堅持PVE的人才已經日漸凋零。

但願看到這篇文章的新人們,能從中學到點什麼,成為新一代的頂樑柱。

各位大咕咕加油!


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