還記得黑龍MM嗎?盤點那些影響《魔獸世界》發展歷程的副本
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魔獸世界的核心玩法之一就是副本內容,所以今天我們來聊一聊團隊副本。
這裡也提前總結一下小編個人對於暴雪團隊副本的設計思路,從遠古到現在可以說變化巨大。
守關BOSS的隱藏階段也是從小吼開始的(黑手沒有很可惜)。
設計師也有表達過隱藏階段等很多新的機制嘗試是很酷的(但是也有玩家說Cool=傻*),雖然這些隱藏階段不是必要的但確是為劇情服務的。
縱觀從熔火之心到巫妖王之怒的副本歷程,除去CTM後開始的副本總的來說,BLZ初期對副本設置了過高的門檻,強迫玩家們一步步地來,不可一步登天,來延長遊戲壽命。
說到這那就必須要說說60年代的NAXX了。
那麼我們就來一一介紹以下這些副本吧!
一.【熔火之心】
第一個展露於玩家面前的大型40人raid副本。
老玩家們都記得衣衫襤褸的時候,第一次闖入MC看見那火紅的背景,奔騰的熔岩和2個石頭門神的激動心情吧。
但對於工會團隊來說,要走再遠一點,卻要付出艱辛的努力。
「吃人兄弟會」這個名字估計快被忘記了。
當時正式開展MC raid 開荒的團隊必須有幾個黑鐵套戰士。
而黑鐵套的圖紙必須刷瑟銀兄弟會的聲望,那時候工會安排去刷黑上黑下上交黑鐵殘油(還有別的東西可以沖,只記得這個了)給指定人員沖聲望。
當時可有不少指定人員被盜或者被挖角的悲劇和血案產生。
這是MC的門檻:火抗裝,那個時代,大多數團隊的MC的進度快慢,就取決於火炕裝的積累速度,和凝神射擊的積累速度。
二.【奧妮克希亞的巢穴】
黑龍MM,沒話說先是需要一個非常非常漫長但是震撼人心的任務(非常變態需要歷經九個步驟,最後還需要黑石塔最後BOSS的血。
有興趣的玩家可以去看看)來完成鑰匙。
然後一樣需要火抗裝和矮人牧師。
火抗裝在整個地球時代的前期比別的什麼都重要。
黑龍mm最重要的掉落其實是剝皮剝得奧妮科西亞的鱗片,但要剝黑龍mm的皮先請去黑上刷剝皮刀。
三. 【黑翼之巢】
簡稱BWL,第二個級別的40人raid副本了。
很多人提起BWL就想起小紅龍,但在bug沒出來之前,老1就夠所有人喝一壺的。
WOW歷史上第一次控制戰,場面混亂的一塌糊塗。
小紅龍的威武,再簡單訴說一下:當時坦克的仇恨建立慢,BOSS會隨機點名,4個坦克隔幾個必點一次,點了後就要換T。
輸出必須做到極限而又不能OT,OT了小紅龍一回頭看你一下就是秒殺,但是打慢了坦克會死光。
治療也一樣,奶慢了坦克就倒,奶大了OT又被秒。
注意:那時候還沒有仇恨插件,完全是靠意識和操作,還有預判。
而且,40人呢,有一個人點名沒跑,有一個人OT,有人划水,有一次坦克間交接沒交好都會滅團。
老3開始,暴雪設了個很無恥的門檻,暗影烈焰,只能被黑龍MM的斗篷抵擋。
好吧,最無恥的是黑龍, 要去開荒他的首要硬體條件:全團40人裝備奧妮克希亞的斗篷,他妹妹的皮製成的。
這基本是強制工會持續farm黑龍MM,
你不把黑龍mm皮一遍一遍剝的稀爛,根本就沒有開荒BWL到黑龍的希望。
每個星期黑龍MM能被剝出1-3張,算上人員流動,15-20個CD才能武裝全團。
當時就是主力的象徵啊(先給戰士T做,再給牧師做),有那個東西的會員就能保證位置。
回憶起來都噁心,做起來更是難於上青天。
四.【安其拉神廟】
個人看來雖然這是60時代僅次於NAXX的神級團隊副本。
我覺得它比NAXX要失敗。
一如既往,頭幾個boss是送的,全團T2裝備很容易開荒過。
但是從哈霍蘭開始,自然抗就必不可少了。
但自然抗裝備怎麼來?沒有比這東西更噁心的設置了!BLZ 放置了4條綠龍在艾澤拉斯大陸上,注意是野外,不是副本!刷新時間還非常非常地長。
這4條綠龍掉落自然抗裝備,還都是拾取綁定的。
一般有專人看守,刷出來一個電話,即使是半夜也是全會能上的上線。
如果來搶得是部落,一般1-2個團防守主力團raid。
如果來搶得是聯盟,除了要防各種搗亂,還要收買部落主力團來防守,至於協商什麼的,在當時的情況下根本沒有協商這東西存在!綠龍引發的血案,當時也是一個很火爆的話題。
後面的不多說了,TBC後的懷舊團除外,地球時代,有幾個wower能有機會面對TAQ後面那幾個boss,那條會鑽地的奧羅,那考驗智商的雙子皇帝,還有那個噁心的大眼球。
TAQ做的再用心,也純粹是媚眼拋給瞎子看了,當然,我們大家是「被瞎子的」。
(本來想放張福利圖的,但是出於對副本的尊重放棄了)
時代的結束:
接下來這個副本可以說是重點了,並不是因為他裡面有T3也不是有絕版的灰燼使者多麼的帥亦或是他的故事有多麼的豐富。
而是在小編個人看來他確是暴雪副本設計的三個最!史上最經典、設計最成功、本質最失敗。
為什麼說最失敗呢,因為他的通關率!(有一個說法在當時的外服所有滿級人物中DOWN掉克爾蘇加德的不到千分之一)這個副本代表了一個經典時代的結束(舊事經典最後一個副本)版本1.11
五.【納克薩瑪斯】
簡稱:NAXX 。
納克薩瑪斯,一個經典程度五顆星的大型團隊副本善良登場!
現在的高端wower回憶起來,似乎不提起這個副本,你就沒什麼資本一樣的。
從國服開TBC的時候開始,T3裝備能不能打H本,打KLZ之類的悲情帖子就紛至沓來,還有很多人紛紛叫好。
但NAXX的確是一個激動人心的副本,一個超高難度,超新理念的副本,一個為高玩們設計的raid副本。
因為納克薩馬斯的降臨,伺服器的工會紛紛合併成巨型工會,巨型raid團。
當時第一大會會內幾個精英團合併重組,第二、三、四。
三家工會合併為一個幾百號人的超巨型工會,才籌夠團把naxx打下去。
二到三個團的精英,尤其是裝備最好的坦克們合併起來,才能支撐起一個開荒進度團的存在。
於是,剩下的那些普通團員,不是那麼宅的團員,就要重新武裝坦克們,治療們,來在naxx里艱難前行。
而且前面說了,一個戰士MT是要花費大量的時間,金錢來培養的,沒有幾個月的全團努力,根本培養不起來。
而且精英團也是40個主力外加不少於20個替補。
那個時候替補可是要在副本外隨時待命的。
開荒的時候,加buff大戰,蘿蔔大戰,各種大戰,再加上藥水合劑,基本是六七十號人養一個40人精英開荒團。
會有人回憶起當時的點卡多少錢啊?300—400G,那一瓶泰坦合劑多少錢啊50G?說起當時的開荒沒有DBM,讀條看發光,打斷靠心酸,時間軸熟於心。
當時也有人說70級的副本拿來讓60級打。
這是一個滅散無數工會,開荒會覺得在燃燒生命但充滿激情的副本。
據說認識的朋友里很多相識的人都在克總躺下後永久的AFK了。
六.【太陽之井】
個人看來這個是屬於國服的經典也是悲傷,SW算是代表了國服的TBC吧!
說道NAXX設計的空前之好,可玩家的參與率確實也是空前之低,這不能不說是一個極大的失敗。
就是因為這個原因,納克薩馬斯這道看得見,吃不到的大餐才被暴雪回爐之後,搖身一變,成為80級副本重新上桌。
(老莫格來尼被小莫格來尼的團隊刷通NAXX後救走,瑞文戴爾替補!)換個別的本試試看,大家或許根本沒有興趣玩。
所以,從TBC開始,暴雪逐步降低副本門檻。
先是副本人數改為25人,這樣伺服器的中小工會也能參與raid。
然後,暴雪在硬體上取消了抗性裝之類的門檻,TBC 除了主母之外再也沒有必須全團普及的抗性裝。
PVE才成為大眾盛筵。
但是,門檻依然存在。
聲望夠才能進英雄5人本,英雄5人本走一圈,才能做好卡拉贊的鑰匙。
T4的3個本打完,才能做好T5本鑰匙。
阿達爾之手那一系列跨T5的2個本的任務做完,才能進T6本。
SW倒是沒有鑰匙什麼的,如果2.4隻有5個月,有超過30%的pve玩家能看見伊利丹麼。
如果3.0隻有2個月,有超過20%的pve玩家能看見雞蛋麼?
七.【巫妖王之怒】
這個版本到最後留給國服玩家的,只有無盡的ICC!
WLK總體上來說是一個比較有歷史劇情的版本。
十字軍是貶勝過褒,好在ICC的出現可以為WLK的PVE畫上一個還算完美的句號。
但是,拋開賺足玩家眼球的阿爾薩斯不談。
我們可以發現,整個WLK,暴雪更加的偏斜向普通玩家和休閒玩家。
首先,暴雪增加了raid副本的10人本,副本進一步小型化。
其次,副本分為 普通模式和英雄模式,就拿 最終boss 阿爾薩斯來說,一般pve玩家絕對是能過掉
10人LK的,好一點的團隊過25人LK完全沒問題,誅王的頭銜能普及,但10H的墮王煞星,和25H的黎明曙光,可就不是大眾能夠分享的頭銜了。
這既照顧了大家的情緒,也使得高端玩家有成就感,各得其樂吧。
這也是為什麼玩家無奈的稱呼巫妖王之怒就是牌子世界。
只要你肯刷,就有收穫。
為什麼只講到WLK呢,因為到了這裡已經體現出了暴雪在NAXX上的失敗吞下了苦果。
於是暴雪儘可能的提高副本的樂趣和精簡程度,能夠讓絕大部分玩家參與到團隊副本當中體驗更多的遊戲內容。
那麼你覺得暴雪成功了麼亦或是又失敗了?到了現在軍團再領薩墓也要開啟並且會添加新的機制了(戰爭迷霧),你怎麼看待暴雪在副本設計上的變化起伏呢?可以在下方評論告訴小編和大家分享你的觀點!
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