魔獸世界懷舊服即將到來,懷舊服Raid分配製度的一個思路!

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Death KnightWOW基於固定隊伍和團隊分配的Raid,主要有3種被相對認可的分配方式。

CL、DKP(廣義的,也包括EPGP)、G團,三種方式各有所長、也各有所短,前兩者(CL、DKP)適合開荒衝進度,後二者(DKP、G團)更大眾可行。

因此WOW在60級時期及之後幾個資料片,絕大多數團隊都是基於DKP為主(同時融合CL制度,比如MT優先)。

綜合以上三者優點和可行性背景,如果懷舊服不改變核心分配原則(無個人拾取引入),肯定需要一個合理且與時俱進的Raid分配製度。

(暫時叫做CDG方案吧CL+DKP+GKP)

[DKP獲取]

1.farm階段每CD固定分數(比如MC+黑龍11個boss就11分),避免磨洋工反而多獲取DKP,剩下時間用於去荒。

2.開荒階段每CD獲取分數參照farm階段的2-3倍,按小時計算(比如每小時2分),可以有效鼓勵開荒積極性。

3.每次活動全勤無早退遲到獎勵少許分數,開荒階段FD獎勵一定分數,其餘額外獲取DKP的途徑必須嚴格控制(出勤、表現、數據特別好的團員可用加DKP以外的方式激勵)。

4.團員的表現上限靠自覺,下限靠管理(明令故犯的酌情扣DKP,嚴格不留情),以確保團員整體都在合格線以上。

5.DKP記錄格式為XXX/XXXX,前者為當前DKP(消費用掉DKP就從這裡減去),後者為歷史貢獻DKP(只增不減,除非是犯錯扣分)。

簡單地說就是前者相當於團員有多少錢用於消費,後者相當於歷史貢獻(可影響特殊裝備物品獲取順序)。

[分配製度]

1.核心原則

以協調團隊需要與個人追求的和諧共存為核心原則;

實行「階段漸變」的分配方式(前期按團隊需要,中期自由競拍,後期G團);

鼓勵團員採取「先溝通再制度」的方式友好溝通解決裝備需求問題,比如套裝7=1協調別人讓一下。

制度的最大作用是將競爭約束在不影響團隊利益的範疇內,因此每個團員必須認同這個原則,志同道合的人在一起才能長久共事。

合理的制度可以排除極端權威主義、極端職業保護主義和極端自由自利主義者。

RL需要作為最後一道防線(制度是後衛,RL是門將),遏制違背團隊利益的「溝通」,比如一個DPSer溝通或「收買」坦克們讓出第一把風劍。

2.工作服保障

團員根據進團定位(坦克/DPS/治療),按照「優先序列」免費獲取相應的裝備,領取工作服是權利同樣是義務(不扣DKP的強塞)。

優先序列=歷史貢獻DKP/(1+獲取工作服數量)

比如玩家A歷史DKP60,獲取了3件工作服,優先序列=15;玩家B歷史DKP40獲取了1件工作服,優先序列=20,二者同時需求一件工作服,優先給B。

都沒有人主動需求的工作服比照團員裝備,優先提升大/序列高的強塞(RL和職業隊長權衡)。

坦克/治療的工作服包括全部位置的裝備(有防禦/治療屬性的套裝和散件),坦克裝備MT無條件優先;

DPS工作服包括8件套(無套裝的部位可選擇合適的散件)+核心武器(盜賊、戰士的近戰、獵人的遠程、法系的主副手或法杖)。

DPS屬性的公用部位(披風、項鍊、戒指、飾品)、黑龍MM和奈法的龍頭、雙手武器(需要武器天賦進本的戰士可申請製造夜幕斧頭作為工作服)不列入工作服,需要用DKP競拍獲取。

RL、職業隊長根據副本掉落列表選擇工作服,同一位置可以給團員不同選擇(比如盜賊主手可選匕首或劍),但是只能免費獲取1件。

個人認為工作服制度保護了坦克、治療職業對於DPS裝備需求的利益(DKP怎麼花自己決定),也保護了大基數DPS職業的利益(工作服早晚有,不至於有的職業底分拿T1,有的職業搶到死)。

公共部位競爭還是靠DKP多說話,出勤少搶不過別人不能怪社會;中途加入的新人可以一邊撿垃圾(領工作服)一邊攢分等極品。

3.階段漸變原則(DKP消費)

團隊需要階段(開荒期和farm的1-2個月):嚴格實行工作服保障方案,其他對PVE進度有利的裝備按照天賦定位使用DKP競標(明拍),無人競拍的當做工作服由RL強塞(不扣DKP)。

團隊需要除了考慮當前Raid開荒,也為下階段Raid做準備。

原則上不強迫團員消費1點DKP,坦克和治療可以只領工作服攢DKP,等下個階段消費(雙手武器等一些非PVE向裝備可以此階段競拍)。

自由競拍階段(farm1-2個月後,或卡某個boss很久RL酌情決定):全部團員自由使用DKP競標(明拍)任何可用的裝備,包括跨甲(不允許惡意競價,比如戰士競拍法杖)。

此階段工作服獲取制度仍有效,上階段(開荒期和farm初期)出勤超過50%的團員如需求工作服,直接獲取不進入DKP競拍。

G團轉型階段(RL酌情決定,如BWL通關後MC轉G團):團員不再獲取DKP,可停止此副本工作服獲取(團員在更高級的副本領工作服),帶老闆或內銷。

團員積累的DKP可充作G消費(大號沒需求可讓小號來消費),大致比例為每次活動(4小時左右)獲取的DKP等價於100-200G。

團隊收穫的G主要用於TAQ/Naxx開荒消耗,可根據團隊安排統一購置消耗品下發,或給團員分G但需要自備消耗品。

4.特殊裝備物品(橙色等)依據第一條原則(團隊需求與個人追求),在開始Raid之前就明確制度。

個人認為風劍要CL2把給MT和最穩定的OT(有第二個風劍坦克就可以嘗試AB團了),同時風劍坦克要承諾不無故退會退團。

後面的風劍,以及橙錘和橙杖可以設定在一定出勤率下,DKP競爭。

​來自NGA Death Knight


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