還記得奧杜爾嗎?奧杜爾真的無法被超越麼?

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閒暇之時,總不忍刷刷風暴峭壁的團隊副本奧杜爾,矗立在銀裝素裹的山間,本是泰坦關押上古之神尤格薩隆的監獄,千百年來,其力量不斷復甦,將在此的守護者逐一腐化……奇幻的內部設計,各種雕塑壁畫,神秘的的光芒,猶如置身於科幻的世界,身臨其境,細細探索泰坦留下的秘密。

不僅是奇幻的內部設計,之所以經典,還是因為這個副本的玩法實在好多好多,各種各樣的成就有待玩家的探討研究,難度從低到高都有很多,任何玩家都可以嘗試開荒,但隨著難度的提升掉落的裝備也不會不斷提升。

只可惜團隊成就龍意味著最高的難度,那個年代可是無數玩家的嚮往,平民玩家自然是可望而不可即的。

玩家當年開荒這個副本用了幾個月的時間,H模式的鋼鐵議會、芙蕾雅、米米爾隆等都有著超高的難度,任何一個放到現在都足以作為守關BOSS……當年星辰開荒H模式米米爾隆滅團800多次,為了爭奪世界首殺,開荒0守護尤格薩隆更是滅團1000多次,一個BOSS就耗費整整34天……

再者,當玩家第一次見到泰坦使者奧爾加隆的落地時,更是一種永生難忘的感覺。

神秘的天文台,滿天星斗,巨大的地球轉動著,白色的光芒覆蓋著巨人的全身,星座坍塌,光芒亦會爆炸,還有四方的黑洞,足以展現神奇的異次元的世界……

但,只可惜國服沒有經歷這個版本,暴雪也曾坦言很難再設計出像奧杜爾這樣的經典團隊副本,而後的十字軍試煉、冰冠堡壘等顯然不足以與其媲美……誠然,奧杜爾的玩法是在太多太多,想想那些雜七雜八的成就吧,無論多麼坑爹,都是一種挑戰!像泰坦的使者成就,限制我方隊員的裝備等級,無疑都是同一個起跑線,這也難怪如今還有人為了這個光輝事件不惜花費財力物力!

不禁疑問,奧杜爾真的無法被超越了麼?難道他真的成為3DMMORPG領域最經典的團隊副本了嘛?單從目前來看,或許真的難以超越,就連暴雪自己都承認缺乏設計創新的理念……哎,不禁可惜國服為何沒有經歷這個版本,至於TOC,不過是一個便當的馬桶時代……

從奧杜爾以後,暴雪再未給出這種另類的困難模式打法,只是清一色增加傷害、血量以及技能等……哎,真的好懷念奧杜爾,這也難怪每每新CD總有玩家去那裡刷刷刷,當然,這裡掉落的諸多裝備坐騎等同樣十分好看。

奧杜爾大劍、星光匕首、飛機頭等自是很多玩家的喜愛,不禁如此,即便徘徊在奧杜爾的內部,同樣也會流連忘返!

從2009年說起,如今都已經過去7年,說不清有多懷念,也唯有希望暴雪能把團隊副本設計的更好一些……太簡單了不好,太難了同樣不好,像奧杜爾這般層出不窮的模式打法,或許真的「黃鶴一去不復返」了!

大疑問,而後還會有比奧杜爾更為經典的團隊副本嘛?


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