魔獸世界各種年代最強BOSS們 回憶當初的基情 電影我們約?
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60年代
狂野的拉格佐爾
沒錯,就是這位BWL老一,直至至今致力於單刷BLW的玩家們一到最大的坎~~~
該BOSS的戰法可以說直到今天都屬於標新立異的,人為控制BOSS的思路至今還沒有被其他BOSS效仿過。
具體戰法就是玩家需要用開關來控制BOSS破掉場上所有的龍蛋,然後再擊敗BOSS。
而在破蛋過程中場外會不停地刷小怪來攻擊BOSS,一旦BOSS在破完蛋前死亡,他會在死前放一個秒殺全團的超級奧暴……
用一個字來形容正常戰鬥,那就是:亂!除了亂!!還是亂!!!全場的小怪需要被不停地風箏和控制,而負責開火車頭的一般都是戰士和獵人。
這在仇恨極度不穩定的當年無疑是場噩夢。
管理者埃克索圖斯
管理者當時開荒MC的團隊可謂見大螺絲之前最大的一道坎,該BOSS有八個小弟,4戰士4醫師。
4個醫師會給小弟加血,而BOSS全程無敵狀態,同時會不時的給小弟們和自己上魔反盾和物反盾。
而一旦他給自己上物反盾的話,戰士根本無法拉住仇恨。
由此當時流行出兩種戰法:242和143。
前者適合團里戰士不足的狀況,而後者則風險比前者小。
可以說,這是第一個需要全團人員集體配合控制的BOSS,再加上他掉落獵人和牧師的史詩任務物品,其紀念意義要更大於他的難度。
帕奇維克
說到樁子BOSS,老玩家的心中一定瞬間就想起了這個可怕的「戰神」。
「帕奇維克陪你玩!」「不玩了?」霸氣的台詞和他恐怖的實力成正比,這個其貌不揚的傢伙在當時是整個團隊的噩夢,一刀坦克血見底是什麼水平?
還好,這個貨會從近戰範圍選擇血量最高的目標挨個劈下去,才給抬血提供了時間。
治療要如何完全同步把坦克的血像氣缸一樣逐個抬滿成了一個大問題。
很多團隊死上滿地的DPS,留下坦克和治療專門練刷血——這樣苦逼的練習最後催生了插件「帕奇維克陪你玩」的誕生……
他是個純粹的木樁,他擁有WOW史上團隊本BOSS最少的技能,就這麼一個——仇恨打擊。
但是就是其0.8秒一次的普攻和1.2秒一次的仇恨打擊成了迄今為止最可怕的木樁
克洛瑪古斯
俗稱多彩狗,BWL奈法之前最後的一個攔路虎。
也許很多老玩家都還記得當時的一句順口溜:
門神三自然,時光加點燃,奈法紅與藍,本周全玩完。
這其中,時光加點燃就是指的這條狗,當然也有人認為酸+點燃才是最難的……由此也可見到,這傢伙的難度主要在於其隨機性。
克洛瑪古斯一共有五種AOE和五種Debuff,但每個禮拜他是會隨機選擇其中兩種Debuff來使用的,機制類似於現在的破龍者。
同時他還有五種固定AOE,會隨機使用。
正因為如此,他不同技能組合導致的難度差距非常大,這一點非常類似於後來TOC的三號BOSS「副本競技場」——10人團遇著個3奶組合,基本上可以直接各回各家各找各媽了。
說回克洛瑪古斯,時光的難主要難在開荒,當它擁有時光流逝這個技能的時候,會降低當前坦克仇恨,同時擊暈目標,還附帶減少50%生命的效果……配合上點燃軀體這個高傷害的長時間DOT,團隊會發現打著打著MT就換人了,一個不小心,BIAJI的速度那叫一個快啊……而且這個BOSS作為舊時代狂暴的代表之一,需要2-4個獵人進行寧神鏈消除狂暴——在視角不好加上時光隨機定身的影響之下,鏈子一斷,坦克又BIAJI了
火焰之王——拉格納羅斯
WOW第一個團隊本熔火之心最終BOSS,他曾經一度卡了所有團隊的進度非常長一段時間…… 不是因為BOSS戰法太難,而是他對團隊(尤其是坦克)要求幾乎變態的硬體配置……坦克的火抗要求無BUFF300+以上,否則你的團隊完全沒有見他一面的資格。
由於需要超高的火抗,坦克必須得身穿專門一套火抗裝來應付Rag的傷害。
而這套專門的火抗裝來源渠道——瑟銀兄弟會(聲望崇拜後購買)
如何刷瑟銀兄弟會的聲望?在開荒MC過程中,裡面的小怪會有一定幾率掉落熔岩之核、熾熱之核以及山脈之血。
這些東西可以用來交換聲望,而黑鐵礦石和熔火犬皮也可以用來交換聲望,而當時這些東西交換獲得的聲望根本沒有現在這麼多……(所以瑟銀兄弟會被稱作吃人兄弟會)
所以,幾乎要傾全公會之力收集大量的交換物資來打造專門負責抗Rag的火抗T。
而該火抗T穩定活動的話還好說,如果不穩定……呵呵……
雙子皇帝
安其拉三大卡關BOSS之一,可以稱得上安其拉副本整體難度的分水嶺。
魔獸世界第一個雙子BOSS,但是他的難度之後沒有任何一個雙子類BOSS可以超越……該BOSS也是WOW開啟了法系坦克的先河。
雙子分為劍皇魔皇,劍皇魔免,魔皇物免,兩者每隔一段時間就會傳送,雙方距離近了還會加血,劍皇砍人奇痛無比,而魔皇則會招自爆蟲。
最奇特的是兩位皇帝的仇恨方式:每次傳送後永遠攻擊最近的目標……
標新立異的戰法體系,史無前例的仇恨系統,使他成為了地球時代最難Farm的BOSS之一。
尤其對物理DPS而言,多打哪怕那麼一下就意味著滅團……
從而導致了該BOSS在當時清光了無數盜賊和狂暴戰的DKP,哈哈~讓你丫犯錯!扣分!
天啟四騎士
天啟四騎士不僅開創了副本BOSS經典的F4模式,公會的板凳陣容有多強大在這裡體現了個淋漓盡致,即便最熟練的團隊,也至少需要6個較高裝備等級的戰士,而通常團隊是需要八個的。
光是這八個戰士,就足夠找的公會管理層哭天搶地,所謂「輸在起跑線上」,就是這麼個情況了……
和很多其他的高難度boss不同,4DK最大的難度在於戰術制訂和執行。
要在4個BOSS各自不同,如此繁雜的技能中找出一個時間軸,讓40個人如同齒輪一般契合地使整個RAID機器運轉起來,是太難的事情。
發掘出打法的戰術組值得敬佩,他們讓這個傳奇BOSS在嚴格貫徹打法之後變得不再那樣神。
絕大多數團隊享受著前人的攻略視頻,站在巨人的肩膀上快速通過了BOSS,但這不能否定先行者的努力,不能貶低這個BOSS的難度,更不能證明某些人口中的強力。
瓦拉斯塔茲
這是大名鼎鼎的小紅龍!
這是卡散了無數公會的小紅龍!這是當年創下殺死玩家數量記錄的小紅龍!
說起小紅龍的知名度,相信這是每一個魔獸老玩家心中的痛……
小紅龍以其認知度高為主要特色——畢竟,前面需要面對的就只有BWL老1,還不乏使用[嘩]戰術的,過掉之後一下碰到難度提檔巨大的小紅龍,一下就蔫了。
看看克蘇恩和奧羅,別說BOSS了,想想五狗和四斬靈吧……那幫小怪就足夠讓公會滅的死去活來了……
小紅龍最初其實是50%血量來的,但是難度過高,給砍成了30%。
即便這樣,還是有很多公會面對著這個半死不活的傢伙感到一籌莫展。
首先,你需要幾個仇恨感極強的坦克,可以在交接的時候讓一菊花的無限能量背刺賊不OT。
其次你需要8個牧師……這就跟4DK的8戰士一樣考驗板凳深度,很多公會沒法,不管三七二十一,抓來個牧師就湊數。
可是不是每個人都能跟長年RAID的主力一樣讓人放心的啊,短板太多了總會出事的。
於是,在無盡的龍息無盡的AOE無盡的OT轉頭死半團之中,幾個月的時光就這麼悄然逝去了……這其中尤以牧師團體的AFK最為傷人。
而等到會裡的牧師被無止盡的開荒折騰到放棄,再也無法湊夠人數的時候,小紅龍就只能用來祭奠一個公會的沉淪了。
硬性要求過高使它成為了很多團隊心中永遠的痛,畢竟搞一個公會,維持一個團隊,並不是那麼容易的事。
小紅龍這樣的BOSS代表了暴雪曾經的設計思路,必須特定職業甚至是一定數量的特定職業才過的BOSS來考驗團隊。
而這樣的考驗最終漸漸被擯棄,到了wlk的時候暴雪宣布:現在開始,少了任何一個職業都可以打通副本。
場面崩潰前的那一剎那,永遠定格在多少玩家的記憶深處: 「你的死亡,讓我的失敗更加沉重」
奧羅
魔獸世界史上存活時間最久的BOSS,沒有之一……
如果設計這樣一個BOSS,他的每一招都能秒殺全團,但血量只有5人本BOSS那麼多,有團隊可以幹掉他嗎?答案是:沒有。
奧羅當年就是這樣的一個BOSS,而且血還遠不止5人本那麼點。
他下地後的鑽地可以一次秒殺玩家,真正是毫無辦法。
還有變態的沙暴,一吹六十碼!六十碼啊鄉親們,跑都跑死個人了……所以那時候嘗試的團隊,都在使用各種方法讓奧羅儘量不下地,但是即便如此,在暴雪作出修改前還是沒能通過。
所幸,這傢伙是一個可選BOSS,很多團隊直接選擇了繞過。
加之當時正值NAXX開放,奧羅和克蘇恩這兩個掉落沒有太大誘惑力的BOSS,被很多公會放棄掉了……
克蘇恩
這個最初亮相的古神難度嚇趴了不少人,眼棱加雷射讓廣大玩家第一次找到了動作遊戲的「趕腳」……一個眼棱加上180°掃射放倒一團人是經常的事情。
想要不死,就得全團如同跳舞一般整體圍著BOSS轉了一個半圈。
在之前的魔獸世界中,沒有任何BOSS要求過如此苛刻的站位。
除去大觸手小觸手進內場這樣的古神戰一般定律,光是40個人進門就是一個大挑戰——眼棱的傷害如同閃電鏈,彈跳一次就加倍,一個奧山團的人要從門洞擠進來,在眼棱的轟擊下保持互相之間8碼距離,繞過山大的BOSS分散在指定站位上——這個過程純粹是一個災難,對全團的要求也太高。
很多團隊在如何進門不死人的問題上就糾結了很長時間,有跟隨法,單人開怪法,甚至有全員磕泰坦的怪招以增加血量闕值——只要你一停下,身後跟隨你的人距離小於8碼,那麼只消一個眼棱,大俠就可以重新來過了。
等頂尖公會使盡渾身解數打進P2之後,發現了一件殘酷的事情——內場DOT出門不消失,虛弱階段各種觸手照刷不誤,這實際等於軟狂暴,當時的裝備根本沒有Down掉的可能………
於是,所有的頂尖公會在這個BOSS面前被卡了一個多月,直到暴雪屠刀一下砍了克蘇恩的血量和傷害值——包括被神化的國人公會SMTH。
網上紛紛風傳這個公會在HOTFIX之前的國服幹掉了小克,但實際是傳言而已。
削弱前的小克,當之無愧其NPND的名號。
隱藏BOSS:全技能哈卡也稱神級哈卡
這可以稱得上暴雪為魔獸世界做的「第一個」擁有困難模式的BOSS。
祖爾格拉布一共5位祭祀,若5位祭祀全部保留而直接Farm哈卡的話,他會多出一下5種技能。
耶克里克:1200-2000的群傷,並沉默8秒。
溫諾希斯:整個團隊受每秒800點毒傷害。
瑪爾里:6秒一次擊暈當前仇恨目標,持續6秒,並清空所有人的仇恨。
塞卡爾:攻擊速度提高150%。
婭爾羅:隨機對當前仇恨目標使用鑿擊,昏迷2秒,此期間內將其暫時移出仇恨列表。
雖然祖爾格拉布是暴雪專門為平民玩家服務的副本,但是一貫被推的哈卡一旦開啟了困難模式——即全技能哈卡後,哈卡真正的變成了一個邪神!全技能哈卡有多難?
自從國服開放祖格後直到風暴前夕,整個國服只有第七天堂Farm過……
而且這已經是全團T3,NAXX裝備全畢業的情況下了……
70年代-燃燒的遠征
TOP10:瑪瑟里頓
沒錯,就是如今成了不少玩家的提款機的這位胖子。
但是對於當時第一批參加Raid本的玩家們而言,我可以相信他們對這個BOSS要說的只有兩個字,呵呵~~~
雖然瑪瑟里頓的巢穴和格魯爾、卡拉贊同屬T4副本,但是他的難度甚至要超越了T5本的個別BOSS,遠遠超過了玻璃渣們當初設計的目的……
而且瑪瑟里頓的掉落對於卡拉贊、格魯爾而言,就一個字:渣!
就是這麼個渣掉落高難度的「入門級」BOSS成為了WOW迄今為止性價比最低的BOSS!但是他又不能不打,因為瑪瑟里頓是任務「納魯的試煉」的最後一步。
你不打他,就意味著進不了風暴要塞……
進不了風暴要塞,也就意味著見不到王子……
見不到王子,也就意味著進不了海山……
……
不過到了3.0時期,由於代刷黑上的高盈利,又使這個副本死灰復燃……
因為瑪瑟里頓掉落一把吸血關刀,而它又是代刷黑上的必須品……
一時間,瑪瑟里頓關刀團鋪天蓋地,對這位被蛋蛋囚禁一生的胖子而言,究竟是幸、還是不幸呢?
小編表示當年玩的是小D,吸血關刀+贊加沼澤飾品+附魔吸血帶各種副本飛起!!
TOP9:靈魂之匣俗稱「三臉」
這又是一場完全顛覆Raid常識的BOSS戰,三張臉三種人格,三場風格囧異的BOSS戰……
P1由於絕望光環的存在,需要每個人輪流去接BOSS的專注,而每隔一分鐘BOSS都會有一次激怒,激怒必須有坦克來扛,非坦克職業必死,治療在這個階段和DPS一樣要猛轟BOSS,如果是一個裝備精良、DPS異常給力的團隊的話,即便是搞完了第一張臉,全團也已經是死血了…… 而迎接團隊的將是更加吐血的P2。
P2的慾望光環則是反傷加每秒降低最大魔法值上限,而BOSS又時不時地給自己套上物免盾和靈魂震擊,由於物免盾的存在會使BOSS免疫打斷,所以必須要秒驅以及安排一個打斷鏈,但這還不是重點……
BOSS有一個技能:麻痹,使一個目標的傷害值加成100% 持續10秒……由於反傷的存在,中了麻痹的人會莫名其妙得突然掛掉!就那麼一瞬間,說卦就掛!
又因為每秒損失魔法值最大上限,慾望精華會在3分鐘內就能吸干全團的藍。
因此P2就成了一場不折不扣的RUSH戰,這還必須得驅散盾和打斷鏈不出錯的情況下……
好吧,等到P1P2已經把全團搞的七葷八素之後,接下來是P3。
痛苦精華,一個每秒逐漸加大傷害的DOT,一個占了80%生命上限的自然傷害……
從光環的特性可以看出,這又是一場瘋狂飈DPS的戰鬥。
你們要用一切能夠提高DPS的手段——嗜血,BUFF,傷害藥劑,高CD技能,飾品。
來飈出你們最大的DPS,同時也不要吝嗇自己的血瓶。
一般來說,憤怒之源必須在戰鬥開始後100秒左右被打倒,否則你們將被憤怒光環滅殺——每跳幾千的暗影傷害是完全不可能加得上的……
TOP8:瓦絲琪
毒蛇神殿最終BOSS,同時也是蛋蛋的忠誠追隨者。
和常規BOSS一樣,瓦絲琪一共分三個階段,而P2階段……說道P2階段,又讓人想呵呵了……
P2開始後,瓦絲琪會進入無敵模式,並時不時的對玩家放叉狀閃電。
BOSS每一側的台階下都會出現小水不斷靠近瓦絲琪,一旦發生接觸就會給瓦絲琪帶來5%傷害提成,還在2.4那個年代,基本2個以上小水成功和瓦MM擁抱後,大俠就可以重新來過。
而同時,場上還會刷出物理精英怪和長腳怪,長腳怪無法被坦克,必須被風箏殺死。
而每隔一段時間,台階下會刷出一個毒水,毒水死後,可以從他身上撿到一個污染之核。
而這個污染之核則是瓦MM正常戰鬥的核心部分!!!
瓦MM身邊有4個機關,每個機關都需要污染之核來關閉,每關閉一個機關,瓦MM就會少5%的血量,這樣要進入P3的話必須需要4個污染之核。
和拿到污染之核的玩家又無法移動,所以得一個個傳核,而說道這個傳核,又讓人想吐血了……
總之,瓦MM的P2就是一團亂,一開始還趨於穩定,但由於小水的數量越來越多,長腳怪又在台子上各種肆虐,負責傳核的人卻偏偏死活找不到他包包里的那麼一個P核時……
TS里各種「髒話」此起彼伏,讓人不得不感嘆:中華名族的語言博大精深……
TOP7:凱爾薩斯·逐日者
如果讓你來控制一個BOSS,有團隊可以幹掉你控制的傢伙嗎?
答案是:沒有
早期的王子,從P1開始就計算全場仇恨。
大家都知道的,王子先要出4小弟,小弟出完出武器,武器出完再出小弟,這才輪到他本體。
這不是問題,問題是最初的版本,這時候在台子上運籌帷幄的王子其實一直在用小本本記錄仇恨。
好!小弟們都料理完了!然後王子一上場就開始秒治療……一個一個秒……好!治療秒光了!
這樣機制,就算是神團也過不了,當然暴雪很快修改了這個要命的BUG,然而凱子依然沒有像之前的BOSS那樣被修改之後應聲倒地,繼續在台子上左顧右盼,甚至普天之下能讓他老人家親自出手的團隊都少見,團隊們紛紛倒在了四小弟和七武器的亂槍之下。
直到T6本開放,等著拿海山鑰匙的玩家們快要暴動,暴雪大刀闊斧暴砍了凱子戰中所有戰鬥單位的血量,才由黑你老母搶下了世界FD。
而又由於鳳凰和白雞的存在,如今的小凱基本每周要被每位玩家OOXX個8次以上(風暴一次、平台7次)
「別拿這種眼神看著我,我知道你們想刷只白雞……」
TOP6:伊利達雷議會俗稱F4
BT倒數第二個BOSS,蛋蛋之前的一大門神。
2.4時期不僅是開荒團的噩夢,即便在3.0之後也擔當著G團殺手的本色。
F4分為騎士、牧師、法師、盜賊。
騎士近戰砍人奇痛無比,同時還會原地放奉獻,以及會不時地給牧師套保護。
牧師則主負責加血,一口沒被打斷的治療之環就能要了一個團的老命。
法師會下雪,同時會對第一仇恨放奧沖,由於他身上有個魔抗BUFF,所以FST必須要不停地偷這個BUFF來抵抗他的奧沖,所以只要有一次竊取抵抗一樣會要了這個團的老命。
盜賊則是經常消失,一旦消失後就會亂捅人,負責坦克的成員必須全程盯緊。
整場戰鬥就如上所說,最大的關鍵並非DPS,而是保命!!!很多人因臉丑而被神聖憤怒、暴風雪外加毒藥一套連招秒掉…… 牧師怪則必須1法1賊全程負責打斷,如果你的團里有人被暴雪下死或者被奉獻燒死的話…… /AFK不解釋~~~
總之即便是3.0後BOSS血量大砍,而且玩家們都持著80級的天賦的年代。
不論前面打得多順,只要對上F4,沒有一次是不滅的……
TOP5:布魯塔盧斯
WOW中有這麼一類BOSS,體胖、血牛、攻擊力變態之高,技能簡單,整場BOSS戰鬥甚至根本不需要碰移動鍵,你所要做的,就是拚命……
RL:大家就為,倒數:三、二、一、獵人誤導,治療預讀、T上!!!
(3秒鐘後……)
RL:騎士干涉治療,速度滅!!!
……
沒錯,以上這就是開荒布胖最常見的情況…… 布胖的物理傷害猶如裝備兩把頂級雙手劍,但卻擁有盜賊般攻擊速度的狂暴戰一樣。
一個BT畢業,滿BUFF2W+血的坦克在他面前猶如一張紙。
當初開荒布胖時,全團的專業技能都要洗成制皮。
而對於坦克而言,耐力就是一切,三圍流什麼的都去死吧,在布胖面前耐力就是王道。
之後還有什麼問題?無非就是DPS了,布胖需要團隊極限的DPS,極限、極限、再極限……
像布胖這種BOSS就是純粹靠硬體來Down掉的,他以技巧無法彌補的粗暴態度,碾壓著一團又一團的玩家……
「在絕對的力量與速度差距面前,技巧是徒勞的」
TOP4:菲米斯
太陽井3號BOSS,相對於之前布胖這樣的裝備檢驗機,一般對能Down掉布胖的團隊裝備能力而言,應付FMS基本不成問題。
但是FMS需要團隊極高的協調能力,當然這樣的協調能力還得建立在足夠的裝備基礎上。
FMS整場戰鬥在落地和上天之間循環,FMS在地上時,治療要注意坦克的的血線,坦克中了「腐蝕」Debuff後很容易就會掛掉。
牧師隨時注意秒驅團員的毒氣新星狀態,此時全團各小組要歸各小組集中,而一旦驅散完畢後,人員要立即分散來減少「壓縮」的群體傷害。
而上天后,FMS會隨機針對一名玩家使用光線,光線在追逐該員10秒後在追逐另一名玩家,光線會在地上劃出一條痕跡,在2次光線後,地上的痕跡會刷出小骷髏,而光線消失後,FMS會用和黑龍MM如出一轍的深呼吸,一次深呼吸面積占場地的3/1~2/5不等,一旦被吐息噴到,就會無條件被控制直至死去……
3.0版本後,國服玩家的想像力是極為強大的,隨著菲米斯不落地的BUG橫空出世,原本一個難度在TBC時代都要屈指可數的BOSS瞬間淪為了送裝備的貨……
誰會卡箱子打個1,補助這個BOSS你退團撿錢!
TOP3:艾瑞達雙子
太陽井4號BOSS,想必現在很多玩家或許還不知道:雙子是有困難模式的~~~
這個BOSS有兩種擊殺方式:先火女後暗女;先暗女後火女。
如果先殺火女後殺暗女的話,BOSS會掉落5件裝備。
而如果先殺暗女後殺火女的話,則掉落會多出一件裝備以及外加4個太陽之塵。
沒錯!!!3.0之後我們所打的便當版本就是當初的困難模式!
BOSS激活後,兩個女人要分別拉開到場地兩邊以避免被另一邊的法術擊中,而由於暗女的「黑暗之觸」和火女的「烈焰之觸」Debuff只有對方的技能可以解除,所以雙方需要來回切換坦克,故全團必須有4名坦克,當然,這只是個開始……
戰鬥中,火女的「高熱」必須被秒驅或秒偷,否則即會秒人。
而她的招牌技能「點燃」更是3.0後典型的小白檢測器。
治療們對「烈焰灼熱」和「烈焰之觸」的受害者上Hot。
至於暗女則更為麻煩,在開荒中需要暗抗裝來抵抗她的技能,她會讓坦克失去目標並迷惑6秒,以及各種大範圍的AOE技能,最噁心的是暗女會不停地招出黑暗影像來攻擊玩家,黑暗影像無法被攻擊,會使用黑暗打擊和暗怒,俗稱小黑人~~~ 而就是這小黑人讓雙子成為了SW總體難度的分水嶺……
如果說SW的BOSS難度大增在於BOSS的技能複雜的組合,以及難以預計的隨機性,你會發現前面的技能充滿著規律性容易掌握。
而黑人是整個雙子戰最大的難點,他讓整個團隊充滿了大量的隨機傷害,BOSS的任何一種技能攻擊都可能與小黑人的攻擊進行組合,組合技總是最可怕的滅團元兇,無論是DPS,治療還是TANK,黑人總會送給每個開荒雙子的團隊里每一個團員難忘的回憶。
如果突破了這個技能,雙子就和SW之前的BOSS沒有任何區別,按部就班不需要過多的個人意識和反映。
TOP2:阿克蒙德
國服的BUG無處不在,而這又是一位BUG之下的受害者。
只不過這位地位非常高:史上最強最黑暗的艾瑞達術士之一,燃燒軍團指揮官,薩格拉斯的左右臂膀之一。
但是如果不考慮「碧油雞」的話,AK的難度是逆天級的,真的是逆天……總之先無比牢記:哪怕是任何一個團員犯了一個極其細微的錯誤,都極有可能使你們的團隊在15秒內完全被打垮。
換言之——這場戰鬥根本沒有容錯性可言,只要你們露出了一個破綻,一切就完了!
AK主要有這麼幾個技能:
軍團之握:一個持續性Dot傷害,需要驅散。
空氣爆炸:將隨機一個目標及他周圍10碼內所有目標打飛,打飛的高度至少距離地面100碼。
恐懼:全場所有目標恐懼6~8秒。
毀滅之火:一道會移動的火牆,一旦踏入火牆將會收到一個持續性傷害的Dot,持續45秒,且無法被驅散,只能靠治療硬加~~~
死亡一指:一旦當前仇恨不再近戰範圍內,他會對團隊使用死亡一指,目標和目標的孩子及其八代祖宗直接秒殺……
靈魂充能:每當團里有人死亡時,AK會收集該靈魂對團隊造成一波AOE傷害及不同的負面效果。
其中詛咒可以驅散,問題不大。
但空氣爆炸則需要事先利用泰MM的女神之淚來緩衝自己的下落速度。
因為這招是有範圍效果的,所以人與人必須分散。
真正的難點是恐懼和火牆~~~
由於火牆會自動不時地向玩家移動,所以我們必須對其遠離,但是此時一旦被恐懼的話,會有極大可能被恐到火里……所以必須利用一切手段阻止自己衝進火堆,否則中了火焰Debuff的話很快就會死掉,而一旦死人,團隊基本就跟著玩完了!
總而言之,對抗阿克蒙德最重要的就是無論如何不能死人!哪怕只陣亡了一個,你們都極有可能死於靈魂充能,就算沒有死,靈魂充能所帶來的副作用也足以把你們挨個送下地獄!
反正小編我是沒用正常模式打過!!!!!
TOP1:穆魯
穆魯,太陽井5號BOSS,基爾加丹之前的門神,用魔獸史上最強大的門神來形容他都絲毫不為過~~~因為——他就是這麼強,強得讓無數精英工會們痛不欲生……
2.4的穆魯難度之高,讓很多團隊為之咋舌。
這個BOSS的類型是:你知道時間軸,你知道怎麼做,你什麼都明白但就是做不到。
這個BOSS對於時間的要求達到了驚人的地步,可以說是一招棋錯滿盤皆輸,很多轉階段需要在精確的X分58秒完成。
見過打副本掐秒表的嗎?穆魯就做到了這個境界。
全程的負能量打退施法讓讀條變成了一件異常蛋疼的事情。
每個人都有自己的任務,如果出錯,團隊為了彌補自然就會導致惡性循環從而在較量中敗下陣來。
P1階段,25個人分為5個隊:混合組、虛空組、BOSS輸出組、守門組、地毯祖。
BOSS激活後,守門組預先就位,然後利用一切控制技能來堵住門口刷出的小怪。
而虛空組則是把中胖子拉到場地的9點位殺掉,中胖子掛掉後法系要速度A掉小胖子。
而輸出組和其他組空餘成員則輸出BOSS,同時暗牧要負責每隔45秒一次的黑暗魔驅散。
然後就等待時機切入P2了……
理想的切入時間點應該是人形怪打的差不多,然後下一個大虛空為刷新之時。
也就是說2分55秒、3分55秒、4分55秒、5分55秒,一般來說把boss的血量留到1%,然後等到切入點的時候指揮所有遠程dps轉過來打一下馬上就到0%然後進入p2。
進入p2之後穆魯變成熵魔大概有10秒左右的時間,遠程打掉穆魯之後應該迅速轉過來把剩下的大虛空打死,術士繼續aoe掉小虛空。
守門組把剩下的人形怪清理完畢,等待大胖子熵魔的出現……
然而,在這樣強度的壓力下,穆魯P2偏偏又是一個RUSH戰。
經歷過開荒的應該都體會過BOSS在1%甚至0.X%滅團時候的鬱悶感,當真是滿腔怒火無處發泄,捶胸頓足牢騷滿腹,就差把鍵盤給吞了。
穆魯開荒中低血量滅團完全就是家常便飯,這對於團隊的打擊異常巨大。
正因為此,穆魯也成為了WOW史上卡散公會最多的變態BOSS之一,SW最難,大家都懂。
TBC隱藏BOSS之一:伊利丹
說起曾經做為TBC的版本終極BOSS,蛋蛋其實還是很有難度的。
未削弱前的蛋蛋血量非常之高,再加上BOSS戰中各種亂七八糟的內容,整場戰鬥完全就是場持久戰。
蛋蛋的近戰傷害很高,配合「剪削」技能(一下劈掉目標最大生命值上限的60)絕對擁有秒T的能力。
再加上藍火以及靈魂吸取,坦克必須保證蛋蛋永遠背對團隊並不停地拉著他避開藍火。
至於被暗影魔寄生的人,讓他們遠離人群後再把暗影魔點掉即可。
整個P1除了T的血線外,其它沒什麼問題。
P2,可以說蛋蛋戰最大的難點就在這裡,坦克要穿上火抗裝來抗住兩個大火的攻擊。
由於大火會不停地在腳下生成一團火焰,所以負責坦火的T要不停地移動自己的身位,同時還要躲避蛋蛋的眼線掃射,最後還要時刻注意火和蛋刀間的距離,距離太遠的話,大火會狂暴,狂暴意味著啥?重來吧您~於此同時,天上的蛋蛋會隨機針對某位玩家進行黑暗壁壘——一個持續性傷害,治療必須注意,別讓蛋蛋掃一人死一人。
之後的內容可以說與P1如出一轍,唯一的區別就是蛋蛋會變身,惡魔形態的蛋蛋需要指定名SST去抗,其他人則分散站位,遠程看好仇恨攻擊BOSS,近戰遠離BOSS划水即可,一旦影魔出來後所有人都得速度轉火。
過段時間,蛋蛋會恢復原樣。
再之後,瑪維會來參戰,她會給蛋蛋上陷阱,中了陷阱的蛋蛋會進入癱瘓狀態,唯一要注意的就是,蛋蛋一旦從陷阱中解脫出來後第一件事就是變身,一樣重複上述過程即可。
如此反覆,BOSS倒下是遲早的事……
不過作為一名一代版本最終BOSS,蛋蛋的難度對與世界級高端公會手下並沒有存活多長時間。
這個結果著實讓暴雪吃驚不小,隨後由於那些精英公會們對暴雪的嘲諷使玻璃渣們忍無可忍,終於BLZ推出了SW,這個副本讓玻璃渣獲得了無上的復仇感,那些嘲諷過它的精英工會們在SW裡面被搞的死去活來。
TBC隱藏BOSS之二:卡雷苟斯
太陽井1號BOSS,現今的藍龍王。
當年SW開放時,不少進度卓越、穿著一身BT裝備的公會滿腔熱情地前去挑戰,結果光是老一就給不少團隊當頭一記下馬威。
諾,說的就是這頭龍~~~
藍龍戰一共存在兩個世界:表世界現實領域和里世界惡魔領域。
團隊需要建立一個在現實領域與惡魔領域穿梭的順序機制,合理分配小組按次序進入惡魔領域,坦克間要互相切換,尤其是內場T的壓力很大。
而進入內場的隊員要盡全力傾斜DPS,無論如何都要保證內場惡魔要先於藍龍倒下。
至於詛咒效果,驅散者需要注意,等待某個詛咒跳過一段時間後再驅散,以免招惹不必要的麻煩(詛咒的持續時間視你們的詛咒驅散者數量而定)戰鬥到一定程度後,他們應該放下其他一切工作,專注於讓無盡痛苦詛咒四處亂彈。
總之,雖然藍龍針對SW總體難度而言屬於稍低,但他一樣給很多團造成不小的麻煩。
即便是3.0剛開後,依然有很多野團在這裡滅散的……
TBC隱藏BOSS之三:基爾加丹
作為一個TBC真正的版本終極BOSS,雞蛋的難度絕對不亞於SW任何BOSS,只是因為穆魯這個超神級別的存在,使得雞蛋的難點對那些剛剛過了穆魯、九死一生的團隊沒了任何感覺……
但是確切而言,基爾加丹戰役是一場綜合性的戰鬥,無論團隊硬體、團隊戰術,從DPS到治療能力檢驗,都是這個BOSS包含的要素,集前面BOSS設計之精華。
走到這裡的團隊,裝備積累方面需要T6副本完全畢業,需要1-5號至少1個月以上的FARM時間(SW里主要是急速的提升)需要多種強力的混合職業,增強薩,懲戒騎,防護騎,暗牧,狂暴戰,野德……這些TBC的棄兒們都將成為這場戰鬥耀眼的明星,TBC是混合職業的勝利,在基爾加丹的戰役中將得到最完美的詮釋。
總之,以雞蛋的難度放在這個位置的確難為他了,因為2.4時期能進SW的公會就很少,能看到穆魯的更少了,能過掉穆魯的更是精英中的精英,所以很多人打的都是3.0便當版本後的雞蛋,正真見識過2.4版本的基爾加丹的人很少,真的很少……
喜歡WOW的點下訂閱,咱們明天更新80 85級別的BOSS!!!
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