8.0爭霸艾澤拉斯 神聖牧師大秘境初探

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裝備就是撿高裝等隨便穿的,屬性也沒有配。

天賦

使用天賦基本就是7.0的翻版,在無法有效強化單體治療能力的情況下,選擇了以hps為主的平穩刷血加點方式,提高群刷支援隊友的能力,從而可以更多的時間可以支援T。

特質

頭:癒合之語+短暫回復

胸:祝福之靈+鮮血虹吸

肩:神聖之焰+大地連結

大地連結必選,所以肩一定是地淵孢林的肩。

頭選最優秀特質癒合之語並強化回復,胸考量了一下還是選擇祝福之靈+鮮血虹吸。

大秘境不會出艾澤里特護甲,低保有可能出艾澤里特護甲。

詞綴

本周詞綴為強韌(2+),血池(4+),死疽(7+),共生(10?+)。

強韌血池死疽都是熟悉的味道。

共生可以強化小怪傷害和血量,使小怪免疫控制。

小怪被擊殺後,寄生蟲將會爬出並試圖感染其他小怪。

寄生蟲可以被控制和擊殺。

解釋一下寄生蟲:打死小怪會出寄生蟲去往別的沒進戰鬥的怪身上爬,如果讓它爬到其它怪身上就會導致add,所以寄生蟲必須快速擊殺。

2層是5M多了一個強韌詞綴,往後每一層血量和傷害提高10%。

6層BOSS其實也只是比5M多了46%的生命值,以我們全程大約40k以上的全程DPS來看,有嗜血BOSS幾乎也就活1分鐘左右,和現在相比,BOSS血量幾乎是少的可憐。

而且絕大部分的BOSS沒有很強力的技能,打到現在我們幾乎沒有因為BOSS滅團過。

強韌和血池一般來講基本只考驗硬體,畢竟大家對於這兩個詞綴早已駕輕就熟。

死疽的難度大大超出了我的想像。

由於本周為強韌血池,在有死疽的情況下,這兩者都會對T的生存產生巨大威脅。

強韌A的慢,死疽就疊的高;血池不注意踩一腳,又給小怪回血,A的更慢,又會讓T受到額外傷害。

8.0的5人本小怪對T的攻擊一般都具有高額的傷害,像遠程怪和法系怪傷害會更加離譜(7層托爾達戈小怪遠程攻擊打我一下我就快死了),在沒有死疽的情況下,T接怪就半血就是家常便飯,更不要說還有死疽阻礙加血的時候了。

硬剛死疽除非DPS很快,否則幾乎是不可能的。

不能硬剛死疽又出現一個問題,該如何風箏?這就出現了一個問題,T的仇恨並不能像7.0那樣穩定,雖然在有大地連結的情況下T的傷害看起來也不低,但是如果DPS上手比較快還開了技能,那麼仇恨還是不太穩的,有點類似於自帶無常。

那麼如果風箏起來,很有可能死的就是DPS了 死道友不死貧道 。

更何況還存在有會清仇恨的小怪,讓T更加進退兩難。

8.0神聖牧師的群體治療能力相對於7.0要下降了很多,主要表現為治療禱言被極大削弱了,幾乎成了一個弱智技能,而聯結治療的3目標靜+靈的模式更能適合通常群體小掉血單體大掉血的場景。

由於失去了圖雷之光,我們單體的治療循環就剩下了快速治療+聖言術:靜,很多情況下尤其需要移動的時候,可能聖言術:靈都要加入單體治療循環。

由於8.0整體抬血能力的降低,我們不太會在副本中遇到類似於赫婭這種大佬級傷害的BOSS。

總體來講,BOSS的血量不多,打T其實也不太痛,可能存在高額的點名傷害或者隨機單體傷害,或者持續中小規模的AOE,以及各種可以秒殺你的可規避的巨額傷害!比如,大炮吃一發,別人走木板你非在水裡游泳(會被觸手秒殺),和T分攤順劈等等。

巨額傷害很多BOSS都有,根據機制可能的規避方法包括且不限於:走位、打斷、利用BOSS特殊機制/技能、分攤等。

所以很多時候你需要足夠清醒,或者你的隊友足夠清醒。

8.0的副本小怪相對於7.0還是要厲害了很多,無論是各種加血讓你打不死,還是群體超強AOE賽麥爹,抑或只是簡單粗暴的干倒T,還有些技能很迷,所以很多時候小怪的機制也要合理的應對。

驅散很重要,尤其是魔法,很多魔法效果都非常imba,傷害很高或者各種昏迷,必須優先驅散。

作為一個牧師,進攻驅散的使用頻率會提高很多,群體驅散很多時候也是必要的,所以法爺很厲害 我才不是看上了10%智力 。

如果你是一個血精靈的話,奧術洪流很多時候也非常好用。

進攻驅散很多時候不是很容易被關注到,所以可能需要我們對小怪的技能有更深的了解,知道哪波小怪有哪些需要應對的技能。

需要移動治療的場景其實不多,走走停停的時候常有,但是完全讀不了條的時候很少,合理的利用聖言術和回復度過移動期一般是足夠的。

不站樁怎麼刷住T嘛,奶德都要讀癒合了。

總體來講我們神聖牧師除了加血和驅散以外可以應對關鍵技能的其實並不太多,更多考驗的是隊友的能力 學醫救不了中國人 。

小怪也有很多高額的可規避傷害,走位、打斷、驅散等都是必需的,應對不好不要妄想用爆炸的治療能力強行抬起來,結局只能是大家一起爆炸。

8.0很多副本都比較狹小,充滿各種110,注意不要ADD。

真的感覺強韌比殘暴難多了。

看起來個人的生存其實倒不太是一個很大的問題,只要合理的規避掉所有應該規避掉的技能。

畢竟在抬血能力降低以後,不太會出現太多無法規避的高額傷害,最有威脅的傷害多以隨機高尖刺傷害為主。

我一般不會死,一般都是DPS死,或者倒T團滅。

在T的仇恨被削弱以後,漸隱術請放到一個合適鍵位上,一有不對,隨時漸隱。

(高層?我覺得高層T更脆。

目前看起來,最大的壓力點一個是T的存活,一個是對於BOSS/小怪高傷害機制的規避,這就對每個人提出了更高的要求,腦子要清醒,否則一不小心可能就卒了。

本周的死疽更是對T的存活壓力進行了無限倍的放大。

生存的壓力,仇恨的削弱,控制的削弱,治療能力的削弱,讓一波拉成為了不可能。

總體看起來各個副本的難度差距比較大,有的本小怪打T非常痛,而且會有消仇恨的技能直接威脅DPS生存,所以打高層要看鑰匙好不好。

真的可以就這樣說,T容易活下來的本就好打,活不下來的本就難打,其它都是次要的。

所以有一個玩的非常溜的T能讓治療壓力降低很多,DPS打起來也能放得開,大家心情也能愉快很多。

所以如何最大化支援T,應該是這個版本治療最優先需要考慮的問題。

低保

目前測試服低保是10層385,相當於M團本級別裝備,與7.0一致。

但是想拿到10層鑰匙非常困難,即使拿到鑰匙10層可能頭都要錘爛。


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