魔獸世界懷舊服即將到來,懷舊服Raid分配製度的一個思路!
文章推薦指數: 80 %
Death KnightWOW基於固定隊伍和團隊分配的Raid,主要有3種被相對認可的分配方式。
CL、DKP(廣義的,也包括EPGP)、G團,三種方式各有所長、也各有所短,前兩者(CL、DKP)適合開荒衝進度,後二者(DKP、G團)更大眾可行。
因此WOW在60級時期及之後幾個資料片,絕大多數團隊都是基於DKP為主(同時融合CL制度,比如MT優先)。
綜合以上三者優點和可行性背景,如果懷舊服不改變核心分配原則(無個人拾取引入),肯定需要一個合理且與時俱進的Raid分配製度。
(暫時叫做CDG方案吧CL+DKP+GKP)
[DKP獲取]
1.farm階段每CD固定分數(比如MC+黑龍11個boss就11分),避免磨洋工反而多獲取DKP,剩下時間用於去荒。
2.開荒階段每CD獲取分數參照farm階段的2-3倍,按小時計算(比如每小時2分),可以有效鼓勵開荒積極性。
3.每次活動全勤無早退遲到獎勵少許分數,開荒階段FD獎勵一定分數,其餘額外獲取DKP的途徑必須嚴格控制(出勤、表現、數據特別好的團員可用加DKP以外的方式激勵)。
4.團員的表現上限靠自覺,下限靠管理(明令故犯的酌情扣DKP,嚴格不留情),以確保團員整體都在合格線以上。
5.DKP記錄格式為XXX/XXXX,前者為當前DKP(消費用掉DKP就從這裡減去),後者為歷史貢獻DKP(只增不減,除非是犯錯扣分)。
簡單地說就是前者相當於團員有多少錢用於消費,後者相當於歷史貢獻(可影響特殊裝備物品獲取順序)。
[分配製度]
1.核心原則
以協調團隊需要與個人追求的和諧共存為核心原則;
實行「階段漸變」的分配方式(前期按團隊需要,中期自由競拍,後期G團);
鼓勵團員採取「先溝通再制度」的方式友好溝通解決裝備需求問題,比如套裝7=1協調別人讓一下。
制度的最大作用是將競爭約束在不影響團隊利益的範疇內,因此每個團員必須認同這個原則,志同道合的人在一起才能長久共事。
合理的制度可以排除極端權威主義、極端職業保護主義和極端自由自利主義者。
RL需要作為最後一道防線(制度是後衛,RL是門將),遏制違背團隊利益的「溝通」,比如一個DPSer溝通或「收買」坦克們讓出第一把風劍。
2.工作服保障
團員根據進團定位(坦克/DPS/治療),按照「優先序列」免費獲取相應的裝備,領取工作服是權利同樣是義務(不扣DKP的強塞)。
優先序列=歷史貢獻DKP/(1+獲取工作服數量)
比如玩家A歷史DKP60,獲取了3件工作服,優先序列=15;玩家B歷史DKP40獲取了1件工作服,優先序列=20,二者同時需求一件工作服,優先給B。
都沒有人主動需求的工作服比照團員裝備,優先提升大/序列高的強塞(RL和職業隊長權衡)。
坦克/治療的工作服包括全部位置的裝備(有防禦/治療屬性的套裝和散件),坦克裝備MT無條件優先;
DPS工作服包括8件套(無套裝的部位可選擇合適的散件)+核心武器(盜賊、戰士的近戰、獵人的遠程、法系的主副手或法杖)。
DPS屬性的公用部位(披風、項鍊、戒指、飾品)、黑龍MM和奈法的龍頭、雙手武器(需要武器天賦進本的戰士可申請製造夜幕斧頭作為工作服)不列入工作服,需要用DKP競拍獲取。
RL、職業隊長根據副本掉落列表選擇工作服,同一位置可以給團員不同選擇(比如盜賊主手可選匕首或劍),但是只能免費獲取1件。
個人認為工作服制度保護了坦克、治療職業對於DPS裝備需求的利益(DKP怎麼花自己決定),也保護了大基數DPS職業的利益(工作服早晚有,不至於有的職業底分拿T1,有的職業搶到死)。
公共部位競爭還是靠DKP多說話,出勤少搶不過別人不能怪社會;中途加入的新人可以一邊撿垃圾(領工作服)一邊攢分等極品。
3.階段漸變原則(DKP消費)
團隊需要階段(開荒期和farm的1-2個月):嚴格實行工作服保障方案,其他對PVE進度有利的裝備按照天賦定位使用DKP競標(明拍),無人競拍的當做工作服由RL強塞(不扣DKP)。
團隊需要除了考慮當前Raid開荒,也為下階段Raid做準備。
原則上不強迫團員消費1點DKP,坦克和治療可以只領工作服攢DKP,等下個階段消費(雙手武器等一些非PVE向裝備可以此階段競拍)。
自由競拍階段(farm1-2個月後,或卡某個boss很久RL酌情決定):全部團員自由使用DKP競標(明拍)任何可用的裝備,包括跨甲(不允許惡意競價,比如戰士競拍法杖)。
此階段工作服獲取制度仍有效,上階段(開荒期和farm初期)出勤超過50%的團員如需求工作服,直接獲取不進入DKP競拍。
G團轉型階段(RL酌情決定,如BWL通關後MC轉G團):團員不再獲取DKP,可停止此副本工作服獲取(團員在更高級的副本領工作服),帶老闆或內銷。
團員積累的DKP可充作G消費(大號沒需求可讓小號來消費),大致比例為每次活動(4小時左右)獲取的DKP等價於100-200G。
團隊收穫的G主要用於TAQ/Naxx開荒消耗,可根據團隊安排統一購置消耗品下發,或給團員分G但需要自備消耗品。
4.特殊裝備物品(橙色等)依據第一條原則(團隊需求與個人追求),在開始Raid之前就明確制度。
個人認為風劍要CL2把給MT和最穩定的OT(有第二個風劍坦克就可以嘗試AB團了),同時風劍坦克要承諾不無故退會退團。
後面的風劍,以及橙錘和橙杖可以設定在一定出勤率下,DKP競爭。
來自NGA Death Knight
專訪大姨媽 周芷若!職業玩家眼中的魔獸世界
國服大環境下,線下團這種特殊產物應運而生。每個人眼中對線下團都有著不同的看法,孰是孰非我們無從評價,但不可否認的是線下團職業玩家們的世界在大眾眼中仍然是神秘的。TG獸吧這次請到周芷若、大姨媽兩名...
團長不是那麼簡單的!教你如何成為一個好的魔獸世界指揮
本文來源NGA艾澤拉斯議事廳,本文作者:瀟博工欲善其事必先利其器這是一個教程,所以你應該先去準備好插件,設置好插件,然後看看插件,看看客戶端內容,同時仔細琢磨自己開團的時候應該怎麼開口,怎麼指揮...
究竟是《橙裝世界》還是《魔獸世界》? 歐皇和非酋的恩怨情仇
橙裝,因為其裝備名為高端大氣上檔次的橙色而得名,起源於著名遊戲魔獸世界,從2004年《魔獸世界》誕生之日起就出現了,從最早的「橙錘(薩弗拉斯·炎魔拉格納羅斯之手)」和「風劍(雷霆之怒·逐風者的...
魔獸世界中已經消失的名詞
哈嘍大家好,歡迎大家收看瑪胖教你打魔獸,我是瑪胖。魔獸世界歷史源遠流長,現在已經經過了10幾年和7個資料片的版本,遊戲內容也是更加的完善好玩了,今天瑪胖就帶你們看看那些已經消失在歷史長河中的記憶...
關於魔獸世界公會團隊的故事,一二三四!
團隊的核心人員,大概是從BT開荒結實的一幫戰友和現實里的部分同學、朋友。本人是在SW後期從上一任RL手中接過指揮棒的。(其實我知道自己的不足,由於是個萬年戰士坦,所以全場的指揮確實有些不盡如人意...
WOW聖騎士有什麼特點?
答:聖騎士作為WOW中的一個板甲職業,他作為一個全能職業,拿上雙手劍可以輸出,換上盾牌可以抗BOSS,套上裙子可以作為治療。至於他是不是很強,個人認為在裝備等級相同的情況下,只有最強的玩家,沒有...
遊戲真的是對一個人的生活或者職業道路上百害而無益嗎?
我覺得,要看你怎麼玩了比如魔獸世界,簡直是活生生的馬基亞維利《君主論》教科書啊~當年大學時代,時間比較多,自己組建了公會,起初只是為有一個公會倉庫,方便自己寢室和隔壁寢室的幾個基友,後來我們公會...
魔獸世界:副本中最難玩的是坦克?治療DPS們表示不服!
最近在遊戲中,有不少玩家在討論這麼一套觀點:在魔獸中下副本或者刷大米時,坦克是最辛苦、最難玩的,DPS的難度緊隨其後,最後才是奶媽職業。該觀點認為,坦克面對boss,需要清楚boss的階段時間軸...
獻給那些迷茫的RL和會長,在招人和RL指揮上希望你們看完後能有所提高
最近有看到一些關於《如何快速成為一個合格的RL》 《招募是個難題》等等問題,現在就我這點綿薄的經驗希望可以幫助到這類迷茫的RL或者HR首先.請不要看我的聲望,可憐的我沒有看版規,把帖子給編輯掉了...
魔獸世界技能時間軸是什麼意思 魔獸世界時間軸攻略
[閩南網]魔獸世界技能時間軸是我們本職業一些關鍵的技能,比如先祖、釋放、暴雨等運用時機。也就是我們在論壇上經常問:xxx我點了xx天賦,怎麼用?時間軸的理解時間軸對於我們打M本BOSS來說,十分...
盤點魔獸玩家揮之不去的經典回憶
《魔獸世界(World of Warcraft)》歷史源遠流長,現在已經經過了10幾年和7個資料片的版本,遊戲內容也是更加的完善好玩了,今天小編就帶你們看看那些已經消失在歷史長河中的記憶。