魔獸世界關於大秘境詞綴的(大米虐我千百遍,我待大米如初戀)
文章推薦指數: 80 %
大米虐我千百遍,我待大米如初戀
很多玩家每周都是被虐到不要不要的,然後無奈的打了低保,今天小編給大家總結下大米的詞綴解釋以及一些詞綴的應對心得,大家有好的也可以踴躍評價,小編第一時間會把好的評價進行推薦。
難度1層至3層,無任何詞綴,單純的血量增加。
史詩副本副本難度4層至6層,在增加血量和傷害的基礎上,增加1階詞綴,4種,分別為暴怒、繁盛、血池、激勵。
史詩副本副本難度7層至9層,在增加血量和傷害以及1階詞綴的基礎上,增加2階詞綴,4種,分別為死疽(ju)、火山、無常、溢出。
史詩副本副本難度10層以上,在常規增加血量和傷害以及1階和2階詞綴,增加3階詞綴;即,10層以上的「大秘境」,既增加了血量和傷害,還同時存在3個階級的詞綴,2種,殘暴(boss增加40%血量和傷害)、強韌(非BOSS增加40%血量和傷害)
只會出現1階+2階+3階詞綴組合,相同階級內的詞綴不會重複影響。
詞綴每周更替一次,固定的8組,依次循環:
a.激勵+無常+殘暴 b.血池+溢出+強韌
c.繁盛+無常+殘暴 d.暴怒+死疽+強韌
e.激勵+溢出+殘暴 f.血池+火山+強韌
g.繁盛+死疽+殘暴 h.暴怒+火山+強韌
今天更新的是e那組 激勵+溢出+殘暴 跟T沒啥關係了,主要看治療和DPS
詞綴解釋
一級詞綴
暴怒:小怪在血量低於30%之後會狂暴,提高100%傷害。
繁盛:額外的小怪會在副本內刷新,同時需要擊殺的小怪總數也會提升
血池:小怪死後腳下會生成一灘血池給其餘小怪回血對玩家造成傷害
激勵:任何非首領級敵人死亡時,其臨死的哀嚎將強化附近的盟友,使其最大生命值及傷害提高20%
二級詞綴
死疽:怪物的攻擊會產生一個dot,造成傷害並降低受到的治療效果,可疊加。
火山:怪物會在遠處的玩家腳下噴發出火球
無常:坦克的仇恨會降低。
溢出:對於玩家造成的過量治療會轉化成一個治療吸收盾。
三級詞綴
殘暴:Boss增加40%血量和 20%傷害
強韌:非BOSS怪物增加40%血量和 20%傷害
心得,詞綴應對方法
激勵:變向考驗DPS平均修血能力。
血池:考驗坦克T帶位走位,幾乎可以忽視的詞綴。
繁盛:增加怪物數量,很容易ADD一波滅。
暴怒:30%之後用暈,養成這種習慣,不然一個技能就滅了。
激勵+無常:這個組合在熟練了之後就沒有多少難度,修血的時候注意一下就行了。
血池+溢出:陣容合適的情況下,這兩個詞綴等於沒有,是所有1階+2階詞綴組合裡面最簡單的。
繁盛+無常:多了繁盛就多了很多不穩定因素,這兩個加起來稍微不注意就會在小怪滅團。
暴怒+死疽:沒有高機動性以及大控場的話很難,10層以上這個組合配的是強韌,小怪基本上就無解。
激勵+溢出:DPS平均修好血,治療要是老練的話,這個組合沒什麼難度。
血池+火山:僅次於血池+溢出的簡單組合,對近戰影響不大,遠程需要頻繁移動。
繁盛+死疽:小怪會很棘手,需要迅速擊殺減輕坦克壓力。
暴怒+火山:很容易造成突發意外。
殘暴:BOSS增加40%血量和傷害,這個詞綴基本上是對硬體有硬性要求的詞綴了,10層以下沒有這個詞綴,通常一個嗜血BOSS就快死了,但是多了殘暴以後,許多BOSS就要多走很多流程,甚者是,有些技能對治療來說不再是加不加的起來,而是一個技能直接就秒了。
強韌:強韌配暴怒,概念就是一個小怪如果處理不當,一個技能就能A炸全隊,並且極大的延長通關副本所用的時間。
陣容選擇
玩家打高層的都是尋求固定隊的,蘿蔔青菜各有所愛,各有各的好,大家勿噴,僅作參考。
容錯最高的是熊,功能性多的是DH、DK和戰士;機動性高的是DH和戰士;傷害高的是DK、DH以及防騎。
(但是我們的DK打的很低!)所以,目前來說,高層最佳是DK,其次是DH。
治療方面,輔助能力和搭配DKT/DHT時的奶德,有輸出空擋,團 血穩,有寧靜,團加/單抬能力都不錯,有位移,最重要的是有戰復,所以高層挑戰的首選是奶德。
陣容優化是很重要的,嗜血、戰復、暈、羊、妖術、機動性,傷害能力,這些都應該考慮進去。
在有橙裝之後所有職業理論上相差無幾,但是高層需要考慮到自身減傷和自保能力,通過自身減傷來壓榨治療,所有職業裡面,最強的依舊是盜賊, 其次是有自保橙裝的獸王獵人。
另外,獵人帶只寶寶,有時坦克吃不了的技能(例如噬魂之喉10層以上的1號或者死蛆疊的高了跑不急的),就可以讓寶寶嘲諷,術士同理。
純傷害高除了前 面說的盜賊和獵人,還有法師(火&奧都行)、武器戰、邪DK、DH、增強薩。
小編我知道的也就這麼多了,只大家做個參考,不喜勿噴,謝謝!大家也可以說下自己的心得,互通有無,人人出橙。
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