《魔獸世界》專題 追憶我們12年的青春
文章推薦指數: 80 %
盤點70年代經典BOSS
5、布魯塔盧斯
WOW中有這麼一類BOSS,體胖、血牛、攻擊力變態之高,技能簡單,整場BOSS戰鬥甚至根本不需要碰移動鍵,你所要做的,就是拚命……
RL:大家就為,倒數:三、二、一、獵人誤導,治療預讀、T上!!!
(3秒鐘後……)
RL:騎士干涉治療,速度滅!!!
……
沒錯,以上這就是開荒布胖最常見的情況…… 布胖的物理傷害猶如裝備兩把頂級雙手劍,但卻擁有盜賊般攻擊速度的狂暴戰一樣。
一個BT畢業,滿BUFF2W+血的坦克在他面前猶如一張紙……當初開荒布胖時,全團的專業技能都要洗成制皮,而對於坦克而言,耐力就是一切,三圍流什麼的都去死吧,在布胖面前耐力就是王道!
之後還有什麼問題?無非就是DPS了,布胖需要團隊極限的DPS,極限、極限、再極限……
像布胖這種BOSS就是純粹靠硬體來Down掉的,他以技巧無法彌補的粗暴態度,碾壓著一團又一團的玩家……
「在絕對的力量與速度差距面前,技巧是徒勞的」
4、菲米斯
太陽井3號BOSS,相對於之前布胖這樣的裝備檢驗機,一般對能Down掉布胖的團隊裝備能力而言,應付FMS基本不成問題。
但是FMS需要團隊極高的協調能力,當然這樣的協調能力還得建立在足夠的裝備基礎上……
FMS整場戰鬥在落地和上天之間循環,FMS在地上時,治療要注意坦克的的血線,坦克中了「腐蝕」Debuff後很容易就會掛掉。
牧師隨時注意秒驅團員的毒氣新星狀態,此時全團各小組要歸各小組集中,而一旦驅散完畢後,人員要立即分散來減少「壓縮」的群體傷害。
而上天后,FMS會隨機針對一名玩家使用光線,光線在追逐該員10秒後再追逐另一名玩家,光線會在地上劃出一條痕跡,在2次光線後,地上的痕跡會刷出小骷髏,而光線消失後,FMS會用和黑龍MM如出一轍的深呼吸,一次深呼吸面積占場地的1/3-2/5不等,一旦被吐息噴到,就會無條件被控制直至死去……
3.0版本後,國服玩家的想像力是極為強大的,隨著菲米斯不落地的BUG橫空出世,原本一個難度在TBC時代都要屈指可數的BOSS瞬間淪為了送裝備的貨……
3、艾瑞達雙子
太陽井4號BOSS想必現在很多玩家或許還不知道:雙子是有困難模式的~~~
這個BOSS有兩種擊殺方式:先火女後暗女;先暗女後火女。
如果先殺火女後殺暗女的話,BOSS會掉落5件裝備。
而如果先殺暗女後殺火女的話,則掉落會多出一件裝備以及外加4個太陽之塵。
沒錯!!!3.0之後我們所打的便當版本就是當初的困難模式!!!
BOSS激活後,兩個女人要分別拉開到場地兩邊以避免被另一邊的法術擊中,而由於暗女的「黑暗之觸」和火女的「烈焰之觸」Debuff只有對方的技能可以解除,所以雙方需要來回切換坦克,故全團必須有4名坦克,當然,這只是個開始……
戰鬥中,火女的「高熱」必須被秒驅或秒偷,否則即會秒人。
而她的招牌技能「點燃」更是3.0後典型的小白檢測器…… 治療們對「烈焰灼熱」和「烈焰之觸」的受害者上Hot。
至於暗女則更為麻煩,在開荒中需要暗抗裝來抵抗她的技能,她會讓坦克失去目標並迷惑6秒,以及各種大範圍的AOE技能,最噁心的是暗女會不停地招出黑暗影像來攻擊玩家,黑暗影像無法被攻擊,會使用黑暗打擊和暗怒,俗稱小黑人~~~ 而就是這小黑人讓雙子成為了SW總體難度的分水嶺……
如果說SW的BOSS難度大增在於BOSS的技能複雜的組合,以及難以預計的隨機性,你會發現前面的技能充滿著規律性容易掌握。
而黑人是整個雙子戰最大的難點,他讓整個團隊充滿了大量的隨機傷害,BOSS的任何一種技能攻擊都可能與小黑人的攻擊進行組合,組合技總是最可怕的滅團元兇,無論是DPS,治療還是TANK,黑人總會送給每個開荒雙子的團隊里每一個團員難忘的回憶。
如果突破了這個技能,雙子就和SW之前的BOSS沒有任何區別,按部就班不需要過多的個人意識和反映。
2、阿克蒙德
國服的BUG無處不在,而這又是一位BUG之下的受害者……
只不過這位地位非常高:史上最強最黑暗的艾瑞達術士之一,燃燒軍團指揮官,薩格拉斯的左右臂膀之一!
但是如果不考慮「碧油雞」的話,AK的難度是逆天級的,真的是逆天……
總之先無比牢記:哪怕是任何一個團員犯了一個極其細微的錯誤,都極有可能使你們的團隊在15秒內完全被打垮。
換言之——這場戰鬥根本沒有容錯性可言,只要你們露出了一個破綻,一切就完了!
1、穆魯
穆魯,太陽井5號BOSS,基爾加丹之前的門神,用魔獸史上最強大的門神來形容他都絲毫不為過,因為——他就是這麼強,強得讓無數精英工會們痛不欲生……
2.4的穆魯難度之高,讓很多團隊為之咋舌。
這個BOSS的類型是:你知道時間軸,你知道怎麼做,你什麼都明白但就是做不到。
這個BOSS對於時間的要求達到了驚人的地步,可以說是一招棋錯滿盤皆輸,很多轉階段需要在精確的X分58秒完成。
見過打副本掐秒表的嗎?穆魯就做到了這個境界。
全程的負能量打退施法讓讀條變成了一件異常蛋疼的事情。
每個人都有自己的任務,如果出錯,團隊為了彌補自然就會導致惡性循環從而在較量中敗下陣來。
P1階段,25個人分為5個隊:混合組、虛空組、BOSS輸出組、守門組、地毯祖
BOSS激活後,守門組預先就位,然後利用一切控制技能來堵住門口刷出的小怪。
而虛空組則是把中胖子拉到場地的9點位殺掉,中胖子掛掉後法系要速度A掉小胖子。
而輸出組和其他組空餘成員則輸出BOSS,同時暗牧要負責每隔45秒一次的黑暗魔驅散。
然後就等待時機切入P2了……
理想的切入時間點應該是人形怪打的差不多,然後下一個大虛空未刷新之時。
也就是說2分55秒3分55秒4分55秒5分55秒...一般來說把boss的血量留到1%,然後等到切入點的時候指揮所有遠程dps轉過來打一下馬上就到0% 然後進入p2.
進入p2之後穆魯變成熵魔大概有10秒左右的時間,遠程打掉穆魯之後應該迅速轉過來把剩下的大虛空打死,術士繼續aoe掉小虛空。
守門組把剩下的人形怪清理完畢,等待大胖子熵魔的出現……
然而,在這樣強度的壓力下,穆魯P2偏偏又是一個RUSH戰。
經歷過開荒的應該都體會過BOSS在1%甚至0.X%滅團時候的鬱悶感,當真是滿腔怒火無處發泄,捶胸頓足牢騷滿腹,就差把鍵盤給吞了。
穆魯開荒中低血量滅團完全就是家常便飯,這對於團隊的打擊異常巨大。
正因為此,穆魯也成為了WOW史上卡散公會最多的變態BOSS之一,SW最難,大家都懂。
ps:後續會有79年代的武器喲,敬請期待…
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