魔獸世界技能時間軸是什麼意思 魔獸世界時間軸攻略
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魔獸世界技能時間軸是我們本職業一些關鍵的技能,比如先祖、釋放、暴雨等運用時機。
也就是我們在論壇上經常問:xxx我點了xx天賦,怎麼用?
時間軸的理解
時間軸對於我們打M本BOSS來說,十分重要。
經常有人說,不是有DBM麼,光有DMB是不夠的,DMB只能做到技能預判,
但真正能解決治療數據團隊加血提升方面來說還是需要知道時間軸。
而且奶薩技能對時間軸預判十分關鍵,如果掌握了時間軸,那麼會解決很多在實戰中的問題。
1.時間軸的三部分
時間軸一共分三部分。
下面以M大姐姐為例,來解釋下時間軸是如何運行的。
第一部分:BOSS時間軸
簡而言之就是BOSS釋放技能的時間軸,也就是我們在論壇上經常問:xxx時間軸是什麼?
•知道這個有什麼用?
當我們知道了BOSS時間軸後,那麼對BOSS重要技能到來的時候,可以在此之前提前預判。
同時知道了BOSS技能的密集性,可以大概了解戰鬥中那地方會存在一定的壓力點,並且在那地方提供有效治療,
同時也知道了那些地方是沒有什麼壓力的,可以在哪些地方進行回藍或者說減少一些治療投入。
第二部分:團隊時間軸
團隊時間軸是團隊抬血、團隊減傷的時間軸,也就是我們在論壇上經常問:xxx什麼時候交減傷抬血?
•知道這個有什麼用?
當我們知道了團隊時間軸後,接下來就是根據RL的戰術分配,在對應的時間節點開好技能。
並且在開技能的時候,我們也相應在此階段投入一部分治療,說明這些階段治療壓力都是很大的。
同時團隊知道了哪些地方覆蓋了減傷,在戰鬥中也會注意,防止意外死亡。
第三部分:技能時間軸
技能時間軸是我們本職業一些關鍵的技能,比如先祖、釋放、暴雨等運用時機。
也就是我們在論壇上經常問:xxx我點了xx天賦,怎麼用?
•知道這個有什麼用?
首先,技能時間軸不是一開始就有的,大多數需要我們在實戰中自己去感覺和判斷。
根據每個團隊不同,需要自行調節。
但是在戰鬥開始之前,可以根據BOSS時間軸,我們先做一個預判,大概什麼時候放什麼技能,
然後在根據實際戰鬥中去不斷優化來達到過BOSS目的。
所以,在往往預習BOSS技能時,僅僅知道BOSS時間軸是不夠,更多的是去思考,在開荒前要做一個技能預判,並且在戰鬥中不斷微調。
別人公會的時間軸只能是參考,不同公會人員配置和走位也有所差異,所以在運用時間軸節點上,需要的是靈活。
2.時間軸與技能釋放的聯繫
BOSS時間軸可分三種釋放規律:
第一種:直接釋放型
釋放規律:DBM計時結束直接釋放,比如M植物人孢子
特點:直接釋放大多數技能反映給玩家時間較少,需要在技能到來之前預判
第二種:讀條釋放型
釋放規律:DBM計時結束BOSS需要讀條才能釋放,大多數BOSS都是要讀條的
特點:讀條釋放給玩家更多的反應時間,但同時也需要掌握讀條的秒數,尤其是治療鏈、神器技能預讀,防止打空。
注意:讀條釋放分兩種,一種是DBM倒數為0的時候釋放讀條,一種是DBM還剩幾秒的時候BOSS開始預讀,BOSS預讀時間=DMB最後技能剩餘時間。
由於DBM並非100%智能,所以在開荒的時候要額外注意。
第三種:階段轉換中斷釋放
釋放規律:BOSS正在讀技能時候,打進了新的階段BOSS中斷讀條
特點:當機立斷,結束技能釋放。
當我們在此讀條技能時候,如果團隊血量進入滿血狀態,也需要立馬停止讀條。
尤其是讀治療鏈或者神器技能的時候。
比如M占星的階段轉換。
尤其是當我們佩戴了治療鏈戒指的時候,積攢了3-5層buff,然後boss轉階段團血穩定把治療鏈交出來了,有時候會損失一定治療量。
這時候運用激流+治療波效果比較合適
3.如何學習時間軸
在開荒初期(比如說全球首殺),時間軸的獲得,大多數都是通過插件(比如exrt)在戰鬥結束後分析總結的。
後來,當有了先行者的視頻後,我們可以通過視頻去挖掘時間軸節點。
在最後,先行者們上傳了WCL或者提供了攻略,我們會從那裡拿來直接使用。
本樓討論的方法是最後獲得時間軸的方法。
一個BOSS時間軸的構成,由以下因素組成:
BOSS計時時間軸=技能區間+技能節點+緩衝區+爆發區
技能區間是:同技能到下次釋放的時間,比如奧能環第一次釋放後40秒釋放第二次,那麼這40秒就是技能區間。
技能節點是:當一個技能釋放時候,中間會有跳數,跳數之間的間隔為節點。
比如神秘射線,釋放的時候,每3.5秒釋放一次。
那麼全部技能完畢從讀條到結束大約要12秒。
緩衝區是:當一個階段中間技能都在倒數的時候,沒有任何技能釋放,而且持續時間在10-40秒的樣子,是緩衝區。
爆發區是:當多個技能同時在一起釋放的時候,大多數都會造成滅團,並且需要團隊至少接近完美的處理。
比如P2和P3的紀元寶珠2之後的COMMOB。
知道了這些之後,那麼技能穿插將會更有一定規律性。
一種思路是以爆發區為中心,往前或往後推技能時間軸;另一種思路是,按部就班,然後到爆發區把技能留進去,然後算好技能CD,在CD時間內不穿插這個技能。
當我們知道了這些後,接下來就是要把技能給穿插進去。
首先在開荒初期,大家都不知道什麼時候交技能,大多數都是在不斷嘗試中進行的。
當隨著開荒的進行,像剝洋蔥一樣,逐漸進入了一個一個階段後,我們就要開始對技能著重規劃了。
這個時候團隊技能也開始逐漸有序排列,那麼這個時候我們也需要跟著大部隊把自己的主要技能合理的運用到時間軸里。
治療鏈的有效預讀
預讀治療鏈是很重要的,但是否能預讀一個有效的治療鏈,是很關鍵的。
尤其是佩戴了鏈戒。
當團隊滿血的時候,在下個AOE到來前,這時候治療鏈的預讀十分關鍵。
有的時候預判錯誤,會導致首要目標並沒有掉血。
然後損失了很多首要的有效治療。
尤其是點了迴響天賦。
那麼,選一個首要目標預讀十分關鍵。
優先預讀對象:
1.不帶薩瓦迪卡的或者不怎麼靠吸血的類型的職業
2.自保能力較差的職業(指的是自保CD太長,3-5分鐘那種人),比如獵人、法師等。
3.之前用過自保的職業:比如小德用過樹皮、盜賊用過假死等。
4.如果人群是分散的,最合適的目標是近戰組給盜賊或者戰士預讀一個治療鏈。
5.不適合給的對象:比如奶騎、坦克、DH。
技能順序對預讀的影響
技能釋放順序對預讀來說很重要。
由於技能共CD存在,前面若是鋪雨或者放泉,那麼也得要計算好最後釋放鏈子或神器技能時間。
大雨鋪的時間在技能到來4秒左右,如果技能有一定讀條,可以在DMB快結束1秒讀大雨。
如果來不及補大雨,那麼在讀完一個治療鏈後先補大雨然後在讀治療波。
如果預讀中有人有意外,先讀完在去用治療涌救他
首先要說明的是,是預讀中意外,而不是常規加血出現意外。
這不是在貪讀條。
從加血策略角度說:奶薩在加血需要讀條引導,如果中斷,那麼再次釋放其他技能,所消耗的時間和預讀完再釋放的時間前後差距不到1秒。
這1秒,對於中意外人來說,比如治療鏈預讀,那麼讀出來後他會享受治療鏈跳轉的一次治療。
然後如果血量極低,那麼需要讀治療涌把他再刷起來。
因為治療鏈觸發潮汐buff,會大幅提高治療涌的質量。
如果非要中斷預讀,那麼要用激流+治療涌救她。
不要拼臉去賭涌,畢竟這個技能太耗藍了,
一個沒有質量的涌相當於30%治療鏈的效果,從救人角度上去說並沒達到目的。
只是暫時給他刷了一口。
預讀與團隊合作
由於奶薩精通的特殊性,有些關鍵AOE會伴隨團減團抬的移交,這時候預讀並不是去搶人家的治療量,AOE爆發來臨,
大多數都是伴隨團血大起大落,這個時候預讀的目的是為了保證最危險的幾個人先到一個安全位置。
然後隨著團隊技能逐漸拉起來。
就好比去醫院看病,先用一些藥簡單處理下,防止病毒擴散,然後在根據需要進入深度治療。
消滅病毒。
所以,預讀一個技能並不是很不光彩的事情,我們更多的是要做在我們精通有限收益下去發揮更多價值出來。
這也就是為啥有時候伐木階段不好加血原因就在於大家掉血少了,精通效果不明顯了,一個技能太多過量,有效治療少了,所以感覺加不過人家。
其中暴雨和時間軸關係十分緊密,關於暴雨與時間軸的內容參考暴雨部分的內容。
這裡就不展開了。
4.總結
時間軸掌握是最簡單也是最難的。
說簡單,無非看那麼一眼,就知道了;說他難,需要真正掌握,在高壓boss開荒的時候,做到心中有數。
同時,時間軸也是能體現治療量不同的關鍵,提前預讀放空和沒有預讀治療量都會有很大損失。
前者直接產生過量,導致應該有的治療沒有治療,而要二次釋放。
會加大耗藍。
後者沒有預讀,那麼如果團隊其他治療預讀了技能,那麼在一次加血循環中少了一次有效治療。
比如預讀治療鏈+治療波+激流+治療波。
如果沒有預讀治療鏈,那麼等技能放完了在讀,可能只能循環一次治療鏈+治療波。
可能激流+治療波會產生更多過量。
那麼,總結下預讀技能的好處:
+可以提供更多的有效治療
+精通收益最大化,因為隨著治療的遞進,我們精通收益會逐漸降低。
只有第一口奶在別的奶沒奶出來之前加上或者被加了一點,精通才可以發揮效果。
這時候的精通=治療量
+可以增加治療技能循環
+就算臉黑,比如M斷橋點了球跑位,如果在沒點你之前已經鋪好了大雨,雖然也跑位中也損失很多治療量,但能挽救一些損失。
+增加職業信心,不至於一直吃尾氣加血,我們也可以翻身做主人。
以上就是魔獸世界技能時間軸是什麼意思 魔獸世界時間軸攻略。
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