魔獸世界裡曾經讓工會滅的死去活來的BOSS盤點
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作為魔獸世界裡的最主要的事情之一,那就是打BOSS。
到如今魔獸世界裡的BOSS各式各樣, 但總是有讓我們記憶深刻的那些BOSS,讓我們滅的死去活來 甚至把公會卡散 ,那就盤點一下60年代那些著名的BOSS。
第十名 拉格佐爾
沒錯 死亡之翼副本進門的麼第一個BOSS,曾經開了MOP90之後去單刷結果喜聞樂見 ,好在現在開了110 所有的職業單刷應該無壓力了 。
該BOSS的打法到現在也可以說都是標新立異的,人為控制BOSS的思路至今還沒有被別的BOSS效仿過 。
其具體的打法是玩家變成帶有技能的怪,然後把場上所有的龍蛋打破然後BOSS出來集火打掉即可。
但是在打破龍蛋時
,場上會刷出N多小怪來攻擊BOSS,一旦在龍蛋沒有完全破完之前BOSS死掉了,那麼他會放一個秒殺全團的超級奧爆,直接團滅,哪怕現在開了110,也是直接秒殺。
所以這場戰鬥的特點就是亂!除了亂還是亂!刷出的小怪需要不停地風箏和控制,而負責火車頭的一般是戰士和獵人,在當時仇恨極不穩定的年代無疑是場噩夢。
第9名 埃克索圖斯
熔火之心見到大螺絲之前的最後一道坎,而當時熔火之心是40人團隊本就知道其難度了.BOSS有八個小弟,4個戰士4個醫師,4個醫師會給小弟加血,BOSS則全程無敵,還會時不時的給小弟和自己加上魔反物反盾。
如果他給自己加上物反盾那麼戰士就拉不住仇恨。
由此當時流行出2種打法:242和143。
前者適合團里戰士不足的狀況,後者則風險較小。
可以說這是第一個需要全員配合控制的BOSS,再加上掉落獵人和牧師的史詩任務物品,其紀念意義要更大於他的難度。
第八名 帕奇維克
說道樁子BOSS,老玩家一定瞬間就想起這個可怕的「戰神」。
納克薩馬斯(naxx)的「帕奇維克陪你玩!」「不玩了?」霸氣的台詞和他恐怖的實力成正比,這個其貌不揚的傢伙在當時是整個團隊的噩夢,一刀坦克血見底是什麼水平?還好,這貨會從近戰範圍選擇血量最高的挨個劈下去,才給抬血提供了時間。
治療要如何完全同步把坦克的血量像氣缸一樣逐個抬滿成為一個大問題。
很多團隊死上一地的DPS,留下坦克和治療專門練刷血———於是催生了一個插件「帕奇維克陪你玩」的的誕生。
他是一個純粹的木樁BOSS,他擁有WOW史上團隊本BOSS最少的技能——就這麼一個:仇恨打擊!但就是這麼一個0.8秒一次的普攻和1.2秒一次的仇恨打擊成了WOW史上最可怕的木樁BOSS。
第七名 克洛瑪古斯(也就是俗稱彩狗)
BWL(死亡之翼)見到奈法利安之前的最後一個攔路虎,奧 應該是攔路狗。
曾經的老玩家肯定記得那句順口溜:門神三自然,時光加點燃,奈法紅與藍,本周全玩完。
這其中,時光加點燃,說的就是這條狗,當然也有人認為,酸加點燃才是最難的。
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由此可見,這條狗的難度在於其隨機性。
克洛瑪古斯一共有五種AOE和五種
Debuff,但每個禮拜他是會隨機選擇其中兩種Debuff來使用的,機制類似於現在的破龍者。
同時他還有五種固定AOE,會隨機使用。
正因為如此,他 不同技能組合導致的難度差距非常大,這一點非常類似於後來TOC的三號BOSS「副本競技場」——10人團遇著個3奶組合,基本上可以直接各回各家各找各
媽了。
說回克洛瑪古斯,時光的難主要難在開荒,當它擁有時光流逝這個技能的時候,會降低當前坦克仇恨,同時擊暈目標,還附帶減少50%生命的效果……配合 上點燃軀體這個高傷害的長時間DOT,團隊會發現打著打著MT就換人了,一個不小心,BIAJI的速度那叫一個快啊……而且這個BOSS作為舊時代狂暴的
代表之一,需要2-4個獵人進行寧神鏈消除狂暴——在視角不好加上時光隨機定身的影響之下,鏈子一斷,坦克又BIAJI了……
第六名 火焰之王拉格納羅斯(俗稱大螺絲)
WOW第一個團隊副本熔火之心的最終BOSS(後來在火焰之地還被我們打了一次),它曾經一度卡了很多團隊進度很長時間。
不是他的打法很難,而是他對團隊要求幾乎變態的硬體配置,特別是坦克(坦克火抗要求無BUFF300+以上)否則團隊連見他一面的資格都沒有。
由於需要超高的火抗,坦克必須身穿一身火抗裝來應付RAG傷害。
而這套火抗裝的來源是瑟銀兄弟會聲望崇拜後購買。
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怎麼刷兄弟會的聲望呢?在開荒MC的過程中,裡面會有小怪幾率掉落熔岩之核、熾熱之核、山脈之血,這些東西可以拿來交換換取聲望,黑鐵礦石和熔火犬皮也可以拿來換取聲望,在當時換取的聲望可沒有現在這麼多,所以幾乎要傾盡全公會計量去收集材料然後打造一個專門抗RAG的火抗T,這名火抗T穩定活動還好,如果不穩定....
第五名 雙子皇帝
安其拉三大卡關BOSS之一,可以稱得上安其拉副本整體難度的分水嶺。
WOW第一個雙子BOSS,但他的難度後面沒有任何一個雙子類的BOSS可以超越,。
該BOSS也開創了法坦的先河。
雙子分為劍皇魔皇,劍皇魔免,魔皇物免,兩者每隔一段時間就會傳送,倆人近了會加血,劍皇砍人奇痛無比,魔皇則會招自爆蟲。
最奇特的是2位BOSS的仇恨方式,傳送後永遠攻擊最近的目標...標新立異的戰法體系,史無前例的仇恨系統,使它成為地球時代最難Farm的BOSS之一。
尤其是對物理DPS而言,多打了哪怕一下也意味著滅團...從而導致了該BOSS在當時清光了多少盜賊和狂暴戰的DKP...
第四名 天啟四騎士(4dk 、F4)
天啟四騎士不僅開創了副本BOSS經典F4模式,公會板凳陣容有多強大在這裡體現了個淋漓盡致,即便最熟練的團隊,也需要6個較高裝等的戰士,而普通的團隊是需要八個的。
就光是這八個戰士就足以讓公會的管理層找的哭天喊地了,所謂的輸在起跑線上就是這麼個情況...和其他很多高難度BOSS不同,4DK難度在於戰術制訂和執行上面,要在4個boss各自不同,如此繁複技能中找出一個時間軸,讓40個人如同齒輪一般如此契合起來,是太難的事情了。
直到發掘出新的打法之後,發明打法的戰術組值得讓人敬佩,他們讓這個boss在貫徹嚴格的打法之後變得不再那麼神。
但是站在巨人肩膀上快速通過了BOSS,但這並不能否定這個BOSS的難度。
第三名 瓦拉斯塔茲(大名鼎鼎的小紅龍)
這是卡散了無數公會的小紅龍!!!這是當時創下殺死玩家數量記錄的小紅龍(霍格是殺死新手玩家的記錄滿級之後還特意去報仇殺了一次)!!!說起小紅龍的知名度,相信這是每一個魔獸老玩家心中的痛...小紅龍以其認知度高為主要特色——畢竟,前面需要面對的就只有BWL老一,還不乏使用戰術的,過掉之後一下碰到難度提檔巨大的小紅龍,一下就焉了。
看看克蘇恩和奧羅,別說BOSS了,想想五狗和四斬靈吧....那幫小怪就足以讓公會滅的死去活來的了...小紅龍起初是50%血量來的,但是難度過高,給砍成了30%。
哪怕是這樣,還是有很多公會面對著這個半死不活的傢伙感到一籌莫展。
首先,你需要幾個仇恨感極強的坦克,可以在交接時讓一菊花的無限能量背刺賊不OT。
其次你需要八個牧師...這就跟4DK的8戰士一樣考驗著公會板凳深度,很多公會沒法,不管三七二十一,抓來個牧師湊數。
可是不是每個人都能跟長年RAID的主力一樣讓人放心,短板多了總會出事。
於是在無盡的龍息無盡的AOE無盡的OT轉頭死半團之中,幾個月的時間就這麼悄然逝去了...這其中尤其以牧師的AFK團隊最為傷人。
而等到公會裡的牧師被無止盡的開荒折騰到防騎,再也無法湊夠人數的時候,小紅龍就只能用來祭奠一個公會的沉淪了
。
硬性要求過高使它成為了很多團隊心中永遠的痛,畢竟搞一個公會,維持一個團隊,並不是那麼容易。
小紅龍這樣的BOSS代表了暴雪公司曾經的設計思路,必須特定職業甚至是一定會數量的特定職業才過得BOSS來考驗團隊。
而這樣的考驗最終漸漸被摒棄,到了WLK的時候暴雪宣布:現在開始,少了任何一個職業都可以打通副本。
場面崩潰的那一剎那,永遠定格在多少玩家的記憶深處「你的死亡,讓我的失敗更加沉重」
第二名 奧羅
魔獸世界史上存活時間最長的BOSS 沒有之一
(就是拿首殺的時間最長)。
如果設計這樣一個BOSS,他的每一招都能秒殺全團,但是血量卻只有五人本BOSS那麼多,那有沒有團隊可以幹掉他?答案是沒有。
奧羅當年就是這樣的一個BOSS,而且血還遠不止五人本那麼點。
他的鑽地可以一次秒殺了磕了泰坦灌了自然吸的玩家,真正是毫無辦法。
還有變態的沙暴,一吹六十碼!六十碼啊鄉親們,跑都跑死的個人了...所以那時候嘗試的團隊,都在使用各種方法讓奧羅儘量不下地,但是即便如此,在暴雪作出修改前還是沒能通過。
所幸,這傢伙是個可選BOSS,很多團直接選擇了繞過。
加之當時naxx開放,奧羅和克蘇恩這兩個掉落沒有太大誘惑力的BOSS,被很多公會放棄掉了...
第一名 克蘇恩
克蘇恩這個最初亮相的古神難度嚇到了不少人,眼棱加雷射讓玩家第一次找到了動作遊戲的感腳...一個眼棱加上180°掃射放倒一團人是經常的事。
想要不死,就得全團如同跳舞一般整體圍著BOSS轉了一個半圈。
在之前的魔獸世界中,沒有任何BOSS要求過如此苛刻的站位。
除去大觸手小觸手進內場這樣的古戰神一般定律,光是40個人進門就是一個大挑戰——眼棱的傷害如同閃電鏈,彈跳一次就加倍,一個奧山團的人要從門洞擠進來,在眼棱的轟擊下保持互相之間8碼距離,繞過山大的BOSS分散在指定站位上——這個過程純粹就是一個災難,對全團的要求也太高。
很多團隊在如何進門不死人的問題上糾結了很長時間,有跟隨法,單人開怪法,甚至有全員磕泰坦的怪招增加血量——只要你一停下,身後跟隨你的人距離小於8碼,那麼只需要一個眼棱,大俠就可以重新來過了。
團隊副本從最初的40人打一個再到25人再到後來的10人團隊副本,這個遊戲里的好友列表逐漸亮起的越來越少,1年前在線 3年前在線 ,但是那些歲月我們經歷過。
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