魔獸世界各種年代最強BOSS們之走進80年代

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

今天給大家帶來的是80級別的BOSS們

薩塔里奧

作為WLK的入門級副本,NAXX、黑曜石普通模式屬於純便當,不僅是TBC過來玩家們的手下菜,即使對初入WOW的新手們也一樣友好。

永恆之眼相對於前2者稍微複雜些,但是經過一定時間磨合後一樣能沒壓力的把藍龍搞翻。

但是3+1模式,這個困難模式對當時全民213裝等的情況下可謂3.0時代的最大亮點。

留下任何一隻小龍Boss不打會都會增加薩塔里奧25%的最大生命並附帶一個全團debuff,同時薩塔里奧將會使用他們的特有技能(招小龍、反傷、減傷害等等),此外在薩塔里奧生命低於50%時留下的Boss還會加入戰鬥!Debuff方面特尼伯隆是增加受到的暗影傷害100%(如果留單龍的模式,全程幾乎沒有暗影傷害,所以特尼伯隆也是最簡單的);維斯帕隆是全團生命上限減少25%;沙德隆是增加受到的火焰傷害100%。

火牆並不會傷害到坦克,因為走位是最基本的。

boss高達6W的火焰吐息才是重點。

所以在這個boss的開荒初期,你們需要做的就是儘早武裝1個野德。

這個boss在當年因為對坦克過於的不平衡和不友好而遭到許多詬病。

外加在3條小龍加入BOSS戰的情況下,全團需要明確的分工來對應他們的技能,這樣的壓力在3.0絕無僅有。

可惜國服引進WLK時已經是3.2版本了,213裝等再去體驗3+1的難度感覺的人幾乎沒有……

鋼鐵議會斷鋼者

鋼鐵議會有三種難度,而斷鋼又是三模式中最難的。

全團需要四個武裝到牙齒的坦克……

由於斷鋼者留到這個最後殺,這對於全團人員都極度危險,任意一個失誤和任意一人的死亡都會把你們朝滅團拉出一大步。

每個玩家都要對自己的生存負責——一個靜電破壞(1W2左右)就會立刻將你推入危險的邊緣,接著一次8k的高壓電就能把你放倒。

治療者最好能按照對抗雷基·冬寒寒冰箭的方式來治療——靜電破壞還在路上的時候,治療已經開始讀了。

在治療者群刷團隊的同時,每個人注意自己的HP,一旦低於10k最好立刻摸一瓶自然抗性藥水灌下去。

由於4.5k每跳的高壓電,坦克需要精密組織下的治療鏈來進行治療,沒有哪個治療有空閒分心了。

無論是治療安排還是治療裝備都要到達極限。

破鋼者同時擁有軟狂暴的限制。

它會給當前T上一個必死的Debuff,同時擁有增益buff的拳頭在rush階段可以打出2W5+的傷害。

這個時候Tank的平均血量不超過4W,壓力與沒有踐踏的2.4布胖差不多……

鑒於必死Debuff的存在,每個T只能坦克BOSS20~25秒,因此每個T都需要開著大免傷技能上去,不然斷鋼者人如其名,哪怕是最好裝備的T都有可能被一拳打死。

最後一兩名T甚至需要額外的幫助,比如神聖守護,守護之魂,痛苦壓制,否則根本無法存活……

在困難重重的奧杜爾眾BOSS中,斷鋼者模式絕對可以排在前列。

除了全團磨合外,硬體是能否Down掉斷鋼者的第一指標,本人當時的公會團去做成就龍時,GS5400+的T在斷鋼者面前依舊是張紙。

可以想像,當時一個裝等226的T去抗時是什麼感覺了……

亡語者女士

ICC入門級的BOSS,對於大多數團隊,不管是10人還是25人,甚至是10H模式,傳銷女都是純粹送裝備的貨。

但是到了25H,呵呵,25H傳銷女瞬間一步登天,難度一口氣達到了H教授、H冰龍一個級別……

如果說HLK是最終BOSS的話,H傳銷女、H教授、H冰龍可以稱得上HLK手下三大巨頭,這一點都不為過,很多開荒HICC的團隊都選擇直接繞過該難度……

25H傳銷女的戰鬥場地混亂一片,場地兩邊和樓梯口同時刷怪,外加BOSS的心控,團隊要做的就是不能減員。

到了P2,BOSS血量比普通番了整整一倍,而該刷怪的地方依舊會刷怪,鬼魂的爆炸範圍也大了,常常炸一下就是死一大片……

鑒於HICC老二的難度,很多公會都在過了其他除了HLK、H冰龍、H教授之外的其他所有BOSS後再回來開荒。

很多BOSS的普通和英雄模式差別都比較大,而25H傳銷女算是其中差別特別大的那種,屬於便當到神之間的飛越……

辛達苟薩-冰龍

做為原藍龍王的老婆,HICC的守關BOSS之一,H冰龍的上榜絕對眾望所歸。

H冰龍比起普通的多了幾點變化:中狂咒的人會爆炸、原子彈會秒人、秘法傷害提高。

所以打過普通冰龍的團隊而言P1P2除了T以外一般沒什麼壓力,真正噁心的在P3。

隨著秘法打擊的層數越來越高,P3就是場RUSH戰,秘法的Debuff只能靠躲在冰箱後面消掉。

但這個階段冰龍一樣會拉人、會放狂咒……這極大影響了團隊的輸出。

隨著別點名的人越來越多,戰況也會越來越亂……

H冰龍另一個難點就是T的生存,H冰龍對一個277裝等的T擁有3W+的普攻以及6W+傷害的吐息,吐息還伴隨著降低攻擊速度和移動速度……這對坦克而言簡直是糟透了……

因此由於冰龍本身的高傷害以及狂咒的關係,獵人和DKT成了H冰龍的VIP職業。

但總體而言,硬體依舊是能否過H冰龍的主導因素。

普崔希德教授

HICC三大守關BOSS之一,相信教授的難度都是有目共睹的,0BUFF下光是普通模式就卡了一票人,號稱野團殺手。

很多便當10人野團一般打個一區,而一般的固定團則到二區的爛腸腐面,三區的議會,四區的綠龍就戛然而止了,這還是團隊配置很好,進度非常高的團,嗯……我說的是0BUFF下。

H模式下BOSS本身傷害先不說,他還多了個技能——肆虐毒疫。

這個Debuff會隨著時間的推遲掉血會越來越誇張,所以需要一個專門分配好多傳染鏈。

而最後一名被傳的隊員則要付出血祭的代價,而這個隊員有九成是薩滿……

除此之外,每次轉階段過程中,教授會同時激活兩個軟泥,所有玩家隨機獲得兩種之一的DEBUFF,中軟泥怪變異特性的只能打綠軟,中氣體變異特性的人只能打紅軟,等到這兩隻軟泥怪死後玩家身上的DEBUFF才會消失……

這是一場全團多走位戰鬥,延展和炸彈是屬於腦殘檢測機般的技能,而開荒初期獵人需要放毒蛇陷阱來分攤綠軟的高傷害,中了傳染的人要迅速遠離人群去找下一個傳染對象,紅軟只要追上一次點名的人就可以讓全團打GG。

好吧,就算每個技能都能處理得很好,但以上技能連成一套組合技,對一個開荒團隊很難想像會不犯錯……

到了P3更是全團人員到了神經最緊繃了狀態,隨著場地上的綠水面積越來越大,全團需要拚命RUSH出自己最大的DPS才能在綠水占滿場地之前干翻教授,與此同時,坦克之間需要看好自己的Debuff層數互相嘲諷,這段時間,治療的壓力會非常大。

必要時甚至可以放棄對DPS的治療全力保住坦克,因為坦剋死亡意味著BOSS回血導致前功盡棄……

總的來說,H教授的難度絕對對得起他的守區BOSS地位。

而他是所有團隊在見HLK之前的最後一道門檻。

但是當他們真正見識了HLK後,才會感覺到之前九死一生的毒氣室連屁都不是……

阿奴巴拉克

由於奧杜爾超高的難度從而導致魔獸在3.1時期創下了最低在線人數。

於是,玻璃渣們做了一個馬桶以取悅玩家們的歡心。

普遍被玩家稱作粗製濫造之作的TOC,大部分的BOSS都如同秋風掃落葉一般被玩家們掃掉,而這個並沒有關底氣勢的蟑螂,卻著實讓很多團隊卡了一些時間。

首先他需要一個穿著量身定做格擋裝的副坦來抗中蟲,基本是防騎限定,DK熊T不得入內。

而且還不得露背,否則一個4W加的暗影衝擊即可以讓團隊打GG。

而後就是噁心的P3了,小強的P3模式對治療而言可謂絕無僅有,整個P3毫無容錯率,治療需要想辦法應對吸血蟲群(1秒抽當前血量30%,治療boss),透骨之寒和嚇人的坦傷害。

在T9級別,唯一的辦法是把整個團隊的血線控制在1000左右(除了中透骨的和坦)來避免boss回血比DPS還快。

治療們眼見全團血皮,卻不能加,還要時刻注意著會在任何一個成員身上出現的刺骨寒冰,用最快速度將他從死亡線上救回來。

這其中每一項,都是很讓治療精神崩潰的內容。

在此之後,奇美隆的血線也跟這位一樣驚悚,但是經過小強考驗的治療們已經不再害怕這種顛覆性的模式了。

BOSS在其他的方面也不乏新意,但惟有治療方面的建樹,為人所稱道。

當初國服有不少HTOC的G團,很多G團可以完美地50次搞完前4後就收工了,很多人還為此不解:打得這麼好就收工了?H小強不搞嗎?

呵呵,抱歉,不是不想搞,而是真搞不過…… H小強可以讓你們以50次的完美方式見到他,然後同樣可以完美地讓你們滅完50次後一腳把你們踢出TOC。

海里昂

國服真正打過H海里昂的玩家很少,但他掉落物理DPS畢業SP和鞋子。

雖然和黑曜石入口處於一室,但兩者完全不是一個級別的。

作為WLK的末期BOSS,H海里昂的難度一致公認的。

普通模式的海里昂尚可接受,當時國服還有少量紅玉G團,雖然這些團光是清小怪就清了半天……

而H模式的海里昂則是一大噩夢,據說很多人稱其難度超過了30%BUFF的HLK……

該BOSS戰術的複雜性在於驅散和切割,而且驅散的時機和被驅散隊員的跑位有著非常高的要求,一個被驅散成員的跑位好壞直接導致了這場Raid的成敗。

而十字型切割線則又是一代腦殘檢測機。

T在這裡的工作很繁重,要隨時拉著龍頭躲著切線走,而海里昂本身就具備高傷害,坦克一不留神就會被秒。

而它對坦克的摧殘純粹是衍生品——近戰群為了躲避切割,偶爾會到正面輸出,導致boss招架之後攻擊提速。

於是坦克就這麼稀里糊塗的被秒了……

總之這個boss在後WLK時代留下了濃墨重彩的一筆的……

米米爾隆救火

雖然說奧爾加隆被認為是奧杜爾里的最大挑戰——只存在困難模式,而且一周只有1個小時的嘗試機會,可是一旦你的公會掌握了打法,它實際上沒有想像中那麼變態。

對大多數的團隊來說,奧爾加隆並不是給他們帶來最大噩夢的BOSS。

而是米米爾隆——確切的說,是被削弱前的救火高手成就。

一旦按下紅色按鈕,你將進入一場充滿類似於聖經中的大災難的戰鬥。

地上會冒出火?賓果!會跟著你移動的火?答對了。

本來這場BOSS戰對團隊的DPS要求就非常高,現在還要讓人不停移動,這不是謀殺麼……

而且這還不是最搞的,你還將面臨造成AOE傷害的震爆,各種秒人技能,巨大的對T傷害,沉默光環以及很多時候必須採取截然相反的策略,是分散開來躲避速射傷害呢,還是集中站以便控制火?這些共同組成了一次歡樂之旅~~ 戰鬥過程中最牛B的,也是公認最萬惡的一個部分是,在第四階段,你必須同時幹掉V0-L7R-0N型機器人的3個組成部分,否則它們將會自動修復。

當你費盡千辛萬苦堅持到這個階段,隨之而來的戰鬥將會徹底擊潰你的鬥志,而你們的指揮開始狂暴,瘋狂的喊著治療,坦克,非戰鬥性寵物,春哥甚至所有你能想像的到的神來幫著DPS掉最後一個組成部分因為狂暴時間馬上到了……

「停止治療?」你會問,「在這場戰鬥里?」

唔,當然,基本大多數工會都沒法活著看到米米隆那天殺的機器人**翻在地。

哦,對了,忘了說一句,米米爾隆的機關槍模式以前是會打斷施法條的……

救火模式,更多需要的是玩家的臨場應變能力。

「火」這種隨機因素與BOSS的種種坑爹技能一結合起來,每個人都要疾速判斷出自己當前的處境,並迅速反應,加以處理。

整場戰鬥一直貫徹著一個清晰的思路,但實現思路的途徑,卻次次都可能不同。

而最後階段部件合體之後簡直是對玩家的腦筋清楚程度來了一次最嚴酷的考驗,哪怕是最有經驗的老玩家,也可能一時暈頭轉向不知應該怎麼搞,更別提大眾水平了。

想像一下當年星辰公會在滅了1000多次才Down掉了滅火,可想而知當年的這具變形金剛有多麼恐怖……

尤格薩隆

魔獸世界玩家們所遇上的第二位上古之神。

「一場讓人恐懼到尖叫的夢魘……」這就是0燈尤格薩隆的恐怖,這是作為一名上古之神應有的氣場。

在沒有守護者幫助下與尤格薩隆戰鬥沒有任何容錯性。

那可謂真正的0容錯,即使你們穿著HICC畢業的裝備,你的團隊也需要完美發揮以應付各種各樣的有可能導致減員的危險——或者更糟,導致滅團。

進入P3以後約格薩隆可以通過瘋狂凝視擾亂你的意志,而且你們對這無能為力。

唯一的法子就是--再說一次--完美的發揮,因為你沒有辦法承受犯錯的後果。

你們需要給自己一個犯錯的底線,然後尤格薩隆才可能被打倒。

心智機制的設定導致了這場戰鬥在漫長的巫妖王之怒里並不會變得多麼容易通過,如果你目睹了你的團隊被殺不完的小怪OOXX了N次,以後你一旦意識到自己離奧杜爾只有50英里你就會渾身直冒冷汗。

對了,如果你看過星辰的世界首殺視頻,尤其是最後階段他們選擇放棄治療以便能夠多搶得1-2秒的輸出時間,你就知道P3究竟讓人多麼絕望了。

由於這隻上古之神的變態(廢話,不變態還能叫上古之神麼?),當初世界頂尖公會Ensidia建立理論模型證明此BOSS在當前裝備等級之下無法擊殺,很多公會因此放棄了開荒0燈模式。

所以當時奧杜爾已經開啟一年多後,但是相當多的伺服器依然沒有獲得0守護約格薩隆的成就(而即便是那些有這個成就的,大多數也就成功過一次),而且當初世界上最好的那些公會花了3個月時間才攻克它。

(STARTS,國人玩家在WOW世界領域最光輝的時刻……,全球首殺!)

很多玩家認為在巫妖王之怒里只有一場戰鬥的難度能跟0守護約格薩隆相比……

沒錯,你們馬上就能看到了~~~

巫妖王

作為整個魔獸歷史的主角,阿爾薩斯用實力證明了自己的確是純爺們。

世界上沒有一個團隊在Nobuff下首殺過他,即便打副本美觀如跳舞,全世界最為鬼畜的Paragon,也在5%BUFF下壓縮到了5治療,還打到了狂暴線使用獵人嘲諷才能成功擊殺。

放眼全世界,能在這個時間擊殺的,也僅此一家。

直至ICCBUFF開到15%的時候,能夠擊殺HLK的公會全世界只有24家……

這真的是場難度極高的戰鬥。

除了赤果果的吹噓它的高難度,我不知道還有什麼別的話說:英雄模式的阿爾薩斯戰是一場無與倫比的殘酷戰鬥。

拋開他兩招秒殺一個全身HICC裝備的T的能力不談,英雄模式下的他還有恐怖的1億390W血。

為了讓你對這個數字有更深刻的認識,想想英雄模式的血女王蘭娜瑟爾——存在穩定高傷害BUFF的戰鬥,血量為7100W。

就算你「只」需要打掉他90%的血量,但戰鬥的大部分時間裡你都得在阿爾薩斯的煩人技能里苟延殘喘。

P1的維庫人狂暴後可以一下帶走一個滿BUFF、277裝備畢業的坦克;P3階段的華爾其?它們有300W血,當生命值低至50%的時候他們會扔下被抓走的人,也就是說你們需要在很短時間內打掉150W血,為了符合這點要求,團里的騎士必須點出強化制裁之錘。

然後,它們會在天上發獃,同時撒著歡兒的對仇恨最高的傢伙施放抽取生命。

寄生?治療們能應付這個,只要是戒律牧。

而且你還得往你的團隊里塞入儘可能多的聖騎,用光環專精來抵禦那些煩人的群體AOE,對吧?

而看起來並沒有那麼巨大的王子,手中的霜之哀傷卻有無法估量的爆發力,僅僅一劍,坦克的血就如瀑布一般飛流直下三千尺,直刷的治療苦不堪言。

寄生的高傷害和無法拖延特性讓戒律牧的壓力山大,需要如同機械一般保證大半團人的盾覆蓋,每次的寄生都需要安排減傷才能保證不意外減員。

黑水的跑位,靈魂收割的處理,團隊的整體移動在這場十五分鐘,分為整整5個階段的超長戰鬥里都有極高要求,一個不慎,那就是滅團,毫無挽救機會可言。

與之前的BOSS不同的是,整場戰鬥的壓力都讓人喘不過氣來——沒有任何一個時間可以容許你喘口氣,貼近的時間軸一個挨著一個,每一個技能都是殺招,每一個人都可能害了整個團隊,而只要意外死亡,你連戰鬥復活的機會都沒有,這真的可以讓人神經衰弱。

很多團隊在拚死HLK之後,團不成團,絕大多數主力成員都會選擇AFK一段時間來緩和這變態的壓力。

在此之前,沒有任何BOSS有如此威力。

HLK的超高難度要求你們的團隊需要像在0守護尤格薩隆戰鬥里那樣,表現的非常出色。

你們無法容許糟糕的延遲,幀率和通訊或者說團隊成員的硬體有什麼不符合標準。

你們也無法容許哪個傢伙站位錯誤或者打亂團隊安排。

甚至就算你們在霜之哀傷內部和外部阿爾薩斯的各種技能里存活下來,仍然會有那夢魘般的億390W血量在嘲笑你們怎麼打的如此之慢……

不知多少公會從10%一直打到了30%才能勉強通過,人員因為支持不住高強度的開荒換了一波又一波,許久沒有發生的卡散公會現象也終於在此時重演。

寄生的機制,黑水擴散的機制,扔人和擊飛的機制導致了這場漫長的戰鬥卻根本沒有絲毫容錯可言。

狡猾的BLZ顯然早早想到了對策——ICC的隨時間開放BUFF機制。

個人認為,這是一個非常成功的舉措,相當好地平衡住了高端團隊一周通,平民團隊見不到關底的局面。

在這個BUFF的壓制之下,經常發生的高端公會打暴雪臉的局面終於得以遏制,而大家也都明白了:你能過BOSS那是暴雪大神願意讓你過,暴雪要是不想讓你過,你就是過不了……

NPND,No Patch No Down,是一種現象,也有許多不同的看法,究竟NPND算不算是設計失誤?除了像仇恨繼承這樣極個別的BUG,大多數的NPND都是暴雪有意為之。

或者是像巫妖王那樣不讓一代英雄灰頭土臉倒在腳男手下顏面無存,或者更多的,就是單純為了拖延時間,那些削弱前的BOSS,除非你的團隊人品爆棚擁有了那萬分之一的幸運,否則暴雪根本不打算讓你現在就放倒它……

WLK隱藏BOSS之一:拆解者

沒錯,就是這個被成為體操男的機器人,當年也是奧杜爾的一大難點……

這個BOSS是典型的暴雪設計失誤的類型,他進入困難模式的條件就是將他的心臟打爆,但是最初心的血量完全就是……世界最頂級的公會,所有人全部參與輸出,配合嗜血加持,才終於打掉。

然後發現,碉堡的開始了……

心碎了的機器人一次加了250%的最大生命值!對,你沒看錯,250%!這是神馬概念?就是說你在碎了心之後,要打掉一個ICC的H小薩的血量!跨越了整整兩個版本號的強度直接壓在了6分鐘狂暴的時間上,甚至連計算都不需要,用腳趾頭都能想出來絕對不可能打掉……

雖然玻璃渣馬上修復了這個BUG,但這個機器人依舊卡住了很多人,血量增加從250%下調到了160%,也就是現在3600W+的血量,同樣是6分鐘狂暴的時間,一樣亞歷山大……

在這6分鐘內,玩家要躲重力炸彈,要處理小機器人,要集中點殺生命火花,同時發脾氣還要堅固全團的血量。

最噁心的還是BOSS的高血量……短短的6分鐘,當時還是全名226裝等的團隊,需要壓榨自己所有的DPS才能在BOSS狂暴前干翻這個機器人。

極少有公會能做到這步……(3600W+的血量在當時3.2時期絕對突破天際,即便是帶著高傷害BUFF的霍迪爾和奧爾加隆,他們的血量也不過3000W出頭點而已)

WLK隱藏BOSS之二:托里姆

嚴格的說,這是在很多排名中最被低估的BOSS。

BOSS戰全團人員分為2組,場外組和進門組。

進門組只要在一定時間內接觸到托里姆的話,西芙就會參戰,困難模式開啟。

在這之前場上的小怪會不停地下來騷擾團隊,外場組要進攻明確的分工才能保持清場。

托里姆會時不時地釋放扇形閃電,在這之前會有一條電流流過托里姆,團隊要提前躲開這塊區域;而西芙參展後會下暴風雪,暴風雪帶有減速效果,這對跑閃電的人員更大的壓力。

但這些都不是托里姆的難點,以上說得對一個磨合成功的團隊都不成問題,

而最大的問題就是,托里姆的平砍……

他擁有類似格魯爾的buff疊加,20秒一次並附帶出失衡打擊(效果是降低200防禦等級,並造成大量傷害)。

因為大多數打到他的時候他已經被削弱了很多次,而且25H的索林姆比起10人來說掉落太一般了。

雷神的光芒照耀了整個WLK,當年得雷神著可上榜的傳說,現在還沒有哪個飾品可以完全替代,所以索林姆就這樣銷聲匿跡。

只有扛過這個boss的坦克才知道,他的失衡打擊有多麼的變態,(失衡打擊:降低當前目標200點防禦技能)讓除了野德之外的其他坦克完全想哭。

大多數坦克沒有抗到13層之後過……

WLK隱藏BOSS之三:奧爾加隆

奧杜爾隱藏BOSS,能夠讓四守護為他守門的BOSS,排場應該有多大?

奧爾加隆告訴我們他無愧於最接近泰坦的男人這個稱號,他到目前為止仍然保持了一項世界紀錄——WOW史上最華麗戰鬥的BOSS,而且FD他之後的稱號也拉風的一塌糊塗。

奧爾加隆一定要打通四守護H模式後才能解鎖,而且每周只有1小時的嘗試時間,但對真正開荒過的團隊而言,奧爾加隆其實並沒有想像中的那麼變態,至少他的難度要低於尤格薩隆0燈模式。

這場戰鬥最大的特色在於幾乎所有的傷害都是可以被預估的,更多的嘗試雖然有意義但關鍵還在於對戰鬥流程的把握程度。

拋開他對全團的各種AOE傷害不說,奧爾加隆對坦克的傷害——那真是叫一個高!一個奧杜爾裝備全畢業,滿BUFF、磕了藥水的T也就4W出頭點。

觀察者的近戰能力猶如一個擁有無限能量、無限爆發的盜賊。

1秒1次的主副手攻擊大約造成2.8W的傷害,同時這不影響他釋放其他技能……

因此坦克1秒有時候需要承受5W-6W的傷害,當時只有DK坦克可以抗住這種飽和攻擊。

總而言之,劃時代的歷史劇情、華麗的戰鬥場面。

奧爾加隆在PVE上留下了經典的一筆。

(雖然直到CTM開之前,國服都沒多少人見過他……)

喜歡WOW的請殿下訂閱吧,咱們明天更新85級別BOSS!


請為這篇文章評分?


相關文章 

還記得十年前的你騎火雞的樣子嗎?

十年前魔獸世界公測歷經十年魔獸的玩家已經跨越了,魔獸已經擁有了70,80,90,00後四個時代的玩家,它已經不再是一款單純的娛樂遊戲了,而是擁有豐富的魔獸文化的經典。現在讓我們一起回憶一下60年...

沒有之一,魔獸世界中最經典的副本奧杜爾!

對於諸多魔獸玩家來講,無聊時總不忍去刷刷風暴峭壁的團隊副本奧杜爾,矗立在銀裝素裹的山間,本是泰坦關押上古之神尤格薩隆的監獄,千百年來,其力量不斷復甦,將在此的守護者逐一腐化……奇幻的內部設計,各...

還記得奧杜爾嗎?奧杜爾真的無法被超越麼?

閒暇之時,總不忍刷刷風暴峭壁的團隊副本奧杜爾,矗立在銀裝素裹的山間,本是泰坦關押上古之神尤格薩隆的監獄,千百年來,其力量不斷復甦,將在此的守護者逐一腐化……奇幻的內部設計,各種雕塑壁畫,神秘的的...

團隊補益戰鬥力加成 攻克《黑金》織網者

眾所周知,團戰一直是頂級魔幻《黑金》遊戲中的重要玩法,由於玩家們經常面對的BOSS們戰力破萬,殺傷力強大,所以通常以團隊合力的方式才能將其擊潰。今天為各位玩家帶來的是號稱戰爭堡壘/殺戮機器——織...