喚起你的悲傷,魔獸世界WLK前十BOSS 團滅到想重新做人!
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80年代
TOP10: 薩塔里奧三龍模式俗稱黑龍3+1 作為WLK的入門級副本,NAXX、黑曜石普通模式屬於純便當,不僅是TBC過來玩家們的手下菜,即使對初入WOW的新手們也一樣友好。
永恆之眼相對於前 2者稍微複雜些,但是經過一定時間磨合後一樣能沒壓力的把藍龍搞翻。
但是3+1模式,這個困難模式對當時全民213裝等的情況下可謂3.0時代的最大亮
點。
留下任何一隻小龍Boss不打都會增加薩塔里奧25%的最大生命並附帶一個全團debuff,同時薩塔里奧將會使用他們的特有技能(招小龍、反傷、減 傷害等等),此外在薩塔里奧生命低於50%時留下的Boss還會加入戰鬥!
TOP9: 鋼鐵議會斷鋼者模式鋼鐵議會有三種難度,而斷鋼又是三模式中最難的。
鑒於必死Debuff的存在,每個T只能坦克BOSS20~25秒,因此每個T都需要開著大免傷技能上去,不然斷鋼者人如其名,哪怕是最好裝備的T都有可 能被一拳打死。
最後一兩名T甚至需要額外的幫助,比如神聖守護,守護之魂,痛苦壓制,否則根本無法存活……
在困難重重的奧杜爾眾BOSS中,斷鋼者模式絕對可以排在前列。
除了全團磨合外,硬體是能否Down掉斷鋼者的第一指標,本人當時的公會團去做成就龍 時,GS5400+的T在斷鋼者面前依舊是張紙。
可以想像,當時一個裝等226的T去抗時是什麼感覺了……
TOP8: 25H傳銷女的戰鬥場地混亂一片,場地兩邊和樓梯口同時刷怪,外加BOSS的心控,團隊要做的就是不能減員。
到了P2,BOSS血量比普通翻了整整一倍, 而該刷怪的地方依舊會刷怪,鬼魂的爆炸範圍也大了,常常炸一下就是死一大片…… 鑒於HICC老二的難度,很多公會都在過了其他除了HLK、H冰龍、H教授之外的其他所有BOSS後再回來開荒。
很多BOSS的普通和英雄模式差別都比較
大,而25H傳銷女算是其中差別特別大的那種,屬於便當到神之間的飛越……
TOP7:H冰龍對一個277裝等的T擁有3W+的普攻以及6W+傷害的吐息,吐息還伴隨著降低攻擊速度和移動速度……這對坦克而言 簡直是糟透了…… 因此由於冰龍本身的高傷害以及狂咒的關係,獵人和DKT成了H冰龍的VIP職業。
但總體而言,硬體依舊是能否過H冰龍的主導因素。
中狂咒的人會爆炸、原子彈會秒人、秘法傷害提高。
TOP6:很多便當10人野團一般打個一區, 而一般的固定團則到二區的爛腸腐面,三區的議會,四區的綠龍就戛然而止了,這還是團隊配置很好,進度非常高的團,嗯……我說的是0BUFF下。
H模式下BOSS本身傷害先不說,他還多了個技能——肆虐毒疫。
這個Debuff會隨著時間的推遲掉血會越來越誇張,所以需要一個專門分配好多傳染鏈。
這是一場全團多走位戰鬥,延展和炸彈是屬於腦殘檢測機般的技能,而開荒初期獵人需要放毒蛇陷阱來分攤綠軟的高傷害,中了傳染的人要迅速遠離人群去找下一個 傳染對象,紅軟只要追上一次點名的人就可以讓全團打GG。
H教授的難度絕對對得起他的守區BOSS地位。
而他是所有團隊在見HLK之前的最後一道門檻。
但是當他們真正見識了HLK後,才會感覺到之前九 死一生的毒氣室連屁都不是……
TOP5:H 阿奴巴拉克
由於奧杜爾超高的難度從而導致魔獸在3.1時期創下了最低在線人數。
於是,玻璃渣們做了一個馬桶以取悅玩家們的歡心。
在T9級別,唯一的辦法是把整個團隊的血線控制在1000左右(除了中透骨的和坦)來避免boss回血比DPS還快。
治療們眼見全團血皮,卻不能加,還要
時刻注意著會在任何一個成員身上出現的刺骨寒冰,用最快速度將他從死亡線上救回來。
這其中每一項,都是很讓治療精神崩潰的內容。
下地冰塊不能打太多,小蟲一多,BOSS上來崩盤!
TOP4:H 海里昂該BOSS戰術的複雜性在於驅散和切割,而且驅散的時機和被驅散隊員的跑位有著非常高的要求,一個被驅散成員的跑位好壞直接導致了這場Raid的成敗。
而 十字型切割線則又是一代腦殘檢測機。
T在這裡的工作很繁重,要隨時拉著龍頭躲著切線走,而海里昂本身就具備高傷害,坦克一不留神就會被秒。
而它對坦克的摧殘純粹是衍生品——近戰群為了躲避切
割,偶爾會到正面輸出,導致boss招架之後攻擊提速。
於是坦克就這麼稀里糊塗的被秒了……
TOP3:H 米米爾隆救火雖然說奧爾加隆被認為是奧杜爾里的最大挑戰——只存在困難模式!
救火模式,更多需要的是玩家的臨場應變能力。
「火」這種隨機因素與BOSS的種種坑爹技能一結合起來,每個人都要迅速判斷出自己當前的處境,並迅速反應, 加以處理。
整場戰鬥一直貫徹著一個清晰的思路,但實現思路的途徑,卻次次都可能不同。
而最後階段部件合體之後簡直是對玩家的腦筋清楚程度來了一次最嚴酷的
考驗,哪怕是最有經驗的老玩家,也可能一時暈頭轉向不知應該怎麼搞,更別提大眾水平了。
想像一下當年星辰公會在滅了1000多次才Down掉了滅火,可想 而知當年的這具變形金剛有多麼恐怖……
TOP2: 尤格薩隆0守護模式俗稱0燈。
在沒有守護者幫助下與尤格薩隆戰鬥沒有任何容錯性。
那可謂真正的0容錯,即使你們穿著 HICC畢業的裝備,你的團隊也需要完美發揮以應付各種各樣的有可能導致減員的危險——或者更糟,導致滅團。
進入P3以後約格薩隆可以通過瘋狂凝視擾亂你
的意志,而且你們對這無能為力。
唯一的法子就是--再說一次--完美的發揮,因為你沒有辦法承受犯錯的後果。
你們需要給自己一個犯錯的底線,然後尤格薩隆 才可能被打倒。
心智機制的設定導致了這場戰鬥在漫長的巫妖王之怒里並不會變得多麼容易通過,如果你目睹了你的團隊被殺不完的小怪OOXX了N次,以後你一 旦意識到自己離奧杜爾只有50英里你就會渾身直冒冷汗。
對了,如果你看過星辰的世界首殺視頻,尤其是最後階段他們選擇放棄治療以便能夠多搶得1-2秒的輸
出時間,你就知道P3究竟讓人多麼絕望了。
由於這隻上古之神的變態(廢話,不變態還能叫上古之神麼?),當初世界頂尖公會Ensidia建立理論模型證明 此BOSS在當前裝備等級之下無法擊殺,很多公會因此放棄了開荒0燈模式。
所以當時奧杜爾已經開啟一年多後,但是相當多的伺服器依然沒有獲得守護約格薩隆
的成就(而即便是那些有這個成就的,大多數也就成功過一次),而且當初世界上最好的那些公會花了3個月時間才攻克它。
(STARTS,國人玩家在WOW世 界領域最光輝的時刻……,全球首殺!)很多玩家認為在巫妖王之怒里只有一場戰鬥的難度能跟0守護約格薩隆相比……
TOP1:0BUFFH 巫妖王作為整個魔獸歷史的主角,阿爾薩斯用實力證明了自己的確是純爺們。
世界上沒有一個團隊在Nobuff下首殺過他,即便打副本美觀如跳舞,全世界最為 鬼畜的Paragon,也在5%BUFF下壓縮到了5治療.
除了赤果果的吹噓它的高難度,我不知道還有什麼別的話說:英雄模式的阿爾薩斯戰是一場無與倫比的殘酷戰鬥。
拋開他兩招秒殺一個 全身HICC裝備的T的能力不談,英雄模式下的他還有恐怖的1億390W血。
P1的維 庫人狂暴後可以一下帶走一個滿BUFF、277裝備畢業的坦克;P3階段的華爾其?它們有300W血,當生命值低至50%的時候他們會扔下被抓走的人,也 就是說你們需要在很短時間內打掉150W血,為了符合這點要求,團里的騎士必須點出強化制裁之錘。
而看 起來並沒有那麼巨大的王子,手中的霜之哀傷卻有無法估量的爆發力,僅僅一劍,坦克的血就如瀑布一般飛流直下三千尺,直刷的治療苦不堪言。
與之前的BOSS不同的是,整場戰鬥的 壓力都讓人喘不過氣來——沒有任何一個時間可以容許你喘口氣!
企鵝群!一起吹牛,一起PVE一起PVP。
玩最好玩的80版本。
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