《魔獸世界》8.0神牧大秘境天賦、特質推薦及治療

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在《魔獸世界》8.0中,神牧作為團隊中的治療職業,許多玩家不知道如何合理選擇天賦與特質來幫助隊伍沖層,今天給大家帶來「Super972」分享的《魔獸世界》8.0神牧大秘境天賦、特質推薦及治療手法,希望大家喜歡。

基礎

大秘境詞綴。

2+

殘暴:首領敵人的生命值提高40%,造成的傷害提高15%。

強韌:非首領敵人的生命值提高20%,造成的傷害提高30%。

4+

繁盛:整個地下城都將增加額外的非首領敵人。

暴怒:非首領敵人在生命值降至30%時將被激怒,傷害提高100%。

激勵:任何非首領敵人死亡時,其臨死的哀嚎將強化附近的盟友,使其最大生命值及傷害提高20%。

血池:非首領敵人被擊殺後會留下一個緩慢消失的膿液之池,可以治療其盟友,並且傷害玩家。

崩裂:非首領敵人被擊殺時會爆炸,令所有玩家在4秒內受到其最大生命值10%的傷害。

此效果可疊加。

7+

無常:敵人對坦克所產生威脅值的關注程度大幅下降。

死疽:所有敵人的近戰攻擊都將造成可疊加的枯萎效果,造成持續傷害並降低所受到的治療效果。

易爆:怪物有一定幾率在附近位置召喚一個爆裂寶珠,爆炸時造成相當於玩家最大生命值50%的傷害。

火山:在戰鬥中,敵人會周期性地令遠處的玩家腳下噴發出岩漿柱。

重傷:受到傷害導致生命值低於90%時,玩家會受到越來越高的周期性傷害,直到其生命值被治癒到90%以上為止。

震盪:所有玩家都會周期性地發出衝擊波,對附近的盟友造成傷害並打斷其施法。

10+

共生:部分敵人會被血神戈霍恩的子嗣感染。

部分詞綴與7.0有數值上的變化,比如死疽一層降低2%治療量而不再是3%。

之前有新詞綴的相關消息,但從測試服來看並沒有實裝,正式服有沒有未知。

共生:正常情況下一波怪裡面只有最多一隻怪是共生的狀態,會有特殊的外觀方便識別。

共生的怪會有一個光環,為8碼附近的怪每3秒恢復10%的生命值。

當共生的怪物被擊殺以後,會刷出兩隻戈霍恩的子嗣並爬向其它的怪物,靠近以後會讀一個一秒左右的條然後寄生到這個怪物身上。

如果成功寄生,這個怪物會成為共生的狀態。

如果這個怪物沒有進戰鬥,也會進入戰鬥導致ADD。

綜上,共生怪必須優先擊殺或者控制並將其它怪物拉遠擊殺後最後擊殺,戰術取決於控制能力、T的硬度、詞綴等因素。

在8.0中,很多詞綴雖然沒有變化,但是在大秘境大環境發生了變化的情況下,就會和7.0截然不同。

繁盛/死疽/強韌等詞綴會使得T的治療壓力大幅度增加,血池在地形狹小的副本中會非常難以處理等等。

概論

大秘境每提高一層,所有怪物的血量和傷害會提高10%。

2層的基礎傷害與5M一致,只是額外具有強韌後者殘暴詞綴。

詞綴不論,我們主要面臨的壓力在於隨著層數提高越來越高的怪物血量和傷害。

對於第N層,怪物的基礎血量和傷害是5M的1.1^(N-2)倍。

通常來講傷害模型由兩部分構成,一部分是受到的傷害,另一部分是受到的治療,所以每秒損失生命值L=每秒受到傷害D-每秒獲得治療H。

考慮到層數N,假設5M的每秒受到傷害為M,可知D(N)=1.1^(N-2)*M,L(N)=1.1^(N-2)*M-H。

易知L(N+1)-L(N)=0.1*[1.1^(N-2)*M]=0.1D(N)。

這意味著傷害越高的傷害,在隨著層數的增長,產生的治療缺口就越大。

這也就是為什麼赫婭或麥蘭杜斯的AOE我們感覺隨著層數增加會非常爆炸,而有些BOSS的傷害感覺隨著層數提高似乎也還好。

舉一個更直觀的例子,如果一個T現在每秒受到的傷害為10%的最大生命值,每秒治療加血和自療也是10%的最大生命值,那麼他在當前層數是不會死的。

但是如果層數提高一層,那麼他每秒就會損失1%的生命值。

如果傷害治療數值都變為50%,那麼他每秒就會損失5%的生命值,只需要前者1/5的時間就會撲街。

而這正是我們當前版本(也許是當前階段)與7.35大秘境有的本質性區別,我們並沒有那麼強的治療能力(相對於我們的血量上限而言)。

換句話說我們能應對的傷害是遠比上個版本要低的,我們無法應對非常高的連續傷害,所以這個版本的傷害更多的是持續低傷害或者低頻高傷害,很少會有持續高傷害的爆炸BOSS(沒錯,我說的就是托爾達戈獄長)。

這其實就降低了很多我們很多生存上的壓力,讓我們在隨著層數提高而治療不能並不能跟上的時候需要更長的時間而撲街。

在當前版本中,很多BOSS都有需要小隊協同應對的機制,比如需要打斷鏈或者轉火或者跑位等等。

而如果應對不利帶來的後果通常會有大額傷害甚至團滅,而在治療層面樸素硬碰硬的BOSS並不多。

所以當前版本的大秘境BOSS更多的是在於機制上的考驗,能否最小化受到傷害的意義遠勝過爆炸治療的價值。

換句話說,平穩的治療能力固然重要,如果真的想順利打通大秘境,在小隊出現失誤的時候,更考驗治療兜底的能力。

雖然很多時候無論小怪和BOSS的技能在對小隊的傷害上可能顯得很花哨,但是在干倒T這件事情上它們又很一致的很樸素。

相較於7.35的T不掉血小隊狂噴血的情況而言,現在可能更是T在噴血小隊倒可以儘量不掉血。

在之前版本當中,我們通常從很多方面來評價一個治療,比如治療能力、傷害能力、功能性、自保等。

在當前版本,治療能力更多反應在兩個方面,一個是單體治療,反映在對T和點名的治療能力;另一方面是對全小隊持續AOE的應對能力,真正的大額尖刺傷害反而是頻率較低,一般有比較充足的時間進行群抬。

神聖牧師在治療能力上並沒有太大的問題,無論是聖言術還是70秒的天使或者癒合禱言聯結治療等技能都可以有效幫助我們應對怪物的傷害。

傷害能力上來說除了戒律以外其它治療沒有什麼本質性區別,在救急能力降低的情況下,預讀可能就顯得更加有必要,能拿來打輸出的時間也少了很多,何況治療職業的群體傷害能力也都比較差。

在我看來,這是戒律在大秘境中的最大優勢。

功能性有很多方面,我前面也講過很多BOSS更多的是機制上的考驗,包括且不限於需要打斷、需要控制、需要驅散、需要無敵職業、需要保護等等,每個治療或多或少都能在某些BOSS玩出一些花活。

除去牧師本身的真言術:韌和進攻/群體驅散、心靈尖嘯的控制和斷條、信仰飛躍應對技能、心控應對技能、束縛亡靈控制等等,神聖牧師還有聖言術:罰的控制以及救贖之魂看不起我15秒真無敵咋的?。

功能其實也不算很少,但總體很多不夠泛用,支援隊友的功能手段比較少是一個比較大的問題。

自保:7.35中很多職業的減傷能力差異是神器造成的,在失去神器以後,在被動減傷能力上,各個職業更趨向於平均。

神聖牧師的主動自保技能是絕望禱言和守護之魂,雖然絕望禱言的自保效率被人詬病,但即使7.35我們死在絕望禱言裡的次數也是屈指可數。

在當前版本,有很多傷害靠的是規避而並非技能硬頂,就如同前文所言,我們的生存壓力其實降低了很多,猝死多數情況下來自於沒有躲好技能。

所以自保技能在自保方面的意義就相對小了一些,而在戰術應對機制的戰術意義上就更大。

所以減傷和提高血量上限類自保技能在吃尖刺傷害上並無太多本質區別,而免疫類技能的戰術價值就大大提高,但這正是牧師沒有的東西。

所以如果奶騎在治療能力上沒有問題的話我相信奶騎是這個版本的大秘VIP。

總體而言,神聖牧師在大秘境裡面各種治療能力肯定是全面的,但是除了加血以外你問還能幹些什麼,那就除了耐力驅散暈恐拉人以外估計也就是偶爾能雜耍一下了。

如果隊友沒有應對好技能,我們也沒有太多手段可以力挽狂瀾。

屬性

在小隊受到傷害降低同時治療能力降低的現狀下,爆擊抬滿血防秒殺的意義就小了很多,想堆什麼就堆什麼,水桶身材也不錯。

如果方便打團本堆精通也是可以打大秘境的。

建議穿高裝等即可。

天賦

個人通常使用的天賦為:光明尾跡-天堂之羽-守護天使-譴罰-聯結治療-祈福-納魯之光。

個人認為在目前低保層數並沒有絕對需要爆發的BOSS,犧牲平穩刷血能力並得不償失,在應急方面守護天使和神聖讚美詩已經足夠應對絕大部分情況。

點聯結治療是考慮到聯結治療在應對AOE上比快速治療和治療禱言效率要高,藍耗要低。

在應對持續傷害上也有非常良好的表現,而且可以有效增加自身的自療能力,可以極大提高自身的生存。

選擇祈福是因為對於神聖牧師而言,有空打個神聖之星或者光暈,真的也沒比讀個聯結治療能強多少。

祈福雖然不起眼但卻確實也能拿造成一定的治療而且沒有藍耗。

至於說點神聖之星/光暈/聖光涌動/治療之環/神聖化身等行不行,其實也沒什麼不行。

我在測試服是個堆精通不點守護天使點納魯之光的純平穩群刷套路也能打十幾層,所以天賦屬性不一樣也沒什麼不能打的,每個天賦有難打的地方自然也就會有容易的地方。

天賦應當根據副本詞綴自由調整。



艾澤里特護甲特質

加智力類特質或技能額外治療類特質或特效治療類特質原則上每15個裝等大約提升15%左右的數值,成長率基本與人物智力相一致;加綠字特質每15個裝等大約提升6-7%的數值,成長率基本與人物綠字屬性相一致。

所以基本可以推斷結論,在特質裝等和人物裝等同步提升的過程中,特質的收益幾乎是固定的。

即一個340裝等特質對於340平均裝等玩家的收益應當與385特質對於385平均裝等的玩家收益大致相同。

基於以上,以下特質數值均以340物品等級為例,基於340裝等人物進行分析,僅供參考,不排除數值或機制會發生變動。

僅列出治療相關特質,傷害類特質並未列出。

團本特質更看重平均治療能力,大秘境選擇應當更加偏向可以雪中送炭的特質。

外圈特質

癒合之語:癒合禱言額外恢復264點生命,聖言術:靈的冷卻時間縮短2秒。

額外治療享受爆擊精通全能治療光環的加成,數值上相當於[5.28%*法術強度]的額外治療量,等價於癒合禱言的治療效果提升12%,最高大約有240秒療左右。

總體而言這個特質在大秘境裡面收益一般,因為癒合禱言並不一定能被穩定消耗,而聖言術:靈也不是我們施放頻率特別高的技能。

永續之光:治療術會額外恢復最多1252點生命值,根據你損失的法力值決定。

雖然額外治療享受爆擊精通全能治療光環的加成,數值上相當於[25%*法術強度]的額外治療量,等價於治療術的治療效果提升15%。

這個特質從根據藍量這一點上來看本質上也是提高續航的特質,高藍量快速治療,低藍量提高治療術HPS進行續命。

但畢竟治療術HPS相較於尤其是有光明尾跡的快速治療還是太低多用於預讀。

通常認為大秘境藍耗不太是問題,跟藍耗掛鈎實在是顯得有些不明所以,在藍耗壓力比較大的單體治療戰鬥中也許有出場價值。

瀰漫之光:快速治療會使你接下來6秒內的快速治療額外為此盟友恢復751點生命值。

額外治療享受爆擊精通全能治療光環的加成並可以40%轉移給光明尾跡目標,數值上相當於[15%*法術強度]的額外治療量,等價於快速治療的治療效果提升11.11%。

五人本很不錯的特質,即使使用聯結治療也可以使用該特質增強單體治療能力。

祝福之靈:聖言術:靈的聖光迴響治療效果額外提高1878點。

機制比較特殊,額外治療不享受精通全能治療光環的加成,收益取決於聖言術:靈的使用頻率,所以很弱,聖言術:靈的施放頻率並不高。

漫長祈禱:治療禱言對其影響到的受傷最重的目標額外回復1439點生命值

額外治療享受爆擊精通全能治療光環的加成,數值上相當於[28.78%*法術強度]的額外治療量,期望相當於治療禱言的治療效果提升9%。

該額外治療從機制上會帶來更少的過量治療,但是治療禱言這個版本比較弱,特定BOSS有出場價值但泛用性比較差。

神聖之焰:神聖之火的瞬間傷害提高661點,每當造成傷害時,還會回復123點法力值。

並沒有BOSS真正需要神火回藍,提升的傷害也是聊勝於無。

深淵秘密:你的法術和技能有幾率在附近製造出一個涌動水滴。

收集水滴會使你的主屬性提高191點,持續18秒。

偶爾會製造出虛空水滴,使你的主屬性提高376點,持續18秒。

覆蓋率大約60%,水滴持續時間現在可以延長,涌動水滴和虛空水滴buff可以疊加,吃球走動可能會略微干擾施法,收益在2.3%左右。

不穩定的催化劑:你的法術和技能有一定幾率使艾澤里特泄露到你周圍的地面上。

站在艾澤里特中可以使你的主屬性提升257點,持續8秒。

1分鐘大約觸發3-4次,大約有一半時間的覆蓋率,收益在2.4%左右,總體收益還不錯,就是不能出區域,並不適合移動戰。

呼嘯狂沙:你的法術和技能有一定幾率施放呼嘯狂沙,使你的爆擊提高720,持續12秒。

你的爆擊效果使呼嘯狂沙的持續時間延長1秒,最大延長時間可達18秒。

1分鐘大約觸發不到1次,收益2.5%還不錯但似乎被枯敗灌注完爆。

提高面板爆擊率會更容易延長時間但會降低特質觸發的收益。

枯敗灌註:你的法術和技能有幾率從茲洛斯召喚一個徘徊的靈魂為你效力,持續14秒。

靈魂會使你的爆擊提高960。

1分鐘大約觸發不到1次,這個特質在數值buff以後看起來又完爆了呼嘯狂沙,3%左右的收益還是很不錯的。

激勵獸群:你偶爾發出一聲巨大的咆哮,使你的精通提高533,並使周圍最多2名盟友的精通提高86,持續20秒。

1分鐘大約觸發不到1次,個人收益在2.57%左右,而且可以加成隊友,也算對小隊做出了貢獻,總體而言還是很不錯的。

縝密計謀:你的法術和技能有幾率使你獲得縝密計謀,持續8秒,在你施放3個不同的法術後變為爭分奪秒,使你的急速提高606,持續20秒。

1分鐘大約觸發不到1次,收益至多在3%左右,就是要注意監控buff。

血祭之力:你的法術和技能有幾率使你的急速提高582,持續15秒。

擊殺敵人可刷新此效果持續時間。

觸發率不太穩定,五人本可以擊殺刷新時間在特定戰鬥中有奇效。

泰坦檔案庫:你的護甲每隔5秒就收集和分析一次戰鬥數據,使你的主屬性提高8點,最多可疊加20次。

這些數據會在離開戰鬥時逐漸失去。

在奧迪爾才能啟用重組陣列。

雷射矩陣:你的法術和技能有幾率釋放一次雷射彈幕,造成5913點奧術傷害,由所有敵人分攤,並恢復7392點生命值,由受傷的盟友分攤。

在奧迪爾才能啟用重組陣列。

本身這兩個特質效果都還不錯,雷射彈幕算作直接治療還能產生精通。

大秘境並不能觸發重組陣列。

泰坦檔案庫在疊滿20層以後提高160點智力,大約有3.2%的收益,但還需要考慮疊層時間,但在大秘境這種連續戰鬥場景中,維持一個高層數並不是一件非常困難的事情。

雷射矩陣每分鐘大約觸發4次,受綠字加成,秒療在700以上。

這兩個特質在即使無法觸發重組陣列的情況下也是不錯的選擇。

中圈特質

短暫回覆:每施放一個治療法術,就會在8秒內恢復52點法力值,最多疊加2次。

1秒13點法力值,一分鐘也就780點,大概相當於啟迪的16.25%。

在殘暴周必要情況下還是可以選擇,但一般來講都是聊勝於無。

救星:你治療生命值低於35%的目標時,有幾率額外治療3060點生命值。

12秒內置CD,大秘境救急還不錯的選擇。

協同增長:使用治療禱言或者真言術:耀時使你獲得207點精通,持續10秒。

該效果每30秒只能觸發一次。

至多1/3的覆蓋時間,數值被砍成了渣,平均只有1.2%的精通。

現在這個特質的意義僅僅在這個buff是可控的,可以配合大技能提高爆發質量,比如神聖讚美詩或者聖言術:贖之前先讀一個治療禱言或者僅僅是在傷害到來之前預讀然後聖言術:靈接聯結治療來一波小爆發。

總體而言數值不高,機制還馬馬虎虎,湊合能用。

集中治療:你的治療效果有一定幾率每2秒額外為目標恢復62點生命值,持續12秒。

該效果每2秒就會提高一倍。

1分鐘大約觸發2.5次左右,治療效果無法觸發精通,治療量大約在200秒療左右並不高,而且治療模式有點尷尬,大秘境表現一般。

鮮血虹吸:精通提高64,吸血提高32。

數值被砍成了渣,特質勝在常駐屬性而且為精通,五人本吸血用處比較小但還算可用。

正在趕來:全能提高64,加速提高32。

相對於鮮血虹吸要更差一些,五人本相對還算可用,移動速度也算有些意義。

傷口包紮者:你的治療效果有一定幾率使你的急速提高544,持續6秒。

治療低生命值的目標還會使你獲得更多急速。

1分鐘大約觸發2次左右,這個特質說明有些問題,其實是至多獲得544點急速,如果治療目標血量很高,觸發的急速就會比544少,所以實際效果要比看起要差。

振奮之寒:你的治療有幾率造成振奮之寒,治療受該效果影響的目標會額外治療1530點生命值,並將振奮之寒轉移到附近的一名盟友身上(最多轉移6次)。

一分鐘大約觸發1.5次,治療效果雖然享受全能加成而且可以觸發精通,理論上大約最多有350每秒治療左右。

雖然說神聖牧師存在聖光迴響、恢復、癒合禱言等自動檔治療可以有效地消耗層數,但是可能導致的問題是層數在不想消耗掉的時候被聖光迴響消耗掉了。

這種平穩刷血的特質通常來講只能錦上添花,而並不能雪中送炭。

祝福之兆:你的治療法術有幾率對目標施加祝福之兆效果,持續20秒。

當此盟友的生命值降至50%以下時,消耗祝福之兆,立即恢復4521點生命。

1分鐘大約觸發6次,數值非常高大約700每秒治療但有一定觸發難度,相比[眾神之父的規劃]而言不能疊加層數而且只有20秒的持續時間,所以在實戰機制上就要差不少,但在能充分觸發效果的場合表現應該還是比較良好。

五人本用於防血崩還是不錯的,高層有潛力。

大地連結:艾澤里特能量在你的體內涌動,使你的智力逐漸提高,最高達到90點,然後你的智力會慢慢消退至15點,每6秒循環一次。

平均52.5點智力,數值被砍爆,穩定但並沒有亮點。

中圈特質總體而言對整體治療能力影響不大,刷多刷少其實並不關鍵,通常我們應選擇能提高我們雪中送炭能力的特質,比如:救星、祝福之兆或者傷口包紮者等。

內圈特質

艾澤里特強固:陷入昏迷,定身或擊退時,你獲得1008點治療。

自力更生:當你周圍20碼內沒有敵人時,你每3秒獲得785點治療。

回聲防護:每30秒獲得一次吸收護盾,可以吸收8410點傷害,持續30秒。

寶石皮膚:當你受到的傷害大於最大的生命值的10%時,你的閃避提高111,護甲值提高160點,持續10秒。

扭曲魔法:成功驅散魔法後,為自己及4名受傷的盟友恢復5505點生命。

冷漠面容:當你受到傷害時,恢復2944點生命值。

在6秒內只能觸發一次。

遠行者:使你的移動速度提高,數值相當於你最高的次要屬性的16%,最多5%

庇護:施放消散(其實是漸隱術)後,吸收10597點魔法傷害,持續10秒。

內圈都是些自療自保類的特質,總體差不太多,很多占比都能有1%左右,部分特質可能還能觸發精通,視情況選擇。

飾品

回藍類:纏結精華之牙

屬性類:炎法師的引線、怨火柳枝、黑暗低語海螺、夏爾扎克斯的痙攣觸鬚

治療特效類:活力巫毒圖騰、疫苗提取物、維克雷斯夫人的音樂盒

世界BOSS飾品考慮到入手高裝等難度在這裡就不列出了。

原則上神聖牧師在大秘境中應選擇至少一個主動飾品來強化爆發能力,兩個主動飾品也是可以考慮的。

副本一些tips

暴富礦區

暴富礦區總體而言難度不大,在晶塔失效以後進度可能更需要斟酌。

但通常來講這是T更應該考慮的問題,而我們最起碼要做到的一點就是——不要ADD。

小怪有很多需要打斷和驅散的技能,也有很多鋼條無法打斷但仍需要處理的技能(比如開機甲、自爆等),聖言術:罰便有了作為戰術技能出場的價值。

心靈尖嘯在必要的場合也可以使用,但是一定要慎重小心ADD。

投幣式群體打擊者:

如果T正確帶位,壓力並不大。

靜電脈衝是高額AOE帶擊退但並沒有太多後續傷害跟進,慢慢抬即可。

躲好BOSS正面技能並協助踢球。

艾澤洛克:

小怪A的掉就A,A不掉可以控著打,注意風箏,DOT很痛,聖言術:罰或者心靈尖嘯都可以輔助控制。

躲好BOSS正面技能,躲開小怪的地震。

瑞克沙·流火:

躲地上的毒,躲開噴射方向,BOSS有點小容易看不清。

注意驅散DOT,DOT一次上兩個可以優先驅脆皮。

商業大亨拉茲敦克:

P1階段各種技能威脅不是很大,注意應對即可,注意不要吃太多轟炸。

轉階段治療壓力很大,小隊掉血會很嚴重,還要兼顧帶BOSS砸柱子,注意取捨。

砸柱子的時候要跑快一點,不要被BOSS砸中。

阿塔達薩

阿塔達薩的小怪比較麻煩,有很多高額傷害的技能需要打斷,而且還有各種罩子或者盾之類的干擾擊殺的技能。

無論是左邊的占卜師神官還是右邊的巫醫榮譽衛士都不是善茬,在清理小怪上建議不要急,必要情況下控制殺也是不錯的選擇尤其有共生詞綴的情況下。

所幸BOSS在擊殺上難度並不大,而且測試服該副本的時間高達40分鐘異常充裕,所以淪為難度最低的副本。

女祭司阿倫扎:

這個BOSS總體上來講治療並沒有太多壓力,鍍金之爪這個buff會對T造成大量的額外傷害要注意驅散。

小怪應當拉在小怪刷新點旁邊便於近戰轉火,聖言術:罰留作小怪控制。

沃卡爾:

牧師的優勢在於可以驅散疾病,在打斷失誤的時候可以順手驅個不太容易集中刷血的遠程緩解一下治療壓力。

但總體而言,在P2集體走位不踩毒的情況下,治療壓力並不是很大。

雖然毒會強制移動,但是對於讀條刷血來說並沒有太大的干擾。

圖騰可以順手幫忙打一打,但還是建議和DPS做好溝通,你也不知道冰法一個大冰刺爆擊能打圖騰多少血。

萊贊:

萊贊對T的壓力還是比較大,小怪也會對T造成高額的傷害。

所以如果小怪出來應當第一時間擊殺,作為牧師對於遠處復活的小怪可以使用束縛亡靈進行控制。

由於小怪會對T造成高額的傷害,配合詞綴很多情況下是不能接受的,從戰術上而言,便應當儘量避免小怪的復活。

所以在應對恐懼上T一定要調好位置和方向,每個人都不能貪恐懼的讀條,作為牧師隨時做好驅散一個信仰飛躍一個的準備。

點名吞噬跑的時候一定要貼邊跑,往直線距離遠的那一邊跑,如果必須要拐彎也儘量讓BOSS貼邊拐彎。

無敵職業建議直接開技能硬頂,消失假死在追擊開始以後應該也能讓BOSS丟失目標,有聖騎士直接給保護。

之前萊贊傷害被BUFF了,我現在並不確定多少層能強吃下來,但我始終建議如果能吃的下就開減傷強吃,因為減傷在這個BOSS並無其它用途,而且可以減少很多潛在的滅團可能。

BOSS有掃尾,注意站在側面或者肚子下面。

亞茲瑪:

在蜘蛛傷害被BUFF以後,這個BOSS在高層戰鬥時間很長的時候場面會非常混亂,如果有盜賊或者聖騎士之類的免疫職業清一波場地會好很多,否則就只能遠程扎堆在夾縫中生存。

魂撞導致的AOE幾乎是不能接受的,所以小隊一定做好協調,聖言術:罰可以輔助控制一下。

總體而言這個BOSS難度還OK,但容錯比較低容易踩蜘蛛猝死。

諸王之眠

諸王之眠的小怪非常厲害,存在很多非常規機制,容錯非常的低,很多傷害都可以規避一定不要貪。

我們作為牧師在這個本可以表演群體驅散五殺暗影魔。

測試服這個副本時間非常緊張,後來有一定削弱。

黃金風蛇:

刷好DOT,DOT很痛。

水放一起便於AOE小怪。

注意跟進T的位置,中間的台子會卡視角。

聖言術:罰可以輔助控制一下小怪,必要情況下可以嘗試閃光力場或者心靈尖嘯。

殮屍者姆沁巴:

這個BOSS埋葬似乎並不會點治療,埋葬的時候可以T把BOSS拉在一邊,我們羽毛跑到另外一邊去準備救人。

中點名的人注意刷血,在點名結束後會有一個DEBUFF,刷滿血消失。

一定要躲好火圈。

部族議會:

衝鋒要幫忙分攤,飛盤注意躲,毒性新星跟我們沒什麼關係。

出圖騰的時候第一優先級是爆裂圖騰,炸了就滅。

其它幾個有一個會群體打斷比較麻煩,還有個會給BOSS上盾,注意驅散。

要警惕的是打一個BOSS過程中會有其它BOSS出來放衝鋒飛盤或者毒性新星,注意應對或躲避。

始皇達薩:

T會承受高額的傷害,而且會有恐懼造成很大的壓力。

躲開小怪攻擊,機關建議看準時機穿過去,跟著跑就沒辦法刷血了,我們過去了可以直接把T拉過去,DPS自理。

地淵孢林

地淵孢林的有些小怪真的是能繞就繞吧,技能一定要躲,注意自保。

這個本里小怪有很多值得群驅的地方,可以緩解不少壓力。

莉婭克薩:

躲開BOSS正面技能,BOSS傳送過來放技能要躲開,各種躲。

盾刷掉,分身可以幫忙打一打。

被感染的岩喉:

躲開BOSS衝鋒路徑和嘔吐方向,蟲子幫忙踩。

發脾氣的傷害非常高,而且很容易出一大堆蟲子會給T疊DOT而且有高額的AOE傷害,需要DPS儘快處理掉。

死疽周這個BOSS非常酸爽,頭不鐵不要來。

孢子召喚師贊查:

牧師能驅散疾病在這個BOSS有非常大的優勢,沒事可以幫忙清兩個蘑菇,而且可以輕鬆挽救疊了一堆DOT的隊友。

清蘑菇的效率還是主要取決於隊友,T能不能帶好BOSS的震盪波,DPS中傾覆能不能多炸一些蘑菇。

有無敵職業會輕鬆很多,必要情況下寧可送了戰復也不要讓BOSSAOE給小隊疊DOT。

不羈畸變怪:

BOSSDOT是魔法可以單驅可以群驅,但主要還是應該以光圈放BOSS腳底清debuff和清場地為主。

沒事可以打打BOSS,整體壓力不大。

塞塔里斯神廟

神廟的小怪還是比較厲害的,有很多隨機目標的傷害,對T的傷害也非常高,還有很多干擾手段,在死疽或者血池詞綴的情況下還是非常的麻煩。

殘暴的神廟老一老三都是非常吃硬體的BOSS,頭不鐵慎入。

阿德里斯和阿斯匹克斯:

這個BOSS高層傷害非常的高,DPS一定要規避閃電之盾的反傷,很容易反傷+BOSS技能減員。

這個BOSS要儘量保證每個人血量儘量滿,無論是閃電新星還是點名的傷害都非常高,稍有不慎就可能被秒殺。

好在這幾個技能釋放頻率比較低,可以靠個人減傷硬頂。

常規AOE為BOSS放出幾道龍捲風,要儘快刷滿每個人血量。

BOSS衝鋒會先留下路線,閃開路線即可,千萬不要吃,非常容易被秒。

牧師在這裡的優勢在於耐力多一些血量可以減少被秒殺的機率,對於沒耐力的隊伍還是建議起碼拍個耐力捲軸。

米利克薩:

這個BOSS唯一的難點在於毒和纏繞的配合,所以DPS在躲毒的時候千萬不能貪,如果沒有無敵技能被纏在毒上幾乎就是死路一條。

所幸治療並不會中纏繞,神聖牧師的優勢在於可以聖言術:罰直接解除纏繞,即使沒點譴罰也可以。

另外就是對於被纏在毒上的隊友,還有聖言術:靜+信仰飛躍的一套應急手段。

所以在空餘時間尤其BOSS下地階段要儘量多搓懲擊刷出聖言術:罰。

沒有聖言術:罰的時候隨時準備信仰飛躍。

加瓦茲特:

噩夢一般的BOSS,恐怖的傷害,極低的容錯。

擋好線,千萬不能讓BOSS放出AOE,放出就滅。

每個人的個人減傷千萬不要省,因為除去擋線的人,T也在承受大量傷害,治療有時候真的是分身乏術。

我打過一個9層殘暴,HPS在2w以上才勉強過了BOSS。

對於治療,這是考驗絕對硬實力的BOSS。

塞塔里斯的化身:

這個BOSS牧師的優勢在於可以驅散疾病,即使自己被蛤蟆追到也無所謂,甚至還可以自己先把蛤蟆都撞掉,但最好還是有個DPS可以來掩護一下。

這個BOSS的壓力點在於心臟守衛會給T上易傷,T會承受越來越高額的傷害,一旦T在瘋狂噴血,治療就必須支付高額的藍量來對T進行治療。

所以心臟守衛應當是第一優先擊殺,同時注意打斷閃電鏈。

至於刷BOSS其實對於神聖牧師來說治療沒有難點,注意藍耗即可。

可以提前上個恢復,DEBUFF消失點球靜靈快速甚至天使一通扔上去,甚至如果有防騎輔助一下真的毫無難度。

圍攻伯拉勒斯

圍攻的小怪有些比較兇猛,會給T疊中毒,我們不能驅散毒就只能硬刷。

但總體而言圍攻的小怪除了有些比較煩人的技能(比如香蕉)以外,難度並不是很高。

而圍攻的BOSS也難度不是很大,總體是個難度較低的副本。

拜恩比吉中士:

傳說中的三近戰就是坑治療的BOSS,如果被BOSS追就帶BOSS上炸彈。

注意踩炸彈的節奏,儘量踩的慢一點,但一般都會有一次讓BOSS讀條讀完的時候。

其它遠程被BOSS鉤了只要刷他們血就可以了。

如果治療被鉤,因為會附帶沉默,在被鉤之前一定至少要給自己上一個恢復並開絕望禱言,天使視層數選擇是否打出。

如果有聖騎士可以直接給保護,有混合職業可以讓他刷我們兩口。

只要不死這個BOSS就沒太大難度。

(三近戰還沒騎士的話真的是心累。

恐怖船長洛克伍德:

躲好圈。

如果有的T不知道在BOSS跳回來的地方等BOSS可能會給很多人身上疊很多一槍斃命DOT,這個DOT傷害較高,注意刷血。

哈達爾·黑淵:

出冰的時候有較高的全團AOE傷害,注意抬血。

潮水涌動的時候看好方向躲在柱子後面即可,但一定注意不要踩冰。

維克戈斯:

這個BOSS牧師的優勢在於可以單驅+群驅能有效應對DOT,躲好圈,躲好觸鬚的震盪波,別掉到水裡。

托爾達戈

托爾達戈有很多很多小怪需要進攻驅散,合理利用我們的驅散魔法和群體驅散。

很多獄卒的傷害都非常高,比如火力壓制的DOT,還有很多像防暴盾或者手銬之類的干擾技能會減緩我們擊殺速度。

由於地形狹窄,在死疽或者血池周會非常麻煩。

泥沙女王:

躲開沙坑。

出小怪可以直接漸隱,被打兩下疊兩層神聖意志也是可以的選擇。

被點名注意分散,視情況開絕望禱言。

颳風的時候可以找地方頂住,AOE傷害一般,千萬不要被暈。

傑斯·豪里斯:

注意打斷恐懼,卡視角躲飛刀。

50%血BOSS會去開牢房救人(血池周開了一圈牢房血滿了)。

開完牢房一個打斷BOSS振奮吶喊,一個打斷BOSS恐懼,一個打斷留著救被撲倒的人。

反正是沒什麼事我們能幹的BOSS,注意刷血就好。

騎士隊長瓦萊莉:

沒事把桶搬到場地邊緣搬到一起,一起炸掉留下更多場地更容易躲BOSS技能。

注意驅散點火器DEBUFF,躲開BOSS爐渣之焰的錐形AOE。

場面一般比較混亂,注意自保。

科古斯獄長:

傷害沒削弱前噩夢一般的BOSS,現在依然壓力很大,考驗手法和硬體的BOSS。

打法上沒什麼好說的,找個牆角頂住,躲開交叉開火,刷住中爆炸的人,身上有易傷喊別人幫擋線。

但是這個BOSS有時候在前面爆炎彈的DOT還沒消的時候就會點第二次爆炸,而爆炸有遠程優先點遠程DPS和治療,一次點三個人,經常會導致三個人身上兩層爆炎彈DOT,要注意開啟個人減傷和加大治療。

這個BOSS其實很多時候因為我們胡亂站位給我們自己增加了很多難度,這裡推薦一個站位:



BOSS拉在中間,遠程治療分開在兩邊角里頂住,被點爆炸注意錯錯位不要互炸,交叉開火因為離的近也不用跑很遠躲避,站底下也不會被大炮轟到。

T被轟飛背後有牆,近戰擋線也就最多飛到角里也不遠。

一個聖言術:靈可以圈住所有人,完美的站位。

自由鎮

自由鎮的小怪傷害對T還是有一定壓力的,而且有中毒等DEBUFF我們無法驅散,所以要加大對T的治療。

注意千萬不要ADD,除了少數技能並不會對團血造成太大威脅。

天空上尉庫拉格:

衝鋒一定要躲,尤其是鸚鵡的衝鋒。

BOSS的主要治療壓力來自於隨機點名錐形射擊技能,人群注意分散,這個技能10層殘暴一下也是10萬以上,要注意抬血。

有耐力會減少被秒殺的可能性,但仍要小心射擊+毒等傷害combo。

海盜議會:

尤朵拉船長是第一優先擊殺目標,高額的隨機爆頭傷害外加錐形轉圈掃射,非常容易不滿血被秒殺。

每個人的血一定要快速刷滿並規避另一位船長造成的傷害,葡萄彈掃射一定要想辦法規避,絕望禱言或者天使硬穿過去或者圍著BOSS繞圈都可以。

容錯比較低的BOSS,另外兩個船長就顯得有點鹹魚了。

藏寶競技場:

帶鯊魚千萬不能貪,帶著兜圈即可。

帶好鯊魚也沒有什麼額外的治療壓力,只要DPS不被鯊魚啃死這個BOSS沒有難度。

哈蘭·斯威提:

躲好炮即可,3個炮動一次可以只在地上放兩團火。

注意不要被擊飛到火上。

鐵潮擲彈兵可以用聖言術:罰暈住。

無難度的BOSS。

風暴神殿

風暴神殿的小怪有很多需要打斷和驅散(包括進攻驅散和防禦驅散)的技能,比較難纏,但合理應對難度並不高。

這個本和自由鎮比較類似,小怪難度多半都來自於ADD,有的小怪還會逃跑。

阿庫希爾:

衝鋒傷害很高要注意,容易被秒殺。

DEBUFF視情況驅散,被困住可以直接聖言術:罰脫困(同神廟老2)。

海賢議會:

地上出結界就進結界。

DPS不打斷神也刷不住的BOSS,物理BOSS變大以後傷害極高,打T很痛注意刷血,不開技能很容易被妨害劈斬秒殺。

斯托頌勳爵:

如果被心控了就去撞球,此時最好和T溝通一下注意自保,BOSS打T傷害很高此時容易倒T。

低語者沃爾茲斯:

注意躲黑水,BOSS會給治療一個減血量上限加傷害和治療的DEBUFF,是用來內場打小怪用的。

在內場只要DPS那邊不漏斷,即使9層BUFF不踩觸鬚也不會死。

外場有小怪死了會自爆因為神聖牧師不是戒律沒有盾所以建議還是不要玩太極限。

維克雷斯莊園

莊園的小怪不太難應對,部分大怪會疊buff注意進攻驅散。

毒心三姝:

不移動疊層的時候那個光環威脅最大,如果DPS不移動神也救不起來,加上印記基本是必死無疑。

需要刷滿血的點名對於神聖牧師來講有聖言術:靜沒有難度。

高層戰鬥時間會比較場,注意控藍。

減治療光環的時候少刷,其它光環的時候多刷。

魂縛巨像:

點名可以幫忙打一打。

這個BOSS的主要壓力在於T,BOSS踩火在預鋪癒合禱言以後並沒有太大壓力。

放出的靈魂也可以通過漸隱簡單應對。

貪食的拉爾:

注意躲技能,出小怪可以幫忙控制和輸出一下。

維克雷斯勳爵和夫人:

勳爵隨著每次滿血打T會越來越痛,注意看住T的血量。

DPS應當優先擊殺勳爵後再擊殺夫人。

高萊克·圖爾:

BOSS每次滿能量會放一次AOE並治療復活所有小怪,DPS優先轉火小怪。

BOSSAOE傷害一般,但小怪的死亡稜鏡傷害很高而且會昏迷,需要重點關注被點名DPS的血量。

如果小怪擊殺太慢或者屍體清理不及時,很容易惡性循環。


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